1:手球设定的最大障碍在于无法判定是有意手球还是无意手球,而要像假摔一样设定一个手球按键貌似又不现实,具体原因大家自己想! re: 苏亚雷斯和马拉多纳乃至梅西的那些经典手球难道不是球员主动做出来的?即便是出于下意识。 2:足球游戏模拟的核心内容我始终认为很明确:个体(球员动作)+整体(球员跑位),球的物理轨迹和球员碰撞效果把这两点联系在一起,边边角角模拟还包括的球员脸型,球场造型…… re: 嗯,对,还包括球衣号码 3:R3假动作是FIFA一个很不错的创新,使得个体模拟的动作数量大增而且增加了操作乐趣,实况抄袭了FIFA得R3操作,就如同FIFA抄袭了实况的身后球设定一样,当然如果有人一定要说实况自定义假动作是创新的话……! re: 我强调的是实况2013R3平衡,难道马赛回转就只能齐达内一个人用,牛尾巴就只准小罗使了?何况此R3,恐怕还是非彼R3吧。 4:对战博弈论游戏中早就存在,和R3假动作没什么关系,玩WE4攻防难道就没有博弈感?如果没有博弈感比如某足球游戏开场回挑直接电梯球进球,这就是防守方没有博弈机会了,然后直接感觉就是平衡性就太差了,我一直觉得街霸的攻防博弈很不错,平衡性很好! re: 我们谈的是2013 5:足球游戏的博弈感和平衡性有一点很重要,它必须建立在符合足球运动规律的基础上,我无数次说PES2011是个超烂作为什么?就是因为它有太多不符合足球基本规律的场面表现,最典型的3个后卫斗地主(AI太低造成的)放任对方前锋站空位然后对方中场直塞形成单刀(为了体现所谓的360°传球威力,有时候很远的直塞经过防守球员脚下依然没反应),单刀太容易怎么办?让前锋越跑越慢后卫翻身轻松追上嘛(负负得正)……整个博弈基础都是反足球规律的,更别谈光标切换那种大问题了,你是你要是玩马里奥按了跳跃键马里奥根本不跳你觉得这是怎样的游戏?反足球规律你可以认为这不是好的足球游戏,按键效果和按键反应不匹配直接可以认为这不是一个合格的游戏了,居然有人还说PES2011好,这AI和现在实况真匹配! re: 我也觉得2011不佳,但我们主要谈的,还是 2 0 1 3 的 实况。 6:10分钟的足球游戏模拟90分钟足球比赛不代表就是写意,难道半场设定为45分钟就是写实?的确技术原因模拟只能比较粗线条,但这个粗线条模拟也是写实的,而且这个粗线条已经越来越细了,第一从个体球员模拟来说:FIFA12那个花式足球冠军的视频其中有一段是游戏和真人做同一个动作,同帧模拟看起来已经非常接近了,PES2013也有一段C罗宣传片为了显示实况动作模拟的效果,还写意?你倒是很好的解释了实况短传还要轮大脚,写意啊,玩抽象啊……这个个体动作模拟程度高低决定了你玩足球游戏的一部分代入感! re: 1:9甚至1:18的时间比不是某种概括和抽象表现的时间框架,还能是什么? 第二部分大方向就是整体跑位,这也是很写实的,写实在哪里?写实就写实在足球游戏模拟的足球规律这方面,这个是看的见摸得着的,足球战术目的是什么?跑位目的是什么?为什么PES2011我带球自己队友不停堵我路线甚至撞我球员你会觉得假?因为它不符合足球战术,足球跑位基本原理,你看的你的边后卫站在中后卫后面你会觉得这个游戏像足球?你拿球看到对方边路有空档你的边后卫居然跑一半就不套边了你难道认为这像足球?有空去看看实况发售前标榜自己AI进化的视频,都是上一作最基本的跑位错误!当你打出一个类似于现实足球的配合(比如越位球员回跑,你的直塞穿过他让他身后不越位的同伴单刀……)你就会有一种体会到足球乐趣的感觉,整体比个体对足球游戏模拟代入感的影响更大,动作少点大家都理解可能够用就行,但AI连最基本足球跑位都不会你直接就无语了! re: 我们仍然在谈2013,2011的缺点我看到的不比你少。但我们不是来鞭尸的吧??? 第三部分足球模拟大方向就是球的物理和球员碰撞,或者用接触效果来形容更切当,球的物理我不用多说,不符合地球物理的场面越多你肯定觉得越假,这个物理常识大多数人都有数,一看就知!球员接触效果以前都是很粗糙的表达,但是当FIFA开始用碰撞引擎之后,这根粗线条可以有了细化的方向,包括接触的点不同,方向不同,有不同的物理效果,今后的实况我相信PES2014的引擎效果应该不会比N年前的FIFA引擎差,这方面肯定也是要发展的! 当然还有更多粗线条细化的方向,比如FIFA越来越多无缝链接,比如360°带球(什么?你问我为什么要360°带球,现在球员难道不是360°带球),360°传球(原因同前),传球有力量槽,射门有力量槽……这里我依然要赞一下FIFA现在的线性加速,就是加速也有按键轻重的差别,球员加速从0——最高速,不像以前足球游戏那样一点加速就直接极速奔驰了(什么?不好玩,自己去跑个步看看,能不能直接最高速度跑)……随着机能加强技术进步,这些内容越来越细化,我们已经可以打出很多现实足球的配合了,直传斜插,斜传直插,二过一,连续一脚出球……足球游戏是实实在在的写实,而且必须写实,哪个足球游戏写实程度越高玩家越喜欢! re: 碰撞方面,我在前段时间已经和某些玩家碰撞过了,关于这点,不再多说了。如果你觉得这是FIFA的创举,那么,好吧,恭喜恭喜。 7:11对11是整体模拟的一个里程碑,理论上把AI交给玩家可以打出所有现实比赛的跑位,居然有人鄙视这个理念,笑了,自己去看看高冢新吾当年的发言……现在制作游戏就如拍电影,在真实足球比赛这个同等剧本条件下,你有大资金大投入好技术,你就拍出好莱坞大片,你小成本小技术你各方面落后就只能被动挨打,其实现在实况玩家要赞美实况除了意淫也没什么办法,真正比起ZXT222在FIFA区写的“那个以球为核心还是以人为核心”帖子来说,完全没有任何技术含量,当然我承认某群体自我陶醉也很正常,但还要扯抽象写意谈到其他艺术形式,毕加索估计已经哭了,哈哈! re: 高冢下课了,所以如果非要要扯着他说,我们不妨可以说他最近这几年不太靠谱,包括思维。你还是不要鞭尸了吧。 re: 关于小公司,大公司。我觉得篮球上的2K系列已经能解释了你的说法是不成立的。 re: 关于发言的技术含量,你这算是内部分化么? 我想无论是”技术含量“低下的我,还是”技术含量“较高的其他玩家,恐怕都不会做梦自己能原创出一款足球游戏吧,我承认不少玩家的球衣,脸型DIY技术含量高,或者修改某些参数的技术含量不错,但似乎终究还是出于拾人牙慧的阶段吧,至少我相信ZXT不会像你这么”哈哈“笑得满足,纯真,好像那1000W的收入都进了你腰包一样--典型的DAY DREAMING~ --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 你觉得以你自己对实况2013的了解到底有没有资格在这里来说三道四?至少我没玩过FIFA13,我就肯定不便于对它做什么评价了,如果这算不上自知之明,至少也不会落得个自作聪明的造型吧。 |
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