完全实况--足球迷的家
标题:
守门员失误,pes2013更加强调人球分离
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作者:
CLOUD1013
时间:
2012-7-29 02:54
标题:
守门员失误,pes2013更加强调人球分离
本帖最后由 CLOUD1013 于 2012-7-29 02:58 编辑
今天玩德补用曼城踢曼联,曼联角球发出来离球门距离稍远,hart快速飞身想摘高空球,结果球速太快,而且外旋,所以hart脱手,被禁区内曼联球员捡漏踢进,注意是脱手不是把球击出禁区。这种真实比赛中真实存在的事件,更能体现出konami对pes2013人球分离的强调,也更能体现实况想在游戏中体现出来的足球场上各种意外,其实球无序的反弹,不会像2012一样一定会到抢劫人方的脚下,追球需要积极操作等等,都显示出人球分离的特性,只有人球彻底分离,才可能发生各种意外事件。足球是圆的,它一旦成为了个体存在,就什么事情都有可能发生。
作者:
【R9】
时间:
2012-7-29 02:58
SF
作者:
12mvp
时间:
2012-7-29 03:22
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作者:
12mvp
时间:
2012-7-29 03:28
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12mvp
时间:
2012-7-29 03:33
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12mvp
时间:
2012-7-29 04:06
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作者:
小菜鸟
时间:
2012-7-29 07:45
本帖最后由 小菜鸟 于 2012-7-29 07:52 编辑
围观大家吐槽FIFA,呵呵,实况玩了10年,fifa玩了15年,fifa13没玩到,但是fifa12是我玩过的最好的足球游戏,如果pes13正式版和demo一样的话,我也觉得fifa12最好,人球分离啥的我不懂,我就感觉这作短传很无力,远射太准,电脑人球分过频率太高,暂时就感觉这些,如果一定要说的话,我觉得pes13的demo是世界上第二好玩的足球游戏,我认为,当然还有手机上RF2011,姑且第三,顺便说句,手机的pes2012都不如手机的fifa12.
我不是fifa党,甚至在2010年还为了维护pes2010和fifa党在论坛大骂,也就是那年才重拾的fifa,我觉得很多fifa党说的很有道理。11年fifa没有进步,12年移植了主机板,简直就是足球游戏的里程碑。反观pes,瓶颈怎么出不去,却在后退,居然还除了12这个败家玩意。我看球不多,对足球没有那么深的理解,我喜欢足球游戏,我觉得能让我找到乐趣的就是好游戏,fifa12做到了,pes在观望,如果说一定有乐趣的话,pes2011让我有一点点。
不说太多了,免得又来口水了。2010时候有个fifa党这么说的,pes就是实况er心中的神,自己怎么说都行,不能和别人比较,一比较我们就急眼,固步自封,这2年我是深刻体会到了。不过还是谢谢可乐米和ea,我们才有好游戏玩
作者:
1061607359
时间:
2012-7-29 08:20
:bz39::bz39:
作者:
xieziyu724
时间:
2012-7-29 08:29
7楼自己都说了看球不多,所以感觉不出来pes的真实。但是他游戏玩的年头挺多,所以他说的fifa12好,那证明fifa12一定是个好游戏,却不是真实的足球吧。
作者:
CLOUD1013
时间:
2012-7-29 12:28
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5#
12mvp
你观察得好仔细啊:)厉害:)
我也觉得不规则正是实况的魅力所在,只是不成熟的技术和引擎导致实况的很多细节不能够充分的体现出制作小组想要表现出来的东西。pes2013应该是积前几代的大成之作,的确值得期待。
作者:
atie1116
时间:
2012-7-29 12:47
求的碰撞更加随即 我刚刚进了一个死角 乌龙!!
作者:
CLOUD1013
时间:
2012-7-29 13:28
是的~~~无序反弹,或者可以说是更合理的反弹的确是很大的进步~~~
作者:
实况好阿
时间:
2012-7-29 13:29
希望实况和非法在细节的比拼上,每一代都更像真实足球靠拢!!!
作者:
CLOUD1013
时间:
2012-7-29 14:05
是的~~~在细节上实况还是有很多东西可以挖的~~~
作者:
CLOUD1013
时间:
2012-7-29 16:21
才说到球员个体的问题,居然有人跳出来说实况球员没个性:)请问哪一个足球游戏比实况里的球员更有个性~~~
作者:
cychn89
时间:
2012-7-29 16:29
本帖最后由 cychn89 于 2012-7-29 16:35 编辑
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6#
12mvp
动作真实好看才是好游戏,很多人都是这样认为的,我们其实也是,只不过有的人还在意别的因素,而有的人并不在意,只要画面动作好看就行。PES2013动作的改进初有成效,慢慢来吧。我早就说过没有动作模拟和借师实况谁会去玩FIFA。而EA一直宣称的其他特性我只觉得可笑。
如果实况以前这样宣传,那特性太多了。个性球员,个性球队(以前的实况欧洲美洲非洲球的的特点很明朗),球衣会脏,手动传球,动态情绪。太多了,只不过当时的宣传策略并不像现在这样,什么小东西都能拿来花里胡哨宣传。然后就成特性和大改进了。但是那句话还真是对的,固有的引擎也就是游戏架构的缺陷就在那,FIFA的引擎除掉图形引擎应该和以前的引擎一样,这样缺陷也是那样,球在球员脚下太过于听话,而随机性太小,其实EA也在努力做随机性,但是固有框架限制的太多。
作者:
cychn89
时间:
2012-7-29 16:39
本帖最后由 cychn89 于 2012-7-29 16:43 编辑
今年实况要是把球员打包交换交易弄回来,也可以像EA一样大势宣传:大进化!大师联赛交易系统里程碑,现在你可以像现实一样,用球员加现金交换市场球员了,我们不仅注重足球场内,更深谙足球场外的艺术。想想就可笑。
作者:
CLOUD1013
时间:
2012-7-29 20:40
这个年代就是一个炒作的年代:)
作者:
domino110
时间:
2012-10-3 20:58
其实也没必要说得那么好 。。。我射出的球 守门员扑出来 又扑到我的脚下 让我补进 我还真郁闷了
我是从球门右下射门的 又只碰了守门员一下 感觉怎么都不应该还回到我脚下啊。。。
未命名.jpg
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2012-10-3 20:58 上传
作者:
cyz1985
时间:
2012-10-3 22:51
踢球的爱实况,玩游戏的爱fifa
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