完全实况--足球迷的家

标题: FIFA13的传球控球已经做的很不错了,但是射门不及PES [打印本页]

作者: catch22    时间: 2012-10-17 09:58
标题: FIFA13的传球控球已经做的很不错了,但是射门不及PES
本帖最后由 catch22 于 2012-10-17 09:59 编辑

本人FIFA13,PES2013正版双修,FIFA的射门,可以说百分之80以上是贴地球,无论是我射电脑的门,还是电脑射我门。如果蓄力3到4格,则变成暴力射门。而现实的踢球,在中等射门力量的情况下,踢出低球和高球是均等出现的。FIFA很难看到那种优美的射门弧线,那种皮球飞行入网的空间感和时间感,而这种感觉PES能给我。PES的贴地球专门有L2+射门+三角实现,当然普通射门如果力量很小或者碰到一些脚尖垫射等情况也会踢出贴地球,因此射门系统比FIFA多出一种方案,射门多样性也更好。
作者: Ladykiller0001    时间: 2012-10-17 10:12
为什么我安装FIFA13的时候提示要序列号的啊
作者: 7liting7    时间: 2012-10-17 10:13
跟你的感觉完全相反!!!用阿什利杨 在禁区外45度的小狐仙  感觉与现实完全媲美
作者: catch22    时间: 2012-10-17 10:20
回复 3# 7liting7


    你不必拿个例来说事,你随便找个坛子里的进球集锦,看看低平球比例有多少。FIFA的射门系统的设计,皮球的高度和蓄力条高度相关,而蓄力条又和射门准确性相关,这种设计为了达到进球最大化鼓励中低力量的低平球不鼓励高球,所以导致了现在的结果。
作者: 7liting7    时间: 2012-10-17 10:28
回复  7liting7


    你不必拿个例来说事,你随便找个坛子里的进球集锦,看看低平球比例有多少。FIFA的 ...
catch22 发表于 2012-10-17 10:20



    拿集锦说事就能体现?现在比赛中 成功率最高的射门方法本身就是低平推射+找角度,游戏里也一样,玩家又不傻,为什么非要采取低成功率的射门方法?都射不进还做什么集锦?
作者: catch22    时间: 2012-10-17 10:31
http://bbs.winning11cn.com/viewt ... &extra=page%3D1
就拿这个集锦举例吧,头球任意球去除,一共是十三个球,其中勉强有三个球算中高球,其余十个进球均是贴地球,这和我踢的比例基本一致。这个集锦里面,几乎看不到那种我说的那种射门感觉,那种漂亮的飞行轨迹。看上去像是一场室内足球的戏耍。
作者: 7liting7    时间: 2012-10-17 10:34
无语,你把玩家的射门习惯归咎于游戏的缺陷
作者: zxt1222    时间: 2012-10-17 10:34
本帖最后由 zxt1222 于 2012-10-17 10:40 编辑

单纯从射门类型和效果模拟上,FIFA12已经基本和PES差不多了,一些射门的模拟更好。
而LZ说的是操作手感的问题,FIFA从很早以前开始就习惯于用“蓄力时间”来同时调控“射门质量”和“射门高度”,特别是对前者影响比较大,有时是有些刻板 (应该来说11之后已经向PES偏移一些,蓄力短的射门能用身位好来弥补质量效果)
我觉得LZ应该做的是把“蓄力槽速度”调高
作者: 7liting7    时间: 2012-10-17 10:40
单纯从射门类型和效果模拟上,FIFA12已经基本和PES差不多了,一些射门的模拟更好。
而LZ说的是操作手感的问 ...
zxt1222 发表于 2012-10-17 10:34



    没错 实况的射门系统就是 只要按下射门键,球基本都会离地,很难随意的踢出漂亮的滚球
作者: jqlcxyc    时间: 2012-10-17 10:40
本帖最后由 jqlcxyc 于 2012-10-17 10:43 编辑
本人FIFA13,PES2013正版双修,FIFA的射门,可以说百分之80以上是贴地球,无论是我射电脑的门,还是电脑射我 ...
catch22 发表于 2012-10-17 09:58



这样说吧,fifa的射门系统和pes的很不一样。
fifa的贴地球、半高球、上角死角均需要控制手柄的方向键和力量槽来完成,你的操作习惯很容易造成某种射门方式的固定模式。

fifa的射门更多的选择权在于玩家的操作,而pes则是把射门方式的体现基本交给电脑随机处理完成。
作者: 7liting7    时间: 2012-10-17 10:42
本帖最后由 7liting7 于 2012-10-17 10:43 编辑
这样说吧,fifa的射门系统和pes的很不一样。
fifa的贴地球、半高球、上角死角均需要控制手柄的方向键 ...
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 10:40



