完全实况--足球迷的家

标题: 2013的二过一真是销魂啊,有同样感受的来说说 [打印本页]

作者: iamchenkan    时间: 2012-7-30 09:38
标题: 2013的二过一真是销魂啊,有同样感受的来说说
这次2013的改进确实不错,R2键的停球和控球让人感觉不错,但最有感觉的还是二过一后的球员可以控制跑位,这个确实风骚,二过一不在是以前一根筋的传球前插,边路球员可以和前锋配合后进行横向的内切,前场球员跑位瞬间就立体化了,而不再是以前永远的只有一个向前,对于爱打控制球的玩家确实挺适合,中场球员可以传球后各种方向的跑位,完全可以模拟下巴萨的打法。一些核心球员,诸如皮尔洛,哈维一样的传球大师完全可以做到在中场传球后在跑去要球,再接球再传,再跑这样一个模式,这样更突出了中场核心的表现。各种传球后横跑或者往后跑。或前插。感觉非常丰富,缺点就是这样打下来脑子蛮累的,不断在想怎样跑位更漂亮,可能进攻效率受到影响不简洁,但是个人玩起来却觉得十分舒心,毕竟是游戏要用来玩的,自己感受最重要,少进点球也无所谓啊,哈哈!有同样感受的朋友来说说嘛!
作者: 凶手    时间: 2012-7-30 10:01
技术流吗...
作者: NXwind888    时间: 2012-7-30 10:14
二过一后如何控制球员跑位?请教!
作者: lcy190    时间: 2012-7-30 10:20
后插上比较给力,感觉比12好
作者: iamchenkan    时间: 2012-7-30 10:32
二过一后用右摇杆来控制传球发起者的跑位啊。
作者: jianfeng8823    时间: 2012-7-30 11:39
回复 1# iamchenkan


    二过一不是 短传再L1 再传球么?貌似你短传后,按L1那个人会自动跑位前插接球的,或者你可以用按下R3遥控另一个人去跑位,不过还是L1比较好控制点,按R3不怎么灵活,不好控制
作者: LPF1732    时间: 2012-7-30 13:01
麻烦
作者: iamchenkan    时间: 2012-7-30 13:08
本帖最后由 iamchenkan 于 2012-7-30 13:09 编辑

回复 6# jianfeng8823


   我没有按右摇杆(R3)键啊,就是先进行二过一操作啊(LB+短传)然后发起者把球传出后,就可以用右摇杆来控制跑动的方向,这个跑位不是精确的跑位,能控制跑到哪里,只是个跑动方向导向,打个最简单的比方,就是前锋做墙,我中场球员拿球在右路,然后发动二过一给前锋,同时右摇杆朝左上扳一下,中场球员在传球后是往左路禁区方向开始穿插了,然后前锋做墙可以回敲,那中场球员能拿球的时候就是在球场中部了,那样选择面就广了,可以选择自己突破,或者射门,或者再传球,这只是个最简单的运用啊,以前没有这样的设定吧,同样情况下,中场球员只会前插,那他依然只能实在右边路进行直线运动,可选择做的余地也就少了,大多只能进行下底传中,这样打法太生硬了,靠速度硬吃。至于按下R3键可以自由跑位这个我不懂,能不能细说下。谢谢
作者: junychen    时间: 2012-7-30 13:19
受教了
作者: moonjiajia    时间: 2012-7-30 14:22
回复 8# iamchenkan


    玩实况的都是教练 玩fifa的都是球员  让我想起这句话了
作者: gingahead    时间: 2012-7-30 14:39
回复 1# iamchenkan


    朋友你确定可以这样吗,我等的就是这个,这才叫跑位呢,完全可以模拟巴萨
真是这样的话至少跑位这一项直接超越fifa
那如果不按键就是跑直线对不对,跑横得速度是怎样,任何位置都可以吗,讨论下
作者: iamchenkan    时间: 2012-7-30 16:06
回复 11# gingahead


    我实验下来是这样的,如果你发动二过一后不按右摇杆,那还是原先几代实况的二过一方式,也就是发起者沿着直线自动进行跑动,但如果操作了右摇杆,发起者可以按照你的意志进行你想要的方向上的跑位,但是跑位速度和具体很精确的跑多少距离还是不能控制的,跑动速度应该按照球员固有能力来定的吧。我觉得相比过去已经是很进步了。本人认为从中场远转的方面来说,本方球员如果能对球的附近保持一个三个人组成的三角形的状态是保持控球传切不丢的重要因素,不管是巴萨也好,阿根廷也好,日本也好传切进攻时队形都是这样保持的。但如果按着以前的跑位方式来看,二过一以后人都往前插了,全挤在前面去了,你中场哪来的人进行控制呢。但从游戏竞技的角度来说这样做可能没什么好效果,不如直接快速通过中场打身后之类那么有进球效率。比较繁琐。但我觉得对于热衷进行现实球队进行模拟的玩家来说多了不少真实性,通过这样的方式能进球也是蛮有成就感的。故我觉得2013确实是做的挺不错,虽然在画面可能没FIFA漂亮,但是对于这些细节确实想法很好,以前就想如果实况能这样跑位该多好,想不到尽然实现了。
作者: lixiaojun555    时间: 2012-7-30 16:34
回复 12# iamchenkan


