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标题: 实况2013个人初体验 [打印本页]

作者: simonsilence    时间: 2012-10-19 16:15
标题: 实况2013个人初体验
每年10月照例是实况月,实况2013在九月底如期偷跑,又是照例出来第一个月完全没法认真玩,时间都耗在各种补丁上面了。不过零散还是玩了几十盘,又照例写个测评。

一、游戏概述。
(1)按照网上的某些观点,现在实况已经远远不如竞争对手《FIFA》系列了,fifa的最新作fifa13我还没玩过,但是按照以往的经验,fifa对电脑配置要求高,人物建模不逼真,球感飘忽,再加上操作习惯的问题,虽说它在AI和授权方面据说比实况好很多,但是还是提不起兴趣试玩。本文不讨论实况与fifa的优劣,仅就实况2013做个评测。
(2)实况目前的出版频率是一年一作,比起ps2后期一年两作的敛财频率有所降低,而且每两部作品之间玩起来感觉的区别远远大于以前,每部都要用对待新游戏的方式去重新适应,而不像以前,每两作之间都是换汤不换药。
(3)球队和球员的实名授权情况依然糟糕,甚至比以前几年更糟糕,英超只有两三支球队有实名,意甲、西甲、法甲、荷甲及巴西、南美解放者杯球队相对较齐全,欧冠小球队较多,但是国家队授权却少得可怜,欧洲不足一半,甚至连荷兰这种球队都木有实名;亚非拉美几乎全部没有授权,只能靠各种补丁解决。

二、前期准备
(1)鉴于上面第三点所述情况,要让游戏比较逼真,必须打各种补丁和存档,让游戏里那些没有实名授权的球队和球员变成实名和真实队徽、球衣,不然看到一群大众脸穿着很难看的单色球衣,啥心情都没了。加上我本人又有点强迫症,非要把我认为需要的补丁全部打上才能玩,最糟糕的是有些补丁之间互相还不兼容,要筛选,有时还要自己亲自动手修改,写配置文件,还有游戏存档可能要重新开档,因此游戏出来已经近一个月,还几乎还没有时间去认真打,每天各种刷论坛下载补丁,直到今天才把基本的要素弄齐。目前我电脑上玩实况已经有:全部俱乐部真实队徽、球衣;全部球员实名;添加上游戏本身没有的德甲球队;国家队全部真实球衣;尽可能多的球员真实面容;元老球队解锁。还有不玩俱乐部经营模式就不会用到的贝克汉姆、亨利这些球员我也非要让他们有真名;粤语、日语、国语旁述。凑齐了以上真实要素,一个月就过去了。。。
(2)如果真要较真,还有很多别的玩意可以打上去,例如真实球场、真实足球、每个球员的球鞋、护腕甚至纹身,自创的各大联赛明星队,中超、日本J联盟等等。。。不过这些不是我认为需要花时间搞的,况且也没那么多时间和精力,所以果断放弃。现在,终于可以开始玩游戏了。

三、初玩体会
(1)画面、音效等。基本上没有太大亮点,解说也是和前作一样。个人感觉球员建模要比以前精细点,动作流畅自然一点。不过也可能是打了各种优化补丁的缘故。总之这方面没有太大惊喜。
(2)游戏模式。取消了自创联赛模式,所有游戏模式以真实足球世界为蓝本,大师联赛越来越复杂,快要变成足球经理了,让人很难单纯享受踢球的乐趣。绿茵传奇模式又不能让自己控制全队,只能扮演一个球员,各种无奈。对于工作繁忙玩游戏时间很少的我来说,这些模式意义都不大。我玩的最多的是友谊赛模式,踢踢零散的比赛,还有欧冠模式,按照现实欧冠分组选了所有球队,然后每场比赛控制主场球队来打,看看最后是谁夺冠,也蛮好玩的,不过经常有豪门被我踢死就是了。
(3)操作。和前作有不小的变化。假动作继承了前作的“搓招”模式,像玩格斗游戏一样搓招搓出各种假动作,不知实用性如何,我是不怎么用的。新增了一些停球和过人的招式,让新手比较难适应,连我这样的老手都很难适应,但是都用好了应该很实用。射门的操作也有一定变化,但是依然是那几种射门方式。防守的操作有了很大进步,新增加了上抢和逼抢的区别,很实用。总的来说操作体系有较大进步和提高。
(4)AI。实况的AI一直是让人诟病的,队友的跑位像白痴一样,经常让人想砸手柄。本作因为强调了直塞球的作用,队友前插意识有了很大提高,但是跑动路线依然白痴。倒是防守的时候占位颇好,我跟电脑打了一段时间,还没出现过很离谱的防守球员失位现象。守门员对付单刀球和远射很有一套。总体来说,AI有一定提高。
(5)进攻。很惭愧的说,打了30几盘,我还没找到有效的进攻路子,因为控球难度太大,各种假动作操作复杂,所以我基本上不正面过人,基本是用现实中的巴萨战术,反复传球寻找空当。但是这招并不太管用,电脑防守队员站位和补位都很优秀,倒半天都找不到机会,倒是直塞球和高空直塞比较管用,在前锋队员前插的时候吊一脚,经常能找到机会。底线切入晃开空当射门有一定成功率。此外下底传中、角球、任意球、二过一、靠速度狂奔、靠身体挤压等战术都尝试过,并没有成功率特别明显的进攻方法。
(6)防守。不得不说,本作的防守难度降低了不少,由于AI后卫跑位都相当不错,玩家只要控制一个人贴着对手跑,等待对手露出破绽的时候及时用新增加的上抢动作把球抢过来就行。如果随便用逼抢和围抢,反而容易露出破绽。总而言之,这代电脑不容易进你的球,但你要进球也不太容易。

四、初玩总结
综合各方面来说,本作属于无重大变革,稳步上升的作品,玩起来感觉很不错。总体不过不失,对各位新老实况迷还是强烈推荐的。
作者: 我是第一    时间: 2012-10-19 16:20
好多字。没看完!
2013很好玩。好好享受
作者: 【R9】    时间: 2012-10-19 16:22
看看
作者: 人生像气球    时间: 2012-10-19 16:23
个人感觉2013比2012要简单,前提是你找准了进攻的方法,挑传有效,不过现在我除了打不开局面,已经很少用了,更喜欢短传配合。
作者: simonsilence    时间: 2012-10-19 16:34
回复 4# 人生像气球


    其实我也不喜欢有某些成功率特别高的手段,破坏游戏平衡性,多样化的进攻手段才是真实足球应有的样子。我也很喜欢短传配合,只是电脑防守实在很稳固,短传很难扯开空当,而这一作停球和过人我觉得难度有点大,单纯的短传渗透不结合关键时刻的过人的话,我觉得很难形成致命的一击。。。
作者: nnwrlr    时间: 2012-10-19 16:41
2013有几方面太假,例如直塞彻底废了,电脑协防补位能力个个顶级;正面过人基本别想了,后卫速度都是沃尔科特,还有电脑单刀奇准,尤其比分落后时,弹无虚发。2012电脑进攻比较变态,2013电脑防守比较变态。
作者: simonsilence    时间: 2012-10-19 16:43
回复 6# nnwrlr


    2012电脑进攻变态,2013电脑防守变态,这点很赞同。
作者: zhn1273    时间: 2012-10-19 16:52
楼主的测评个人感觉还是比较中肯的。
作者: 人生像气球    时间: 2012-10-20 09:12
回复 5# simonsilence


   我目前尝试二过一比较多,这个成功了会很有成就感:bz16:




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