    我起码觉得踢半高球挺容易的 ,但是成功率肯定没有地滚球来的实在

话说实况现在有 PES的贴地球专门有L2+射门+三角实现 这个指令么······
作者: jqlcxyc    时间: 2012-10-17 10:44
我起码觉得踢半高球挺容易的 ,但是成功率肯定没有地滚球来的实在
7liting7 发表于 2012-10-17 10:42



    嗯,地滚球的操作更容易完成,并且射偏率要低很多。
作者: catch22    时间: 2012-10-17 10:44
回复 5# 7liting7
就是说你同意FIFA的射门以低平球占绝大比例? 这就OK了。

FIFA的射门多样性很差从视频已经可以明显的表现,你说低平球现实很容易踢?FIFA的很多低平球是贴地弧线,这是要很好的脚法才踢得出的,至于脚弓推射,现实中也没有那么多机会给你舒舒服服的推射,很多时候球打高也不是因为想打高,而是脚法和姿态来不及调整的原因。而有时候打高这是刻意为之。而FIFA的射门,80%是低平球,玩多了便审美疲劳,因为和现实的多样性差的太远,而PES在这一点做的更好。
作者: zxt1222    时间: 2012-10-17 10:47
本帖最后由 zxt1222 于 2012-10-17 10:53 编辑
没错 实况的射门系统就是 只要按下射门键,球基本都会离地,很难随意的踢出漂亮的滚球
7liting7 发表于 2012-10-17 10:40

早前的实况可以说很难踢出 真正轻滚动紧贴地面的“地滚球”的。实况里基础射门力量都是比FIFA大。
基本上很轻的轻点会变成 (如果高速助跑)小割草 或者(一般情况是)低蹦跳的推射 后来我记得大致是06 07年前后受FIFA的影响,PES第一次可以按出很贴的地滚,貌似是某作JWE(因为射门力量都小。。。)
现在倒是直接有L2的操作了  (不过是操作低射,不一定出地滚)

不过反过来fifa的问题,过去不论助跑身位如何,你蓄力短基本就是一个压的稳稳的地滚球
08的时候单刀不按力量槽过50%非常难进球(低于50%射门判定低)。。。但是单刀有时候没那么长时间蓄力。所以往往就是出地滚、被扑。。。(这个射门判定问题,那时候的次时代版甚至不如PC PS2版做的合理)
最近10以后地面球射门的判定总算是上去了
作者: catch22    时间: 2012-10-17 10:50
这样说吧,fifa的射门系统和pes的很不一样。
fifa的贴地球、半高球、上角死角均需要控制手柄的方向键 ...
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 10:40



   
我在主贴已经说的很清楚了,FIFA的射门系统,皮球高度和蓄力高度相关,而蓄力过大有严重影响射门精度,因此系统决定了低平球占绝大比例,至于你说FIFA的射高射低完全可以由玩家掌控,事实上,中低速的高球射门你很难踢出来(我不是指挑高球),FIFA要么中低贴地球,要么暴力射门。

而PES的射门由电脑随机控制? PES的L2手动射门没玩过?
作者: 7liting7    时间: 2012-10-17 10:53
回复  7liting7
就是说你同意FIFA的射门以低平球占绝大比例? 这就OK了。

FIFA的射门多样性很差从视频 ...
catch22 发表于 2012-10-17 10:44



    开玩笑 我哪同意了 我是说视频里玩家喜欢低射是因为那样进球率高,你不能因为人家喜欢低射就说人家游戏没半高射门吧
作者: catch22    时间: 2012-10-17 10:55
我起码觉得踢半高球挺容易的 ,但是成功率肯定没有地滚球来的实在

话说实况现在有 PES的贴地球 ...
7liting7 发表于 2012-10-17 10:42



    你没玩过这个操作很正常,PES2013的新操作。
作者: 7liting7    时间: 2012-10-17 11:01
你没玩过这个操作很正常,PES2013的新操作。
catch22 发表于 2012-10-17 10:55



    这话不假 玩完DEMO就没碰过正式版 可能2年以后吧
作者: jqlcxyc    时间: 2012-10-17 11:03
我在主贴已经说的很清楚了,FIFA的射门系统,皮球高度和蓄力高度相关,而蓄力过大有严重影响射门精度,因此系统决定了低平球占绝大比例,至于你说FIFA的射高射低完全可以由玩家掌控,事实上,中低速的高球射门你很难踢出来(我不是指挑高球),FIFA要么中低贴地球,要么暴力射门。

