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标题: 【非凡新闻组】FIFA13试玩体验报告2 [打印本页]

作者: likeff8    时间: 2012-7-29 19:21
标题: 【非凡新闻组】FIFA13试玩体验报告2
本帖最后由 likeff8 于 2012-7-29 19:28 编辑

关于FIFA 13的试玩体验,“在开发阶段就是我体验过的最出色的FIFA作品”——在几个月前我就如是感叹过。在这之后,EA如何改变我这种已经先入为主的印象呢?下面就是所有的答案。
【非凡新闻组】FIFA13试玩体验报告2


比赛氛围
      我们在EAC所接触到的比赛氛围是一个巨大的惊喜,因为它和我们早期报道的样品完全不同。整个体育场从头到尾都显得非常热闹,FIFA全明星名单上的球星们一从通道出来,就有摄影师和摄像师紧追不舍。有好些个全新的赛前拍摄角度,包括一个让人印象深刻的球场航拍镜头,在球员准备开球时一个鲜明的比赛用球近距离特写。你甚至可以看到摄像机镜头有一个微妙的晃动,这说明正有人扛着它横传球场。
      这可不仅仅是过场动画,即时在比赛中也可以看到新的东西。例如球场工作人员和警察不再是硬纸板一块,他们就和活生生的人一样在场地里移动,关注着人群。即使是球门后面的摄像师也会根据场上的动作明确地改变摄像机面对的方向,这些细节真的很赞。
      最爽的要放在最后说,在FIFA 13里你可以看见替补球员在边线附近热身,而第四官员在技术区走动。请注意这并不是没有意义的细节,因为解说团队会注意到这些活动然后讨论助理官员即将宣布换人调整。当我们在EAC试玩FIFA的时候真的被这些新细节震惊了,这一次FIFA在真实性的体现不是只做了表面功夫,还进行了深刻地描绘。


比赛音效
      另一个包装球场气氛的元素就是音效了,这一次根据场上事件做出的反应显得十分自然。无论是进球,失误还是错失良机听起来都和背景声音结合得好很多,最重要的是那些反应都是正确的。根据真正的球迷音效调整后,听起来音量更有跳跃性,更有戏剧性。
      音效的深度也在FIFA 13里得到了加强,一些特定的助威音效被设定为只在他们应该出现的时候才听得见。所以在安菲尔德球场你只会在比赛的最后几分钟听见“你永远不会独行”。这听起来只是小事一桩,但那些特殊的助威声会破坏整体效果,更何况物以稀为贵,这是FIFA 12没有考虑完全的。


巧射
      我觉得把巧射的问题拿出来单独说实在是太明智了,因为你们追问这个的态度实在太执着了。坦白地说,在我们的试玩中,我个人觉得巧射威力还是有点过大,就像一个保证射门得分率的超级武器一样。不要误会我的意思,确实比FIFA 12好得多,但是我还是觉得这个操作太容易了。
      我并不是全盘否定巧射,因为这种弧线球和巧射在现实比赛中随时可能出现。但是我们告诉Aaron McHardy和好几个制作团队的人,我们希望看到巧射踢出的皮球轨迹能有更多的变化。弧线越大变数就越大,不能总是千篇一律的90度拐弯,反之带球靠近门将射门时弧线较少,就会看见皮球划远门柱而出。
      EAC的团队全盘肯定了我们关于巧射的建议和观点,现在就看他们的了,到底需不需要进一步修改,别忘了他们可是在为九百万人做一款游戏,每个人的感觉都会不同。


谨慎防守
      站位防守是另一个重要事项,特别是在推特上被反复提到。现在不管你是手动操纵腰杆让你的球员改变“锁定”的状态,还是保持谨慎的防守姿态不动,你都可能会被完全盘带系统给击败。
      在FIFA 12中你无法击败一个谨慎防守的后卫,这让防守系统变得过于强大,特别是在联机对战的时候。但是横向移动和完全盘带系统的组合会让FIFA 13的谨慎防守更加有滋有味。因为新加入的元素让着眼于游戏的平衡性,尽管完全盘带系统已经就这一问题提供了大部分答案但EA仍然在努力做到完美。



