完全实况--足球迷的家

标题: 目测在下一个次世代PES将会战胜FIFA重新回到足球游戏的王座。 [打印本页]

作者: 洪兴大飞哥    时间: 2012-9-13 11:05
标题: 目测在下一个次世代PES将会战胜FIFA重新回到足球游戏的王座。
现在的FIFA做的的确很好,但要想想一款游戏到了一个高度后会发生什么,我觉得FIFA就像PES6一样到了一个很难超越的高度,难很难超越的背后是它以后会创新什么,所以FIFA在下一个次世代绝对会吃亏,现在的PES我觉得大概已经完成了改革,迎接下一个次世代的新引擎和新制作人的制作概念,之后的FIFA估计会和以前一样卧薪尝胆,然后再下下个次世代赶超PES。
作者: 18683870430    时间: 2012-9-13 11:16
坐等删帖···
作者: 7liting7    时间: 2012-9-13 11:24
事实就是这样 30年河东30年河西 不过好处只对来回换阵营的或双修的玩家有利 那些死忠 入教流等等一竿子人根本没意义 反正一个游戏进步了 退步了他们都不换~
作者: 一见穿心    时间: 2012-9-13 11:34
事实就是这样 30年河东30年河西 不过好处只对来回换阵营的或双修的玩家有利 那些死忠 入教流等等一竿子人根 ...
7liting7 发表于 2012-9-13 11:24



   现在都提次世代,但是都没见过次世代游戏啥样子,呵呵~两款游戏竞争,我们玩家才能得到更大的实惠~呵呵{:1_148:}
其实所谓的死忠,他们都有自己的坚持,我觉得也是值的尊敬的,只是不应该为了自己喜欢的游戏,而去攻击其他同类型游戏,这样真的不好~:bz2:
作者: 小小湶先森    时间: 2012-9-13 11:39
次世代的游戏
作者: hy3951823    时间: 2012-9-13 11:43
希望实况可以越来越好!
作者: 骚安洗头用飘柔    时间: 2012-9-13 11:45
回复 3# 7liting7


    :bz35: 俗话说十年风云轮流转,该得到好运的游戏肯定得到好运,不该得到好运的游戏十年后肯定得到。得不到好运的游戏总不可能倒霉一辈子吧,你说说这道理对不对吧。
作者: jqlcxyc    时间: 2012-9-13 11:56
回复  7liting7


     俗话说十年风云轮流转,该得到好运的游戏肯定得到好运,不该得到好运的游 ...
骚安洗头用飘柔 发表于 2012-9-13 11:45



    做游戏又不是买彩票,和运气有什么关系,完全就是靠理念和实力。
作者: 【R9】    时间: 2012-9-13 12:06
此贴毫无意义
作者: 骚安洗头用飘柔    时间: 2012-9-13 12:08
回复 8# jqlcxyc


    :bz31: 这么说就是黑我大科乐美没有好的制作人咯。
作者: waterliu1    时间: 2012-9-13 12:20
安同学 你要知道fifa现在既有技术又有理念 每一作都在往好的方面发展,不是你说超就能超的.
作者: 7liting7    时间: 2012-9-13 13:41
回复  7liting7


     俗话说十年风云轮流转,该得到好运的游戏肯定得到好运,不该得到好运的游 ...
骚安洗头用飘柔 发表于 2012-9-13 11:45



    必须的 你先好好学习攒钱买电脑吧··········:bz2:
作者: nizixuan    时间: 2012-9-13 14:09
坐等美帝明天被俄罗斯超越
作者: truecuren    时间: 2012-9-13 16:01
不可能。新主机出来,游戏上新引擎,引擎无非2个方面,一个是足球理念,一个是物理实现。

足球理念不多说了,现在的实况也已经偏离的很大,实况有很多AI补丁,就是在游戏理念方面在对PES进行修改,也就是说,可纳米做出来的东西,玩家都能发现其不足,并且能改正,为什么可纳米不自己改正?因为理念已经不一样了,可纳米在目前引擎的基础上都不愿意做成玩家想要并且玩家能做到的样子。回头看FIFA,一步一步在正确的理念上走,可以说,恰恰是主机制约了FIFA,有很多想法很多内容,因为主机机能限制导致FIFA无法实现,而到了下一代主机借助新主机强大的技能,FIFA会更有一个大的突破。至于实况,是不是在这个次代自暴自弃,已经憋好大招等下代主机,我觉得不现实,如果可纳米还有心,至少会在当前引擎上更向正确的足球理念靠拢