而PES的射门由电脑随机控制? PES的L2手动射门没玩过?catch22 发表于 2012-10-17 10:50



   
蓄力过大?谁让你蓄力过大的,你可以控制的蓄力不过大吗?这完全就是操作习惯和操作能力的问题,还有就是很难踢出来,不代表踢不出来,要么贴地,要么暴力,这是你的问题,我没有这个问题。

手动射门,说句不中听的,实况的手动射门给fifa的手动射门提鞋都不配,就实况那L2的手动、这种电脑修正量也能称为手动?顶多也就和fifa的半自动差不多。
作者: 7liting7    时间: 2012-10-17 11:04
蓄力过大?谁让你蓄力过大的,你可以控制的蓄力不过大吗?这完全就是操作习惯和操作能力的问题 ...
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 11:03



    看来得有请 一箭穿心和馒头山专门录一个半高球集锦来满足众玩家口味
作者: zxt1222    时间: 2012-10-17 11:05
蓄力过大?谁让你蓄力过大的,你可以控制的蓄力不过大吗?这完全就是操作习惯和操作能力的问题 ...
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 11:03

额,我是更喜欢fifa13的手动射门,不过PES13的问题是手动的太彻底了吧,方向上AI一点都不修正,随随便便打角旗杆。。。
作者: jqlcxyc    时间: 2012-10-17 11:07
看来得有请 一箭穿心和馒头山专门录一个半高球集锦来满足众玩家口味
7liting7 发表于 2012-10-17 11:04



    放视频也没用,他会说这只是个例。
作者: 7liting7    时间: 2012-10-17 11:07
本帖最后由 7liting7 于 2012-10-17 11:08 编辑
额,我是更喜欢fifa13的手动射门,不过PES13的问题是手动的太彻底了吧,方向上AI一点都不修正。。。
zxt1222 发表于 2012-10-17 11:05



    手动射门必须有个好手柄 ···否则射出的球基本除了迎面方向 要不就是偏的很离谱····破壁神鹰有感而发
作者: 7liting7    时间: 2012-10-17 11:08
放视频也没用,他会说这只是个例。
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 11:07



    我都说了 阿什利杨的弧线了 LZ说不要拿个例说事:bz48:
作者: 一见穿心    时间: 2012-10-17 11:08
我起码觉得踢半高球挺容易的 ,但是成功率肯定没有地滚球来的实在

话说实况现在有 PES的贴地球 ...
7liting7 发表于 2012-10-17 10:42

我习惯用巧射、搓射,只有在距离球门较远的时候才考虑用抽射,感觉巧射成功率挺高的,球的飞行路线也挺真实的~
作者: jqlcxyc    时间: 2012-10-17 11:08
额,我是更喜欢fifa13的手动射门,不过PES13的问题是手动的太彻底了吧,方向上AI一点都不修正,随随便便打 ...
zxt1222 发表于 2012-10-17 11:05



    这点和你相反,fifa13的手动射门,我倒是造成了很多边线球。
作者: catch22    时间: 2012-10-17 11:09
蓄力过大?谁让你蓄力过大的,你可以控制的蓄力不过大吗?这完全就是操作习惯和操作能力的问题 ...
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 11:03



    很难踢出来这本身就说明游戏设计的问题。

    至于L2手动,我真的怀疑你有没有玩过,L2手动射门不存在什么电脑修正不修正的问题,我在禁区里用L2把球射到边线也完全没有问题,是彻底的手动。 而FIFA的手动控制,反而是一个鸡肋,没有PES的辅助+手动两套系统并行来的可玩性和可操作性更好。手动的设计的终极目的是让游戏的可控性更好,多样性更好,把手柄变成人的体外器官,踢出所有你想踢出的球。而不是让操控变得更困难。而FIFA的手动正属后者。
作者: zxt1222    时间: 2012-10-17 11:09
手动射门必须有个好手柄 ···否则基本除了迎面方向 要不就是偏的很离谱····破壁神鹰有感而 ...
7liting7 发表于 2012-10-17 11:07

是的,360手柄还是最稳定的选择。
PS,我和你的常用装备一样:bz36:
作者: 7liting7    时间: 2012-10-17 11:10
我习惯用巧射、搓射,只有在距离球门较远的时候才考虑用抽射,感觉巧射成功率挺高的,球的飞行路线也挺真 ...
一见穿心 发表于 2012-10-17 11:08