进攻意识
      我们在试玩尤文图斯时能够感受到进攻意识的改进,是因为我们更频繁地看到球员冲到皮球的前方,成为一个可以传球的选择。在EAC我看到这一系统把更多的注意力放在球员从持球者身边跑开以形成接应点上。和FIFA 12相比,球员的移动几乎是无懈可击的,不过我觉得如果能加入个别主动迎向持球者的球员就更好了。
      进攻意识最基础的部分也有一些东西加入,球员会考虑前插是否真的是一个正确的选择。在E3上我们试玩过的一些球员(特别是边后卫)很容易轻易地让出自己的位置,如果皮球转移过来就只能任人肆虐。但是现在这种情况没有了,如果你的边路球员正处于正确的位置,边后卫及时他有能力也不会往前乱跑。他会慢慢压上进行,适时地进行贴身,当然如果有选择盯防特定球员的话他会优先这么做。
      最大牌的展示非系统思考能力莫属,哪怕没有了那些神级的跑动,指向性的手势,比赛中的队友在移动和位置上的感觉依然真是无比。我们在房间里等Rom的时候抽空玩了一下FIFA 12,感觉到了流畅性的大幅度提升。和FIFA 12中的固定套路相比,现在你的队友哪怕多移动了几码的距离,都会产生不一样的结果。


首次触球控制
      首次触球控制将会成为一个非常精彩的游戏机制。那些动作优雅效果生硬的莫名触球会变得顺畅。我要再次强调,首次触球的控制并不是为了增加球员控球的难度,因为FIFA 13仍是是一款充满丰富操作细节的游戏。如果你没有处于对方的紧逼,只是接一个简单的传球,那么你的触球效果就会像FIFA 12中大部分时候一样好,但如果比赛的情况发生变化,或者一个40码的长球穿过球场向你飞过来,你就需要想清楚用何种方式接球,在第一脚触球以后需要做什么。
      展现足球场上不可预知的一面是EA过去一年力图在FIFA 13中打造的重要组成部分,而首次触球控制则是这一目标的重要推力。



完全盘带
      在FIFA 13五大游戏特色公布之前,完全盘带就已经是我心头最爱之一。现在,它成了我心中毫无争议且大幅领先的第一名。主要原因就是这个系统带给我们的自由度,它让球员的朝向和移动完全分离,精确到每一英寸,它的意义和去年的精妙盘带一样重要。
      我们的试玩是在6月份,那时候的完全盘带系统似乎还没有搭建好,现在的游戏已经加入了许多新的因子。我是一个喜欢自主掌控游戏的玩家(通过LT和RT),当我看见球员靠近防守队员或者边线的时候,那种感觉好极了。升级到2.0版本的精妙盘带感觉和以前一样,在球员接近静止不动的状态下发挥作用。由于把不同的盘带体系结合在一起,加上出色的赛场环境因素,你在FIFA 13中拨动左摇杆时会看到很多新的效果。
      早些时候我对于个人盘带的批评到现在依然有效,尽管梅西、阿扎尔、玛塔等人的控球效果让人惊叹,但是其他的人感觉是一个模子刻出来的。也许只应该对那些完全不擅长盘带的人下调他们的水平吧?


冲撞引擎
      尽管冲撞引擎在FIFA 12初次亮相的表现就得到满堂彩,但一些仍需打磨的棱角让他离完美还剩少许距离。好消息是,在总结过去一年的经验教训以后,EA已经着手把冲撞引擎调教成它应该有的样子。有一个小的瑕疵,当球员试图提前启动越过面前的障碍时,看上去总觉得怪怪的。EA已经注意到这个问题,并且他们的部门也在着手进行修改。


战术任意球
      战术任意球成为了一个大受期待的设计,现在已可以真正地任意掌控,在屏幕上设计不同的套路。战术任意球的一些高级设置会非常复杂,对于进入游戏的每个玩家都会非常有用。对于它的争议在于:我为啥不直接射门呢?我觉得这完全取决于个人喜好,但是你自己可以选择是否进行全新的尝试,这样挺好的。


