这说明,对于Konami来说,做个好游戏比拿奥运金牌还难 实况好阿 发表于 2012-9-16 12:10
至于K社么,看看FOX引擎还是很不错的,现在也就剩《合金装备》还算拿得出手了! fanfan55555 发表于 2012-9-17 09:23
如果新主机要在2014年出的话 头一年估计玩不上次次时代新引擎的FIFA吧 至少等到2015年 7liting7 发表于 2012-9-17 10:55
另外至于FT的理念也不是新理念,这次FT做得好的点在于比起原来“够开放”,不过惩罚其实可以更明显和更多样 ... zxt1222 发表于 2012-9-17 12:23
并不是FT让我觉得游戏质变了,说实话以前传球力量方向有偏差也会影响停球做下一步动作,当然FT更延展了这 ... fanfan55555 发表于 2012-9-17 13:25
这种确实需要量的累积到质变的,下一代的主机上无疑谁的积累更多、谁的开放度越大、谁的开放以后的把握度 ... zxt1222 发表于 2012-9-17 13:52
这代主机在某个系统方面继续增加参数变量,比如双体能系统可能变成三体能系统,增加更多即时变化是完全可 ... fanfan55555 发表于 2012-9-17 15:59
论资金和技术力EA确实优势很大,但是论经验K社一点不吃亏。 K社和EA不同的就是试验品他都敢拿出来卖, ... zxt1222 发表于 2012-9-17 18:36
你有阿凡达的创意不代表你就能做出阿凡达的效果,这个过程需要技术和资金的保障,K社很多理念试了一圈的确 ... fanfan55555 发表于 2012-9-18 09:54
说很多死掉的小作品给K社、EA垫脚,说K社很多时候给EA垫脚这确实不为过。 不过“抢先看到优秀的idea” ... zxt1222 发表于 2012-9-18 10:08
所以有时候在自己技术能力没能保障新理念能出成熟效果的时候,在作品中暴露理念方向,未必是好事,自己搞 ... fanfan55555 发表于 2012-9-18 10:59
你要知道某些idea从出现到成熟的周期是很长,也许10年20年都到不了“成熟” 就比如△身后球系统,从出 ... zxt1222 发表于 2012-9-18 11:04
成熟不成熟我觉得应该是玩家体验的感受,在不在可以接受范围,不合理情况概率控制度,如果碰撞引擎一场要 ... fanfan55555 发表于 2012-9-18 11:22
回复 zxt1222 我只看了你22楼写的话,而我也只想说一点。 fifa以前的稳健站位在现实中是不存在的, ... thalassaz 发表于 2012-9-18 14:52
“在不在可以接受范围”其实并不是一个绝对值,而是需要“把握玩家心理”的相对值 其实以现在的眼光 ... zxt1222 发表于 2012-9-18 13:01
玩家的心理期待值是有时代特征的,并且是参照同类游戏同时代游戏得出来的一个值,举例来说,玩家期待值显 ... fanfan55555 发表于 2012-9-18 16:46
最后一个问题又是老问题了,战术上和判定上开放度问题。 单纯说我,只要大方向没错,我更喜欢大幅度开放 ... zxt1222 发表于 2012-9-18 17:08
不码字了,累了,偶就说一句:FIFA13自由度增加了,乐趣更多了,玩的很开心! fanfan55555 发表于 2012-9-18 17:13
不光是自由度,其实主要是复杂度上升了。 强化了失误场景 这也迎合了我很早以前对你的回复里说的,失误 ... zxt1222 发表于 2012-9-18 17:16
复杂大家都需要,关键是FIFA13的复杂化产生效果并没有搞成场面弱智化,这很重要,某游戏败笔就在这里,对 ... fanfan55555 发表于 2012-9-18 17:30
有BUG,FIFA13demo中某些FT停球之后,电脑AI会傻傻的原地愣住等你来断球而不抵抗。我遇到过几次。应该是人 ... zxt1222 发表于 2012-9-18 17:35
我们主要玩2V2,可能不和电脑AI玩的缘故,我没有发现电脑AI的这个BUG,概率应该不高吧,就像第一代碰撞引 ... fanfan55555 发表于 2012-9-19 09:04
汗,既然2V2,那还有什么AI跑位问题。。。 zxt1222 发表于 2012-9-19 09:19