    我现在开始练单刀过门将啊 虽然都是射门+传球的方法 但是跟实况有很大不同 ,实况基本就是面对门将按假设 门将基本都会倒,FIFA不一样 ,不光要把握按假设的时机,而且方向也要选择的很正确 才能把门将晃倒 昨天我玩 进了好几个 都是普通的 射门+传球,门将直接被我吃了 哈哈
作者: zxt1222    时间: 2012-10-17 11:12
本帖最后由 zxt1222 于 2012-10-17 11:13 编辑
这点和你相反,fifa13的手动射门,我倒是造成了很多边线球。
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 11:08

FIFA13的手动射门,如果你方向接近门框范围的话,会有一个小修正,球从质量上会看上去像是一脚射门。如果偏离得多就不修正。训练场里上手很难,但是熟悉了以后会好很多。

而PES13没这个修正,而且球出来的质量视觉上有时候会有点像传球。。。感觉比FIFA的难练。。。
作者: 7liting7    时间: 2012-10-17 11:12
是的,360手柄还是最稳定的选择。
PS,我和你的常用装备一样
zxt1222 发表于 2012-10-17 11:09



    那破神鹰 ,而且我用了好几年了 也摔过好多次了 ,摇杆肯定定位不准了 ,360方向的游戏,我现在在游戏中,估计还是只能准确找到8个方向,在细微神鹰的摇杆就认不出来了 也许我摇的方向是对的 ,但是可能摇杆认不出来了
作者: 7liting7    时间: 2012-10-17 11:14
这点和你相反,fifa13的手动射门,我倒是造成了很多边线球。
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 11:08



    全手动必须是玩家VS玩家才公平 跟电脑踢射门手动,太虐了
作者: jqlcxyc    时间: 2012-10-17 11:15
很难踢出来这本身就说明游戏设计的问题。

    至于L2手动,我真的怀疑你有没有玩过,L2手动射 ...
catch22 发表于 2012-10-17 11:09



    两款游戏设计的理念本就不同,何来设计的问题。

关于射门,我的意见就是两款游戏都不错,实况在爽快感方面做得很突出,fifa在留给玩家选择的方面更丰富。
作者: zxt1222    时间: 2012-10-17 11:16
本帖最后由 zxt1222 于 2012-10-17 11:18 编辑
那破神鹰 ,而且我用了好几年了 也摔过好多次了 ,摇杆肯定定位不准了 ,360方向的游戏,我现在在 ...
7liting7 发表于 2012-10-17 11:12


我买过2个神鹰,一个没问题。另一个就算是新的时候也有一个奇怪的问题。
左摇杆,(摇杆测试没问题)盘带的时候是360°,但手动传球的时候是16-32方向左右。。。。。。无法理解。。。一开始以为是是自己感官误差,后来用360手柄一比较就明显了。。。这手柄只好留着干别的事情了
作者: jqlcxyc    时间: 2012-10-17 11:17
全手动必须是玩家VS玩家才公平 跟电脑踢射门手动,太虐了
7liting7 发表于 2012-10-17 11:14



    那是自然,和电脑没必要较真。

所以最终还是那句话,就算人人对战有着太多令人不舒服的地方,但比起现在的电脑ai,我还是更愿意与人为伍。
作者: 7liting7    时间: 2012-10-17 11:18
我买过2个神鹰,一个没问题。另一个就算是新的时候也有一个奇怪的问题。
左摇杆,(摇杆测试没问题) ...
zxt1222 发表于 2012-10-17 11:16



    几十块钱的东西···买到完美的是一种奢侈啊 我现在正在考虑 阿修罗或者潘多拉啊 不知道行不行 这俩加速是不是支持线性的啊 不过现在FIFA速度这么快,是不是线性根本得不到完美的体现啊,好像现在大家加速都是按住了 谁不按住谁吃亏啊
作者: jqlcxyc    时间: 2012-10-17 11:21
几十块钱的东西···买到完美的是一种奢侈啊 我现在正在考虑 阿修罗或者潘多拉啊 不知道行不行  ...
7liting7 发表于 2012-10-17 11:18



    经过多天的测试,速度问题和是否在线绝对是有关系的。

就拿match day来说,on或者off速度完全不一样。
作者: catch22    时间: 2012-10-17 11:21
两款游戏设计的理念本就不同,何来设计的问题。

关于射门,我的意见就是两款游戏都不错,实况 ...
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 11:15