总结
      我们在EAC玩到的FIFA 13感觉和我们在Guildford(英国)玩到的在内容很接近,但是在过去的几个月的调整,游戏机制发生了翻天覆地的变化。在Guildford的试玩中,所有的新元素都已经存在,但是在温哥华(加拿大,即本文所说的这一次试玩)的试玩才真正让我们印象深刻,尽管还有两个月的时间但是FIFA 13看上去已经做好了发售的准备。
      这一代游戏的改变基于5个新的游戏操控设计,但是EA仍然在基础部分下了很多功夫。例如,现在射门看起来会像FIFA 10一样更有力道,还伴随着FIFA 11和FIFA 12中对皮球物理效果的改进。这些基础部分的改进总是给我留下深刻的印象,FIFA 13让我觉得EA终于把这个世代所有版本的所有经验融合在一起,用一个坚固、可靠的盒子装好了。
      我永远不会说FIFA的实际操作体验是“完美”的,因为足球本身就有许多难以名状的东西,游戏自然而然总会有需要提升的地方(脚下能力、惯用脚的使用、移动等等)。无论如何,一旦成千上万的人花费了成千上万的时间用于游戏,他们的脑海里就会对游戏的矛盾和平衡性存在争议。尽管如此,我仍然可以毫不犹豫地说,FIFA 13拥有了这个世代FIFA系列中最出色的游戏体验。这就是我对9月28日无比期待的理由。



转载自非凡网
作者: jchenhui    时间: 2012-7-29 19:29
再好也不玩,电脑伤不起,优化真差劲
作者: 【R9】    时间: 2012-7-29 19:51
再好也不玩,电脑伤不起,优化真差劲
jchenhui 发表于 2012-7-29 19:29

作者: 小亨利    时间: 2012-7-29 20:15
亮点是球员场边热身啊···我们实况替补球员都是隐身  偶尔进球来个跑龙套特写  相信14吧 估计14会加进去的······
作者: 克劳德    时间: 2012-7-29 20:16
真不错
作者: jl15881064918    时间: 2012-7-29 20:21
回复 4# 小亨利


   14也不会,实况永远都不会重视这些细节,他们认为没必要,其实很多没必要的东西玩家看到了就会有种欣慰感,感觉游戏商真的用心了,但实况永远不明白这点,做出来的东西永远都是半成品。
作者: 一见穿心    时间: 2012-7-29 20:35
回复  小亨利


   14也不会,实况永远都不会重视这些细节,他们认为没必要,其实很多没必要的东西玩家 ...
jl15881064918 发表于 2012-7-29 20:21



   一些不起眼的小细节往往会增加游戏的代入感。
作者: T9HK    时间: 2012-7-29 20:37
看看
作者: leo梅小西    时间: 2012-7-29 20:55
其实有时候游戏做的过于追求真实,就不好玩了说不定,比如后卫后院玩火,巴神的思考
作者: mozhiyang    时间: 2012-7-29 21:23
希望不要带上显存杀手的帽子!
作者: Wannaly    时间: 2012-7-29 22:21
回复 6# jl15881064918


    就场边热身的细节来讲,实况早有了,这怎么说?还记得实况8就有球衣变脏的效果了,虽然不明白为什么后来没了,不过FIFA13有加进去吗?真实感立刻暴跌不是?
实况2012里面那些运动摄像机不也是细节吗?FIFA确实好,玩过的都知道,以手柄同时支持20个来说实况绝对是完败的,不过实况做小细节应该也是不差的…或者说实况也就会弄点这种小东西。
作者: fanfan55555    时间: 2012-7-30 11:54
替补热身大赞,期待今后换人先安排替补热身,不然上场短时间将发挥不出正常水平,如果加上快捷键安排换人,可以期待换人场景无缝连接了,足球游戏比赛全场无缝连接时代快点来吧!:bz28:
作者: 一笑过华山    时间: 2012-7-30 12:15
远景效果在明显一点,只要优化的好,配置无所谓
作者: 7liting7    时间: 2012-7-30 15:44
替补热身大赞,期待今后换人先安排替补热身,不然上场短时间将发挥不出正常水平,如果加上快捷键安排换人, ...
fanfan55555 发表于 2012-7-30 11:54



    没错 在换上球员之前一定要提前安排需要换上场的球员热身,甚至可以打烟雾弹,热过身的球员可以正常发挥 否则直接上场的 状态药打折扣,甚至容易受伤 ,其实如此说来 场外的元素真是多的数不胜数
作者: 7liting7    时间: 2012-7-30 15:46
替补热身大赞,期待今后换人先安排替补热身,不然上场短时间将发挥不出正常水平,如果加上快捷键安排换人, ...
fanfan55555 发表于 2012-7-30 11:54