2,物理实现,这个要说的也有很多,但不管你怎么分析怎么说,在技术层面现在日本已经被欧美甩的非常远,也就任天堂靠理念、创意还很牛B,需要画面、引擎的大作,现在日本怎么和欧美的大作比?
作者: jqlcxyc    时间: 2012-9-13 16:04
回复  jqlcxyc


     这么说就是黑我大科乐美没有好的制作人咯。
骚安洗头用飘柔 发表于 2012-9-13 12:08



    现在也就剩下小岛了。
作者: 7liting7    时间: 2012-9-13 16:15
现在也就剩下小岛了。
jqlcxyc 发表于 2012-9-13 16:04



    估计最近岛也没了
作者: zxt1222    时间: 2012-9-13 16:38
不可能。新主机出来,游戏上新引擎,引擎无非2个方面,一个是足球理念,一个是物理实现。

足球理念不多说 ...
truecuren 发表于 2012-9-13 16:01

且不论技术力问题,PES11和PES13理念思路都是基本正确的。而PES12这种曲线过渡型产物,才能算是偏离主线理念的。
同样的,EA一样有略偏离主线理念过渡性作品,如爽利的FIFA10WC时期。

至于制作理念这种,两个公司各自都有在写实和营销之间权衡的痕迹,各自有各自的独特想法,但又没有一家让我能觉得是在专心做好写实足球游戏的。
作者: jqlcxyc    时间: 2012-9-13 16:57
且不论技术力问题,PES11和PES13理念思路都是基本正确的。而PES12这种曲线过渡型产物,才能算是偏离主线理 ...
zxt1222 发表于 2012-9-13 16:38



    你太执着了,游戏公司考虑的最重要一点就是利益最大化,庞大的市场充斥着lu,太过于核心,是不现实的。

一款足球游戏的成功最难得不在于拟真或者爽快,而是平衡。
作者: jqlcxyc    时间: 2012-9-13 16:58
估计最近岛也没了
7liting7 发表于 2012-9-13 16:15



    强烈抗议、强烈抗议、还是强烈抗议,就这样了。
作者: zxt1222    时间: 2012-9-13 17:16
本帖最后由 zxt1222 于 2012-9-13 17:21 编辑
你太执着了,游戏公司考虑的最重要一点就是利益最大化,庞大的市场充斥着lu,太过于核心,是不现实 ...
jqlcxyc 发表于 2012-9-13 16:57

道理自然是这样,但是“平衡”内部两者各自的绝对值也是很令人在意的东西。
其实我要求也没那么高,只要写实部分的绝对值及格就满意了,其他东西怎么玩花的玩讨巧都无所谓了,甚至比例偏向营销都可以,余下的部分足够满足自己了。一个写实50分营销50分的游戏,和一个写实60分营销600分的游戏,我还是愿意玩不平衡的后者。

只可惜现在两个游戏都在写实部分都差一些十分关键的要素,而且都是伴随多年的问题。我质疑“他们没专心做好写实”其实主要就是在宣泄对这些老问题残留的不满。
作者: 杀人王    时间: 2012-9-13 20:23
FIFA从04开始就是按照这个脚步一个脚印过来的
作者: ivan1288    时间: 2012-9-13 20:41
本帖最后由 ivan1288 于 2012-9-13 20:51 编辑

不覺得可樂妹那個潛龍諜影FOX引擎加載到實況裡會好到哪去。
作者: miniboy123    时间: 2012-9-13 21:52
等到实况换引擎的时候,EA也会换,但是经验是换不来的,EA做这个身体对抗起码得3年的时间才能成熟,这不单单是靠你搞出个人物引擎来模拟真实对抗所能换的来的。

13现在有些对抗还有搞基的情况发生,要想完善还得1,2年时间,即便实况换了引擎,也做不出这么真实的身体对抗。




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