    你的所谓FIFA留给玩家选择更丰富这个说法没说服力,我已经说了PES仅从射门设计来说就比FIFA多样性更好。 FIFA的传带的动作多样性和细腻程度比PES更好,这是现实。所以我两者都玩,踢FIFA审美疲劳后,换PES享受下射门的美感。
    至于什么实况玩出爽快感,这种主观感情色彩的东西不值讨论。我倒是觉得FIFA更爽快一点,人跑起来像抹了油一样。
作者: 7liting7    时间: 2012-10-17 11:22
那是自然,和电脑没必要较真。

所以最终还是那句话,就算人人对战有着太多令人不舒服的地方, ...
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 11:17



    其实FIFA要能解决人员的灵活度 跟步伐问题 11V11那将多爽,现在11V11,好像都是疯狂比赛,大家都能跑能抢,就像打群架,如果把人的速度降下来,把移动弄的慢点,每个人的控制区域没那么变态,真的可以做到模拟比赛了 ,甚至可以大家坐下来真真儿的研究战术!
作者: 7liting7    时间: 2012-10-17 11:24
本帖最后由 7liting7 于 2012-10-17 11:27 编辑
经过多天的测试,速度问题和是否在线绝对是有关系的。

就拿match day来说,on或者off速度完全 ...
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 11:21



    难道是在线为了顾及玩家的网络 故意把游戏弄慢一点 好让玩家不会因为网络稍卡问题而导致操作上的失误?毕竟游戏速度越慢 卡一下两下也不会造成瞬间的单刀 速度太快的话 也许画面卡一下 人家就抹油过去了
作者: jqlcxyc    时间: 2012-10-17 11:24
至于什么实况玩出爽快感,这种主观感情色彩的东西不值讨论。我倒是觉得FIFA更爽快一点,人跑起来像抹了油一样。catch22 发表于 2012-10-17 11:21



    你觉得你这两句话,前后矛盾吗?
作者: 7liting7    时间: 2012-10-17 11:26
实况的射门本身射出去都跟巡航导弹一样,FIFA的速率过快本身就是现在的一个BUG,这几天论坛好多人都在愁这个 如果能修正成DEMO一样,那也就没什么可说的了
作者: 一见穿心    时间: 2012-10-17 11:30
我现在开始练单刀过门将啊 虽然都是射门+传球的方法 但是跟实况有很大不同 ,实况基本就是面对门 ...
7liting7 发表于 2012-10-17 11:10



   嗯,而且不同门将的反映动作是不同的,有的门将很灵活,第一下晃后,他只是半下蹲状态,当你以为可以从身边抹过去时候,他身体一伸展,还是可以把球封住~我习惯用踩单车+90度变向过门将,但是距离太近了很容易转身的时候被扑倒,有一半概率会判点球~
作者: jqlcxyc    时间: 2012-10-17 11:31
实况的射门本身射出去都跟巡航导弹一样,FIFA的速率过快本身就是现在的一个BUG,这几天论坛好多人都在愁这个 ...
7liting7 发表于 2012-10-17 11:26



    实况的射门精髓在于high,挺带劲的。我更喜欢demo1的射门。
作者: jqlcxyc    时间: 2012-10-17 11:34
难道是在线为了顾及玩家的网络 故意把游戏弄慢一点 好让玩家不会因为网络稍卡问题而导致操作上的 ...
7liting7 发表于 2012-10-17 11:24



    我更愿意相信,online是趋势,更多的精髓都在online。

我觉得UT和经理模式完全可以合并。
作者: 7liting7    时间: 2012-10-17 11:35
嗯,而且不同门将的反映动作是不同的,有的门将很灵活,第一下晃后,他只是半下蹲状态,当你以为可 ...
一见穿心 发表于 2012-10-17 11:30



    哈哈你那个就变成花式过门将了 我就是普通的假设,总之 以前玩实况的时候就是,你只要离近守门员 蓄力假设 。基本你想往哪个方向突,门将会自动判定你的操作 会故意往反方向扑,这样就达到了 过掉门将的办法,导致实况的假设过门将很容易,FIFA不行,你不把他真正的骗到,他一般不会那么傻主动扑你的
作者: 7liting7    时间: 2012-10-17 11:37
我更愿意相信,online是趋势,更多的精髓都在online。

我觉得UT和经理模式完全可以合并。
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 11:34



    擦明年我也入了 但是经理模式速度快让人不爽啊 毕竟经理模式也想玩啊
作者: jqlcxyc    时间: 2012-10-17 11:37
哈哈你那个就变成花式过门将了 我就是普通的假设,总之 以前玩实况的时候就是,你只要离近守门员 ...
7liting7 发表于 2012-10-17 11:35



