完全实况--足球迷的家

标题: 今天看到有位朋友问短传和长传方面的问题,引发了我曾经的感想 [打印本页]

作者: 阳光麦田猪    时间: 2012-8-18 13:22
标题: 今天看到有位朋友问短传和长传方面的问题,引发了我曾经的感想
konami定义X键=短传,定义○键=长传,是个严重的错误。事实上,短传分为地面短传和空中短传;长传分为地面长传和空中长传,因为短传和长传的区别在于力道的不同。
所以,konami应该把X键定义成地面传球(ground pass),把○键定义成空中传球(overhead pass)
同时konami应该把短传精度(速度)命名为地面传球精度(速度),把长传精度(速度)命名为空中传球精度(速度)。
地面传球精度:决定地面短传和地面长传的精度。
地面传球速度:决定地面短传和地面长传的速度;
空中传球精度:决定空中短传和空中长传的精度。
空中传球速度:决定空中短传和空中长传的速度。
另外△=直塞,分为地面直塞(△)和空中直塞(L1+△),而且地面直塞和空中直塞都包括短距离和长距离,但是不管短距离还是长距离,地面直塞和空中直塞的精度分别由地面传球精度和空中传球精度决定,地面直塞和空中直塞的速度分别由地面传球速度和空中传球速度决定。

欢迎各位内行球迷补充建议。
作者: 小菜鸟    时间: 2012-8-18 13:45
。。。技术帝才补充把?球迷就算了
作者: 【R9】    时间: 2012-8-18 13:53
看看
作者: 阳光麦田猪    时间: 2012-8-18 14:11
回复 2# 小菜鸟


    内行球迷
作者: qq331    时间: 2012-8-18 14:16
此贴应该变精华~~~~
作者: 阳光麦田猪    时间: 2012-8-18 14:28
此贴应该变精华~~~~
qq331 发表于 2012-8-18 14:16



    谢谢刘总
作者: zjyzico    时间: 2012-8-18 14:31
拜读过你的文字了,很受用
作者: 阳光麦田猪    时间: 2012-8-18 14:32
拜读过你的文字了,很受用
zjyzico 发表于 2012-8-18 14:31



    互相学习吧,如果你不提短传和长传的问题,我可能会忘了这一点
作者: 小纬    时间: 2012-8-18 15:06
您还是发封信给K社
作者: 实况好阿    时间: 2012-8-18 15:11
楼主是个内行人,厉害!!!
作者: 阳光麦田猪    时间: 2012-8-18 15:17
您还是发封信给K社
小纬 发表于 2012-8-18 15:06



    多年以前我确实发过,konami只给我简短的回复,那时候的建议,如今有好几条得到了兑现
作者: 实况好阿    时间: 2012-8-18 15:21
回复 11# 阳光麦田猪


    希望能向EA官网给FIFA足球提点意见
作者: 阳光麦田猪    时间: 2012-8-18 15:24
回复  阳光麦田猪


    希望能向EA官网给FIFA足球提点意见
实况好阿 发表于 2012-8-18 15:21



    我是WE&pes系列的忠实玩家,不碰FIFA
作者: 实况好阿    时间: 2012-8-18 15:27
回复 13# 阳光麦田猪


    为啥不碰FIFA,是操作问题,还是画面问题?
作者: 阳光麦田猪    时间: 2012-8-18 15:34
回复 14# 实况好阿


    主要在于实况足球带给我的震撼感觉,操作上从we2002开始就习惯了ps系列的风格
作者: tou_bao    时间: 2012-8-18 15:35
LZ喜欢亚洲的 不喜欢欧美的
作者: 实况好阿    时间: 2012-8-18 15:37
回复 15# 阳光麦田猪


    我也是从实况玩起的,玩FIFA是冲授权去的!感觉手感还是实况好些,希望能有PSV平台的实况!
作者: 阳光麦田猪    时间: 2012-8-18 15:39
回复 17# 实况好阿