    另外 无缝连接最好是 进球后一直到开球都是无缝了 ,FIFA最让人不爽的地方就是进球后气氛渲染不足 球员庆祝画面时间太短
作者: fanfan55555    时间: 2012-7-30 16:23
没错 在换上球员之前一定要提前安排需要换上场的球员热身,甚至可以打烟雾弹,热过身的球员可以正 ...
7liting7 发表于 2012-7-30 15:44

基本都是全部替补热身了,随时待命,哈哈!游戏应该设定热身有个最佳时间段,太长太短都不好,要不然开场10分钟玩家就可以安排全部替补热身,用不用另说,呵呵!:bz36:
至于过场动画,我认为最佳是这样:球队设置不用进入封闭菜单,直接就是场上情况暂停,然后跳出换人(包括其他设置)菜单,可以是半透明效果那种,球员一旦换好菜单弹开立马开始,热身球员走过来换场上球员,场上球员可以有各种表现(如果时间很短被换下可能愤怒,一般和周围队员打招呼,队长要把袖标交给别人……)整个场面不切换画面,这样就无缝连接非常完整了!:bz36:
作者: 7liting7    时间: 2012-7-30 16:49
基本都是全部替补热身了,随时待命,哈哈!游戏应该设定热身有个最佳时间段,太长太短都不好,要不然开场 ...
fanfan55555 发表于 2012-7-30 16:23



    想的美呀 都让你热身····给你画个框框 就能挤进去几个人 哈哈哈 都放进去 谁也活动不了 煮饺子了
作者: 7liting7    时间: 2012-7-30 16:57
基本都是全部替补热身了,随时待命,哈哈!游戏应该设定热身有个最佳时间段,太长太短都不好,要不然开场 ...
fanfan55555 发表于 2012-7-30 16:23



    我一直以来的梦想就是无缝链接,从球员进场开始 无论是 犯规 界外球 球门球 换人 除了中场休息 其余都是一直在行进中的,对方射门后 守门员需要找球 放到位置上开球,而不是一黑而过;犯规了,需要罚球的队员跑到开球处开球,而其余队员该站位站位 该跑位跑位 ,而不是一黑而过;点球了 ,一阵哀怨过后球员直接退出禁区,等待罚球,而不是一黑而过;球进了 ,欢呼,欢呼完了退回半场,双方继续开球比赛,而不是一黑而过;换人,就像你说的那样弄个渐隐菜单挺好,在选的同时,球员喝水的喝水 休息的休息,等待主教练安排换人,选择完毕后,由替补席队员等待场上球员下场,并上场 而不是一黑而过····等等等等,虽然这个想法很奢侈,但是如果能做成这样 我宁可花90分钟玩一场完完全全的真实比赛
作者: beibeijia    时间: 2012-7-30 17:16
再好也不玩,电脑伤不起,优化真差劲
jchenhui 发表于 2012-7-29 19:29

低画也要玩
作者: kscui    时间: 2012-7-30 22:54
FIFA13里用语音换人调整战术什么的,都不用暂停游戏
作者: 胡乱偏废    时间: 2012-7-31 06:08
再好也不玩,电脑伤不起,优化真差劲
jchenhui 发表于 2012-7-29 19:29



    FIFA都带不起,你tm用的什么烂电脑
作者: jchenhui    时间: 2012-7-31 06:42
回复 21# 胡乱偏废


   实况高画无压力,FIFA低画都卡B,中等电脑而已
作者: 200550505    时间: 2012-7-31 21:28
回复 11# Wannaly


   记得fifa是在2003到2005之间某作或者几作是有弄脏球衣的,不过后来也是没了
作者: Wannaly    时间: 2012-8-1 21:38
回复 23# 200550505


    我是说实况……实况8就有球衣脏的效果,不过为什么现在没有了呢?
我想说K社细节还是用心的,估计是技术上不行吧?比如要照顾那些曾经辉煌如今早已落后的家用机,PC版实况才迟迟不肯换引擎的吧?
FIFA说画面好,其实不过如此,一般……和寒霜2的游戏比起来都是渣渣……
作者: 实况好阿    时间: 2012-8-3 20:58
亮点是球员场边热身啊···我们实况替补球员都是隐身  偶尔进球来个跑龙套特写  相信14吧 估计14会加进去的······