    我问一句,实况的假射最多只能90度吗?或是我不会玩。
作者: jqlcxyc    时间: 2012-10-17 11:38
擦明年我也入了 但是经理模式速度快让人不爽啊 毕竟经理模式也想玩啊
7liting7 发表于 2012-10-17 11:37



    我觉得明年的经理模式很有可能加入在线模式。

今年的经理模式从单机来看,已经很完善了,可进步的空间已经不大了。
作者: 7liting7    时间: 2012-10-17 11:39
我问一句,实况的假射最多只能90度吗?或是我不会玩。
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 11:37



    反正2013不知道 没细玩 也没心情,起码之前是假设完了不是上就是下,或者不按假设直接按方向键上下,门将会自己卧倒~:bz16:
作者: 7liting7    时间: 2012-10-17 11:39
我觉得明年的经理模式很有可能加入在线模式。

今年的经理模式从单机来看,已经很完善了,可进 ...
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 11:38



    你现在4M的卡不 ,明年搬新房,那边是长宽,肯定比2Madsl强,那会买正版真的就无所顾虑了
作者: 7liting7    时间: 2012-10-17 11:41
我觉得明年的经理模式很有可能加入在线模式。

今年的经理模式从单机来看,已经很完善了,可进 ...
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 11:38



    其实经理模式主要就是多弄点动画 ,多一些互动的选项 ,比如经理随时可以跟球员谈话等等 谈话的内容选项多丰富点就齐活了 ,一定要让玩家感觉不是自己再玩游戏,而是跟好多球员在一起玩
作者: jqlcxyc    时间: 2012-10-17 11:41
反正2013不知道 没细玩 也没心情,起码之前是假设完了不是上就是下,或者不按假设直接按方向键上 ...
7liting7 发表于 2012-10-17 11:39



    实况2013假射后,守门员不会100%的卧槽了,但由于习惯了fifa假射的各种角度,再操作实况的假射,总是很别扭,所以想问问,是不是有什么新操作可以增加假射角度。
作者: zxt1222    时间: 2012-10-17 11:41
其实FIFA要能解决人员的灵活度 跟步伐问题 11V11那将多爽,现在11V11,好像都是疯狂比赛,大家都 ...
7liting7 发表于 2012-10-17 11:22

做到这个理应不难,应该还是考虑到上手度和爽快度的问题。

另外,这次的PES13也是一贯的类似的问题,“敏捷过高”,两个游戏这次需要做一样的手术
作者: jqlcxyc    时间: 2012-10-17 11:42
你现在4M的卡不 ,明年搬新房,那边是长宽,肯定比2Madsl强,那会买正版真的就无所顾虑了
7liting7 发表于 2012-10-17 11:39



    和去年差不多,国内电信或者东南亚联,起码两格信号,其余的直接退出。
作者: zxt1222    时间: 2012-10-17 11:43
实况2013假射后,守门员不会100%的卧槽了,但由于习惯了fifa假射的各种角度,再操作实况的假射, ...
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 11:41

不能增加角度,理论上135°和180°都可以,但是视觉上就不算假射了
作者: jqlcxyc    时间: 2012-10-17 11:43
其实经理模式主要就是多弄点动画 ,多一些互动的选项 ,比如经理随时可以跟球员谈话等等 谈话的内 ...
7liting7 发表于 2012-10-17 11:41



    哈哈,你要知道ea还做足球经理的。整的太多,影响销量啊。
作者: jqlcxyc    时间: 2012-10-17 11:44
不能增加角度,理论上135°和180°都可以,但是视觉上就不算假射了
zxt1222 发表于 2012-10-17 11:43



    请教如何可以超过90度,给个操作。

视觉上不算假射这这这什么意思啊?
作者: zxt1222    时间: 2012-10-17 11:46
请教如何可以超过90度,给个操作。

视觉上不算假射这这这什么意思啊?
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 11:44


就是会变成普通的135度扣球和拉球,判定是假射的判定,但是看上去不是特定的动作
作者: 7liting7    时间: 2012-10-17 11:48
做到这个理应不难,应该还是考虑到上手度和爽快度的问题。