    你觉得有了完全实况这么伟大的论坛,授权还算什么吗?当然我个人一直玩原版的,也买过正版
作者: 魂葬蓝桥    时间: 2012-8-18 15:42

作者: straone    时间: 2012-8-18 15:51
恩,是这么回事,问题在于K社是真不按数据说话啊,如果球员数据在场上能有明显体现,那才能分出巨星和球员的区别,那样会更有意思
作者: zxt1222    时间: 2012-8-18 17:01
早期的L1+△的精度是按照短传来算的,现在没特意测试过,所以不知了。
另外,地面球和空中球的判定在游戏里并不很明晰,更改球物理以后,有些短传是可以传出长时间浮空的
作者: tottihenry    时间: 2012-8-18 17:16
我感觉这代空中出球普遍力道不足
大范围转移力量槽按满还是会中途被拦截
以前的话会直接传出边线
作者: jhgfkdj    时间: 2012-8-18 19:59
空中直塞应该就是你说的空中短传,否则的话塞不那么远和精确。长传只是为了战术转移或者找高点,并不是为了给前锋进球的。下地那又是一回事了
作者: argjeff    时间: 2012-8-19 00:44
本帖最后由 argjeff 于 2012-8-19 00:47 编辑
konami定义X键=短传,定义○键=长传,是个严重的错误。事实上,短传分为地面短传和空中短传;长传分为地面长 ...
阳光麦田猪 发表于 2012-8-18 13:22



    “长传”是中文玩家望文生义罢了,就说PES2013吧,官方给出的操作图(论坛里有),O定义·的是“LONG PASS/CROSS,这就包含了”长距离传球“和”过顶传球“。好像是2012吧,O的定义是”LOB PASS“,LOB的两种解释:

1 lob something + adverb/preposition (informal) to throw something so that it goes quite high through the air.

e.g. Stones were lobbed over the wall.

2 lob something (+ adverb/preposition) (sport) to hit or kick a ball in a high curve through the air, especially so that it lands behind the person you are playing against.

e.g. He lobbed the ball over the defender's head.lob nounto play a lob

作者: 阳光麦田猪    时间: 2012-8-19 21:02
回复 24# argjeff


    官方命名都是long pass和short pass
作者: clannair    时间: 2012-8-23 16:18
LZ的意思是将这两种传球在游戏中的名字改成地面传球和空中传球?不是指改变操作方式?
作者: 阳光麦田猪    时间: 2012-8-23 17:00
回复 26# clannair


    是的,操作不变
作者: wallywen    时间: 2012-8-23 18:30
请用纯手动传球,有你需要的东西。
作者: qiangliyizhi    时间: 2012-8-23 19:17
“严重的错误”言重了,不过是个名称之辨。当然,楼主说的对,是k社想当然
作者: 阳光麦田猪    时间: 2012-8-23 21:07
回复 28# wallywen


    你没领悟我的意思
作者: 阳光麦田猪    时间: 2012-8-23 21:08
回复 29# qiangliyizhi


    概念上的错误
作者: ginnal    时间: 2012-8-23 22:38
9L头像太骚···
作者: 红眼の游庵    时间: 2012-8-23 23:56
虽然说得不错,但讨论这个意义不大了。。而且以操作来说这样注明也无可厚非。
作者: lampard0829    时间: 2012-8-23 23:59
好,资深。
作者: xcj5622818    时间: 2012-8-24 00:44
:bz58:
作者: shoredream    时间: 2012-8-24 03:05
也就是个命名方式的问题
作者: byronwish    时间: 2012-8-24 10:01
本帖最后由 byronwish 于 2012-8-24 10:02 编辑

回复 1# 阳光麦田猪


    楼主的想法也是好的,我也基本赞同。其实是这样的,当时ps时代引擎原因,连球场都不是3d的,在那个仿3d空间里不可能做到如此精确的操控,所以当时就是定义为x短传,o长传,直到现在操纵上还是沿用,也是考虑大家的习惯。如果x为地面传递,o为离地传递,那对传球的力度角度要求更高了,游戏设计参数为更复杂庞大,而实际上在手动传球时基本可以达到楼主的要求,但是这对于一个不是完全3d的游戏来说这样有点苛刻了。期待新引擎吧




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