当实况意识到时,FIFA又会给我们新的惊喜!!!
作者: 实况好阿    时间: 2012-8-4 13:20
实况和EA老是换引擎,不如还原真实比赛球场上的细节。

引擎不需要老是更换,制作又否定这样只会让广大足球游戏玩家反感、恶心、鄙视!!!
作者: 实况好阿    时间: 2012-8-4 13:21
回复 7# 一见穿心


    一些不起眼的小细节恰恰能起到画龙点睛的作用!比老是换引擎实在!!!
作者: 实况好阿    时间: 2012-8-4 13:23
回复 24# Wannaly


    我一直把画面党比作“骨灰级玩家”。普通玩家不注重画质,画质区别小,关键是操作、引擎和细节。
作者: 实况好阿    时间: 2012-8-4 13:24
回复 20# kscui


    语音换人提供便携,关键还是细节的突出!!!
作者: 实况好阿    时间: 2012-8-4 14:08
回复 18# 7liting7


    那就是还原球场细节了,EA虽然比实况提早意识到,但要做的工作还很多!!!
    没几代根本出不来效果!!!
作者: 7liting7    时间: 2012-8-4 14:26
回复  7liting7


    那就是还原球场细节了,EA虽然比实况提早意识到,但要做的工作还很多!!!
    ...
实况好阿 发表于 2012-8-4 14:08



    能做也不做出来 一次都做出来了以后没法卖钱了
作者: 实况好阿    时间: 2012-8-4 16:48
回复 31# 7liting7


    是的,所以每一代改进那么一点!!!
作者: liusong427    时间: 2012-8-4 22:00
FIFA都带不起,你tm用的什么烂电脑
胡乱偏废 发表于 2012-7-31 06:08



    唉,就因为电脑烂就不玩世界第一足球游戏,一看就不是球迷,跟风踢实况的学生吧。
作者: liusong427    时间: 2012-8-4 22:02
原本对这代没什么大期待,看完后感觉还有那么点意思。不过感觉还是完善之前的变化。之前整体防守和防守判定是有些强了。
作者: 实况好阿    时间: 2012-8-5 10:51
我在PSV上玩非法,感觉PSV上第一代的非法足球不能称为FIFA12,只是照搬FIFA11再加上一个不完善的FIFA12碰撞系统。所以很期待FIFA13在PSV上的出彩!!!
作者: raybol2009    时间: 2012-8-8 13:16
fifa的直播镜头一直假的不能再假,有些镜头根本不可能出现在现实比赛的直播中。 这点儿实况做的很好,完全是按照真实的摄影机机位来的。
作者: 实况好阿    时间: 2012-8-8 15:57
回复 36# raybol2009


    呵呵,实况中生硬的传球也太那个了吧?!!
作者: Wannaly    时间: 2012-8-8 18:40
回复 33# liusong427


    这和学生什么有什么关系啊?
一只iphone5千块,现在5千配台电脑估计足球游戏可以玩个五六年了一直无比流畅。
作者: Wannaly    时间: 2012-8-8 18:41
回复 22# jchenhui


    靠,这是十年前的中等电脑吧?
作者: Wannaly    时间: 2012-8-8 18:43
回复 26# 实况好阿


    大哥这都四五年了没换引擎啊,电脑性能都不知道升到哪里了,你引擎也该换换了,光靠贴图是很假的!
作者: 实况好阿    时间: 2012-8-8 18:53
回复 39# Wannaly


    这种游戏就是考验电脑引擎的,不换还是别玩了!!
作者: jchenhui    时间: 2012-8-9 07:02
回复 39# Wannaly


   10年前的中等电脑能完美运行实况12?FIFA12的确优化的不好,高画有点卡,实况很流畅
作者: jchenhui    时间: 2012-8-9 07:03
回复 33# liusong427


   管你第一第二,老子就玩实况,惹着你啦,还学生都扯出来了
作者: zsaisx    时间: 2012-8-10 01:09
FIFA吃的是CPU,各种运算太复杂,显卡要求并不高,所以一个好的CPU是玩FIFA的关键,而中国玩家的电脑CPU反而一般是软肋,因为大部分游戏不吃CPU的。
作者: 实况好阿    时间: 2012-8-12 16:27
回复 43# jchenhui


    呵呵,把学生扯出来,可真是有点没道理




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