另外,这次的PES13也是一贯的类似的问题,“ ...
zxt1222 发表于 2012-10-17 11:41



    假如在游戏里 我们按普通的方向键 左 右 左 右 左 右 球员会做出类似短距离折返跑的样子,其实踢球或者打篮球的人参加过训练的人都知道,连续转身对一个人的体能要求是多大,5米的距离,1个人快速连续做折返转身,转第一次的速率跟转5次的速率是相差很大的 ,在连续做几个之后心脏跳动估计直奔150,这个对体力要求太大了,而且越做越慢,非常明显,这也是YOYO测试被称为魔鬼测试的原因之一,游戏里 好像球员随便转身对体力 对速率好像根本没有变化 ,非常敏捷 ,而且速率是不变的
作者: 7liting7    时间: 2012-10-17 11:49
哈哈,你要知道ea还做足球经理的。整的太多,影响销量啊。
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 11:43



    一起合并的了 完全的网游在线模式
作者: jqlcxyc    时间: 2012-10-17 11:50
就是会变成普通的135度扣球和拉球,判定是假射的判定,但是看上去不是特定的动作
zxt1222 发表于 2012-10-17 11:46



   请教135度扣球。
作者: zxt1222    时间: 2012-10-17 11:51
请教135度扣球。
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 11:50

用SC取消就行了。180度有时可以直接用X
作者: jqlcxyc    时间: 2012-10-17 11:55
用SC取消就行了。180度有时可以直接用X
zxt1222 发表于 2012-10-17 11:51



    shoot cancel?我试过这个,没用啊,角度还是超不过90度。

180度直接x,是指180度转身传球?
作者: jqlcxyc    时间: 2012-10-17 11:56
一起合并的了 完全的网游在线模式
7liting7 发表于 2012-10-17 11:49



    其实经理模式如果引入在线,可玩性会丰富很多。
作者: likeff8    时间: 2012-10-17 12:18
哭了,PES射门有何弧度可言,FIFA经常能打出现实中的大力外脚背弧线,下坠厉害的抽射,骚年,射门不是光看力量来决定线路的,你控制球员的姿势,身位,步点决定了射出来的效果
作者: catch22    时间: 2012-10-17 13:26
哭了,PES射门有何弧度可言,FIFA经常能打出现实中的大力外脚背弧线,下坠厉害的抽射,骚年,射门不是光看力 ...
likeff8 发表于 2012-10-17 12:18



    上个视频吧,吹牛没啥好吹的,还经常能打出。实际上FIFA的射门就像我链接的视频一样,千篇一律。
作者: congel    时间: 2012-10-17 17:18
围观
作者: zxt1222    时间: 2012-10-17 23:29
本帖最后由 zxt1222 于 2012-10-18 00:36 编辑
请教135度扣球。
jqlcxyc 发表于 2012-10-17 11:50

要135 180扣球,建议用O扣

普通O后X是不能135 180度扣的,
但是,O是可以用R1+R2取消的,有判定,且力量槽会消失,直接出任意普通变向。但是操作较严格,有一定的失误率   (O出脚太快,经常来不及取消。)
比较稳定的输入方式是,(球离脚别太近)O后+“R1+R2” 然后马上+X

射门“口”其实同上,但是成功其次数凤毛麟角,(往往会变成小挑射),所以基本可以放弃了。

以上方式,操作有难度,且摆腿动作都不明显相对明显的就是这种效果。(向利足外侧的135°比较容易成,不过就不算扣了。。)
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDYzMjkwMjQ4/v.swf

http://player.youku.com/player.php/sid/XNDYzMjk0MjE2/v.swf



如果单纯基于官方操作的话,放开L摇杆,单纯按  “口(或O)后+X”,是扣停,角度也类似135-180度。勉强可以凑活

PS,在某些特殊条件下,90度口+X(O+X)会扣成135,这里不做讨论
作者: rustico    时间: 2012-10-18 09:05
上个视频吧,吹牛没啥好吹的,还经常能打出。实际上FIFA的射门就像我链接的视频一样,千篇一律。
catch22 发表于 2012-10-17 13:26

没看过hj大神们的视频吗?中场大脚进球都有。
其他玩家们喜欢低射是因为低射容易进球,并不等于不能爆射。换了你有个空门是选择内脚背轻推还是把球挑起来倒钩?(大神们倒是都这么干)
作者: 心御剑    时间: 2012-10-18 11:07
实况的动作视频就别放了。。。太不协调
作者: zxt1222    时间: 2012-10-18 13:56
本帖最后由 zxt1222 于 2012-10-18 14:00 编辑
实况的动作视频就别放了。。。太不协调
心御剑 发表于 2012-10-18 11:07

这已经算挺好的了,(也就是连接的动作比较不常见,而且人会抖一下,因为是用SC+X这个非常规操作取消的)
PES2012的回放根本没法看:bz36:
作者: 蓝色Argentina    时间: 2012-10-18 15:17
回复 1# catch22


