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标题: 新建绿茵传奇,修改球员初始点数方法。 [打印本页]

作者: liguoliguo1    时间: 2012-9-20 16:02
标题: 新建绿茵传奇,修改球员初始点数方法。
本帖最后由 liguoliguo1 于 2012-9-21 14:49 编辑

新建绿茵传奇,修改球员初始点数方法。 好多朋友看不懂,我重新编辑一下:
1,打开游戏,进入绿茵传奇新建一个球员。
2,到分配点数的时候,打开Game Master(一款游戏修改器)。
3,比如说你要修改体能,就把体能先加到6点,然后切换到游戏修改器,搜索数字6,切换到游戏,体能减少1格,切换到修改器搜索5,    再进游戏,体能减少一格,切换到修改器,搜索4。以此类推,最后大概能搜索到4个地址,其中有三个地址相近,另外一个就是正确地址了,如果分不清,全改就行。
5,先不要把它改成你想要的数字,因为改了,游戏中点数会变成负数,你修改别的项目无法加点。
6,全部地址搜索出来后,统一改成你想要的数值。

重要:
项目本来就有的点数,不要搜索全部值,只搜索白色的,比如说上图盘带本来有2,加满之后是6,不要搜索6,搜索4。以此类推。

如果下一步对生成的数据不满意,可重新选择,但不要改动分配点数,要不然容易弹出。

搜出的地址就不要保存了,每次都不一样。
要在看不懂,我也没办法了。
作者: 13.30    时间: 2012-9-20 16:27
实践一下
作者: heyunyu    时间: 2012-9-20 16:28
例子:首先打开GM,搜索某一项数据,比如说体能,先加满6,搜索6,减少一格,搜索5,减少一格,搜索4, ...
liguoliguo1 发表于 2012-9-20 16:02



    让我想起了 小时候用的金山游侠~
作者: futurehost    时间: 2012-9-20 16:29
但无法锁定啊,只要一重来就没了吧
作者: futurehost    时间: 2012-9-20 16:49
太牛逼了,直接生成一个83的大侠
作者: 小小湶先森    时间: 2012-9-20 16:54
看看
作者: liuyan9875    时间: 2012-9-20 16:56
回复 1# liguoliguo1


    原始球员就是不存在的球员的脸型导入貌似没有了,上一代还能套入现实球员的脸呢,这代为何没有了,妈的,小鬼子我操你妈,搞什么呢
作者: yy928    时间: 2012-9-20 17:21
试一试
作者: 3090423    时间: 2012-9-20 19:36
能写详细一点吗
作者: nicviva007    时间: 2012-9-20 19:45
绿茵和大师 不要开这么早,等完全实况出个WECN补丁的再开。。
要不以后还得卡
作者: yy928    时间: 2012-9-20 20:09
回复 10# nicviva007
现在开档真实刷出来的数据玩。以后嘛    你懂的:bz6:
作者: yuanqidan    时间: 2012-9-20 20:09
没懂。。。:bz49:
作者: rmar12    时间: 2012-9-20 21:43
GM是什么???????????
作者: nbzong    时间: 2012-9-20 22:11
多谢分享哈。
作者: jerry061981    时间: 2012-9-21 13:13
怎么弄哦没明白可以说具体点吗
作者: long260520603    时间: 2012-9-21 14:06
你的精神值得学习
作者: liguoliguo1    时间: 2012-9-21 14:39
回复 9# 3090423


    这还不够详细?
作者: 3090423    时间: 2012-9-21 14:41
回复 17# liguoliguo1


昨晚摸索出来了,主要是从来没用过GM,昨晚第一次用
作者: gongdahua30    时间: 2012-9-21 14:43
我用星云修改了 但是有时无效
作者: 248815051    时间: 2012-11-5 10:21
不错不错~顶起~~~
作者: 248815051    时间: 2012-11-5 10:23
为什么我还是看不到呢?




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