    分析得很好。今天回去就试试效果
作者: iamchenkan    时间: 2012-7-30 16:52
回复 13# lixiaojun555


    能让场面多出很多变化,会让进攻显得更华丽点,不过代价就是可能进球会减少,推进会变慢。哈哈,不过这只是我的体验,本人技术操作不行,操作好点的双丰收也说不准哦,但是感觉就是2013比以前玩起来带劲很多,回到了当初PS2年代的感觉,有种重复玩下去的乐趣,这个骗不了人
作者: 魂葬蓝桥    时间: 2012-7-30 16:58
键盘党压力甚大
作者: gingahead    时间: 2012-7-30 17:00
回复 12# iamchenkan


    我猜想跑动速度和直线前插一样的,我比较怕得是一旦不给球他他会一直跑下去,这个看着假,直线也同样,
视频里这属于pro active ai,可是没有任何演示,而且有人说做不出来这种,右摇杆波下去没用,还有人说是左摇杆,总之如果可以的话,这才是最革命性的进化,只能跑直线往前傻透了(尤其当出球人迫近底线还要往前方去的时候),这样一来场面直接丰富的不是一点半点,真实性陡增啊。可以结合r3,二过一和手动塞球,
而且我觉得也不权是图场面,我想用好了会帮助到战绩,因为简单粗暴的跑位配合玩多了就能感觉到一种限制和瓶颈,其实这是挺基本的一种策应,不说巴萨日本这种传控流,应该是个球队都能做出来,
你之前提得r3是直接控制一个你选择的无球人跑动,我猜这个只能跑直线,而且操作繁琐一点,操作繁琐其实也合理,因为是强行要一个队友跑,可以理解为需要高默契所以困难度大,而作为二过一的发起者理应有更高的自由度
作者: woaishikuang    时间: 2012-7-30 17:07
大禁区边上的45度那块 直塞一传一个准
作者: iamchenkan    时间: 2012-7-30 17:10
本帖最后由 iamchenkan 于 2012-7-30 17:15 编辑

回复 16# gingahead


   是这样的发动者跑位后,如果持球人不传给他的话,发动者自动跑动一段距离会停下来,跑多少距离这个没怎么测算过,但是不会距离很长。然后自行再按照AI设定的程序进行走位,但是跑动速度的快慢没法控制。我想如果操作好,想法好的人肯定会让进攻上个档次吧。而且除了长传转移以外,这能让你更好的利用球场的宽度,更有层次感。至于什么R3键按下自由控制另一个球员的走位,这个我也没用过,应该是前作就有了吧,不过这种操作不太实用,在高强度拼抢中,要保持控球不丢的情况下同时再控制另一个队员走位,太难了点。那控制二过一跑位的话要简便挺多容易实现操作。
作者: gingahead    时间: 2012-7-30 17:19
回复 12# iamchenkan
似乎可以玩家控制第二球员,manual mode,先推右摇杆 然后摁一下,还是先按还没搞清楚
作者: iamchenkan    时间: 2012-7-30 17:26
回复 19# gingahead


    我知道是有,不过搞得清的人不多吧,侧面说明实用性不是很高吧。朋友看出来你也是对前几作抱怨很深啊哈哈
作者: andyll89    时间: 2012-7-30 17:35
还没玩。。。
作者: gingahead    时间: 2012-7-30 17:38
回复 18# iamchenkan


    连一练应该还行,运动游戏再操作复杂复杂不过铁拳之类的,有时候反击或是
非紧逼可以用一下,至少是个丰富,我喜欢游戏提供更高的可能性
作者: 素雅07    时间: 2012-7-30 17:42
12中  ......
作者: gingahead    时间: 2012-7-30 17:45
回复 20# iamchenkan


    应该说是对所有足球游戏有怨念,之前玩fifa12多一点,也是差强人意,跑位太原始,跟真正的足球差太远,
这次算是大得飞跃,之前想说看看ea能否先行1步的
作者: mayday1981    时间: 2012-7-30 18:09
二过一后如何控制球员跑位?请教!
NXwind888 发表于 2012-7-30 10:14


同求教!
作者: 58的匆匆过客    时间: 2012-12-12 21:45
我从实况2011就一直在坚持曼联打法巴萨化。
作者: a371574431    时间: 2012-12-12 22:17
我是被电脑二过一过的不亦乐乎
作者: 厶源    时间: 2012-12-12 22:45
回复 3# NXwind888


    请温习一遍训练里的“撞墙式二过一”项目。嘿嘿
作者: 厶源    时间: 2012-12-12 22:51
回复 8# iamchenkan


    他说的是R3手动控制队友跑位,若设成自动,按下还是直线跑位,与你说的“二过一”不是一个概念。
作者: 电脑电脑    时间: 2012-12-12 22:58
感觉没有12来得舒服
作者: shev@    时间: 2013-4-10 10:44
回复 25# mayday1981


    我也是一样的问题




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