    这里说FIFA的问题是徒劳无功的。
作者: waterliu1    时间: 2012-10-18 22:25
实况射门确实很爽 假射的时间差也不错。但是手动的自由度更本没法和FIFA比。
作者: jqlcxyc    时间: 2012-10-19 09:55
要135 180扣球,建议用O扣

普通O后X是不能135 180度扣的,
但是,O是可以用R1+R2取消的,有判定,且力 ...
zxt1222 发表于 2012-10-17 23:29



    很感谢你做如此详尽的回复。

不过对于这些完全不合理的动作衔接,我表示放弃。

顺便再问一下,你贴的这几个动作,实战中有欺骗效果吗?
作者: fordxiii    时间: 2012-10-19 10:02
楼主你不知道FIFA里打弧线球是按住RB(R1)加射门??
操作都没有搞清楚就来说FIFA的射门不好????
作者: lzry76926    时间: 2012-10-19 10:03
回复 2# Ladykiller0001
去游民星空下免安装中文版的吧,我下了,直接就能玩
作者: fordxiii    时间: 2012-10-19 10:07
实况那个球的物理引擎就算了,基本全市带旋转的球,哪怕只有5米的距离,球都是旋的
场上各种吸球的因素,边线也吸球的,球员很难把球救回来……
这些比较假物理效果,直接导致了比赛过程的僵化与套路化,缺少变化,打几场就没有激情了

不要那实况的弱点来比FIFA的强项……
这几年FIFA比实况好的地方,恰恰是就是物理这些地方

AI我还没说…………
作者: cychn89    时间: 2012-10-19 10:10
LZ不会按弧线推射射门而已,RT加X弧线射门。
作者: cychn89    时间: 2012-10-19 10:13
弧线射门这点FIFA继承了实况以前的特点,很自然弧线也很漂亮。实况的射门我是不想说了,已经到了看不出推射和抽射的动作区别了,而且球的轨迹和脚的射门方向有时候完全不符合,脚往左射,球却向右边飞行。
作者: zxt1222    时间: 2012-10-19 13:39
本帖最后由 zxt1222 于 2012-10-19 14:02 编辑
很感谢你做如此详尽的回复。

不过对于这些完全不合理的动作衔接,我表示放弃。

顺便再问一 ...
jqlcxyc 发表于 2012-10-19 09:55


摆腿那下有判定,也就是AI是会被晃的。(注意是前一个传球、射门摆腿动作,后一个扣球动作没有晃动效果)
原版的数据决定了会出现怪异的外侧拉球,想用内脚背扣就要用修改存档。




说到动作衔接,这本来就一直是实况长期的最大的不真实点之一,但某些角度上又是其优势之一。

我原来提出过,将动作捕捉碎片整合的时候,FIFA执着于合理、PES执着于自由。
具体说就是:实况允许了很多“不可能的动作连接”以及“可能,但是它暂时做不好的动作连接”,所以“看上去很假和僵硬的动作组合”从WE3 4开始到现在是比比皆是。(对于前者我只能“呵呵”,对于后者我比较矛盾)

而FIFA对于“不可能的动作连接”“可能,但是它暂时做不好的动作连接”这两个大都是坚决说NO的,不合理和做不好的都不采用。这也是FIFA成品动作捕捉好的原因之一。 另外,“用瞬移来优化衔接”的方式fifa用的比PES多一些,所以动作自然是看上去FIFA连接更柔和。


这个话题和2个游戏的动作捕捉理念直接相关。如果能把同样的球同样录近景慢动作,就能明显看到两个游戏从最根基上的区别。

随便举个例子,“横拉球体系上两个游戏的区别”。
这里我就偷懒借用J兄你的视频和论坛上另一个人的PES13视频。管中窥豹

http://player.ku6.com/refer/0zYiXNrWVbrFF0TqzEiSOw../v.swf

http://www.tudou.com/v/QCKuDO1_6kA/&resourceId=0_04_02_99/v.swf
作者: gay2049    时间: 2012-11-23 18:18
大哥,禁区里当然射地面球多些,禁区外当然高点的多些,这点还不懂啊``看你怎么射门了吧
你说我说的对不,那这样你也找一个实况的集锦,我来看看
实况的射门这次感觉绵软无力啊,不像试玩版那么爽的说,但是试玩版又太狠了,射出去跟导弹似的
作者: 我爱伊瓜因    时间: 2012-11-27 00:07
还可以吧,能接受,不错这呢.....




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