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标题: 从IT技术角度出发,实况系统将60帧/秒设置为上限值,真正的原因是什么? [打印本页]

作者: 阿仙奴亨利    时间: 2012-9-23 15:36
标题: 从IT技术角度出发,实况系统将60帧/秒设置为上限值,真正的原因是什么?
本帖最后由 阿仙奴亨利 于 2012-9-23 16:00 编辑

记得以前玩3D游戏,尤其是一些体育、动作类游戏,例如极品飞车,NBA Live等等,只要配置够高,显卡够好,超越60帧/秒是非常爽快的事情,那时也可以明显感受得到60FPS、90FPS、120FPS的区别的,100帧/秒以上的游戏流畅度是非常舒服的

但目前的实况,就算强制关闭显卡控制面板里的垂直同步,进入游戏依旧最高只能到60FPS

从IT技术的角度出发去考虑,为何游戏厂商要将60FPS设置成为了上限值呢?
作者: 陈宇则    时间: 2012-9-23 15:40
谁知道呢。我都是开启  垂直同步的。不然屏幕就会有横杠上下来回。。。。
作者: yudaishi    时间: 2012-9-23 15:53
60已经肉眼看不出来了。再高有什么用
作者: xmj121618    时间: 2012-9-23 16:05
他愿意
作者: 阿仙奴亨利    时间: 2012-9-23 18:25
刚才论坛一直在卡...


:bz48:
作者: 阿仙奴亨利    时间: 2012-9-24 10:30
大家继续。。。
作者: ronlaluokou    时间: 2012-9-24 10:57
理论上说,人眼最高能分辨60帧,但实际上,肉眼看60帧的画面跟200帧,是两回事,不知道是不是显示屏是LCD的原因
作者: MJchirs    时间: 2012-9-24 11:08
每秒不是60帧吗?
作者: 阿仙奴亨利    时间: 2012-9-28 22:52
继续顶起~~~~~~~~
作者: 496772344    时间: 2012-9-28 22:53
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