完全实况--足球迷的家

标题: 期待旧引擎的最后一作!!!希望改进以下几点。便可秒了FIFA [打印本页]

作者: 6181030    时间: 2012-7-24 10:06
标题: 期待旧引擎的最后一作!!!希望改进以下几点。便可秒了FIFA
自从实况8之后,我再也找不到感觉了,自从实况2012 Demo1出来后,确实给了我大的惊喜,以前的那种手感又回来了,但蛋疼不已的是,到了正式版那手感又变成轻飘飘的了,足球像纸糊的球,传接球动作夸张,射门软弱无力,总之找不到感觉。这次希望不要再让玩家失望,希望有以下改进,实况又可以和FIFA拉开更大的差距,我不是喷FIFA玩家, 我很早以前是玩FIFA的,感觉美国人真的还是对足球的理解有偏差,以为是NBA一样,搞那么多花哨的动作,没有任何意义。

1.厚重感,这个是重中之重,当球员接触球的瞬间,要有那种球碰到身体的撞击感觉,而不是像接气球。

2.门将AI,这个是一直以来没有很好解决的问题,一场比赛下来经常出现前一次神仙级的扑救但下一刻瞬间变成白痴的情况。

3.球员作弊脚本要平衡,一是黑哨,是一直以来很大的问题,但做的过于变态会严重影响游戏平衡性和玩家的心态,二是球员AI,2012电脑球员的过人是在无语,虽然有人说可以有方法防,但关键问题是那种玩法还是足球的玩法吗?还有对抗的平衡性,在拉莫斯和佩佩的夹击下,梅西居然可以原地鱼跃冲顶,明明后卫可以轻松的顶到球,但故意漏给对方,这种做法明显是故意让电脑赢。

4.最后一点,要取消连续假动作设置,这种设置我个人认为实在是脑残。


总之希望实况越来越好,希望这次的2013成为 Diabllo II 一样的经典!
作者: wbaifeili    时间: 2012-7-24 10:13
第一次坐沙发
作者: 巴乔无敌    时间: 2012-7-24 10:15
要秒FIFA,还得看新引擎的。
作者: 小老爷们儿    时间: 2012-7-24 10:16
现在玩过fifa吗  早就变样了  不要总是戴着以前的眼光

现在的真实情况是实况越来越像以前玩的fifa,fifa越来越像以前我们玩的实况

实况要真搞出名堂只有看看pes2014了
作者: 科比无敌    时间: 2012-7-24 10:22
门将扑救动作 能把pes爆出屎
作者: raul7roja    时间: 2012-7-24 10:24
门将倒地扑球后,起身就不能快一点吗?
很多反击机会就被你给躺掉了。
作者: 6181030    时间: 2012-7-24 10:34
门将倒地扑球后,起身就不能快一点吗?
很多反击机会就被你给躺掉了。
raul7roja 发表于 2012-7-24 10:24



    强烈顶,急死人了,躺地下还慢慢吞吞,还摆酷,真想扁他!
作者: likeff8    时间: 2012-7-24 10:36
这样无法秒FIFA的。。。LZ还是实践了再说,先入为主的习惯真可怕
作者: 6181030    时间: 2012-7-24 10:39
我fifa2010-2012都玩了 真正踢过球的玩家很少有喜欢FIFA的,虽然这几代实况也不咋地,但对于实况的期望还是高点,毕竟FIFA是对足球的理解问题,大方向错误再怎么做好不到哪里去。
作者: fadejeans    时间: 2012-7-24 10:45
我fifa2010-2012都玩了 真正踢过球的玩家很少有喜欢FIFA的,虽然这几代实况也不咋地,但对于实况的期望还是 ...
6181030 发表于 2012-7-24 10:39

我只能呵呵了
作者: PMч:1③    时间: 2012-7-24 10:46
不可能了
作者: 小老爷们儿    时间: 2012-7-24 10:48
回复 9# 6181030


    呵呵
作者: likeff8    时间: 2012-7-24 10:51
我fifa2010-2012都玩了 真正踢过球的玩家很少有喜欢FIFA的,虽然这几代实况也不咋地,但对于实况的期望还是 ...
6181030 发表于 2012-7-24 10:39



    PC版?你说说FIFA2010和2012什么区别?
作者: 钟爱晓旭    时间: 2012-7-24 10:58
带球溜冰的毛病希望能改善
作者: lichang    时间: 2012-7-24 11:01
还有禁区前沿的任意球  电脑的必杀技啊:bz15:
作者: Mr.E    时间: 2012-7-24 11:02
我代楼主说句:见笑了

感觉这代实况也就达到了FIFA10的水准,只希望不要继续被FIFA秒杀就好,别的真没啥要求了
作者: jqlcxyc    时间: 2012-7-24 11:04
脑补秒杀总是显得那么的威武。
作者: Mr.E    时间: 2012-7-24 11:10
感觉美国人真的还是对足球的理解有偏差,以为是NBA一样 ...
6181030 发表于 2012-7-24 10:06



为啥总拿美国说事??日本人的足球水准和对足球的理解比美国人强到哪里去吗??
真不知道有些人脑子怎么想的。
作者: zzchen    时间: 2012-7-24 11:14
我要大师联赛交换球员啊~
作者: GUMPZX    时间: 2012-7-24 11:17
真正踢过球的玩家很少有喜欢FIFA。。。我实在不敢苟同!  ps:请不要把我的话误解为很多真正踢过球的玩家喜欢FIFA
作者: 韜韜    时间: 2012-7-24 11:22
好的游戏越多越好 要是没有fifa的赶超 就实况一家独大 迟早也会遇到发展瓶颈
作者: waterliu1    时间: 2012-7-24 11:27
本帖最后由 waterliu1 于 2012-7-24 11:29 编辑

我只纠正lz一点,fifa的制作人原来是做足球经理的,是地地道道的英国人。http://www.17fifa.com/thread-151839-1-1.html
来源:大众软件7 S# u9 u' G1 N; K/ n/ ]4 ?
大卫·鲁特David Rutter生日未知出生地英国赫德福特郡西钦镇荣誉未知
■江苏 防弹手柄
在过去的十几年时间中,David就像一名足球经理那样,先后“执教”了数家“俱乐部”,他曾混迹于默默无闻的UEFA Champions League,又一定程度上挽救了“濒临降级”的CM系列,并帮助老牌强队“FIFA FC”体会了不断夺冠的奇迹。

在美国人的知识库中,“Football”是一种可以手脚并用,还带“拳打脚踢”的运动,经常出现在时代广场巨幅液晶屏幕中的贝克汉姆和永贝里都是内裤广告男模。至于居住在他们北面的加拿大人,一提到“球”,他们能想,也唯一可以普遍开展的活动是冰球。有很长一段时间,这两种人汇聚在温哥华市郊的小城本纳比(Burnaby),每年给全世界数亿个挑剔的眼睛制作Football游戏,他们对这项运动的理解过去十几年里,我们都很清楚。; {, ^( g8 W7 v. d3 B: e
然而,中世纪随着“次世代”的到来彻底结束了。一位“真懂球”的英国人成了FIFA开发团队的领袖,他就是David Rutter,前《冠军足球经理》制作人,他最大的爱好就是看比赛,也踢野球、玩游戏。他是个标准的球迷玩家,就跟你我一样!

西钦镇队在比赛中常常上演踢不到球便踢人的粗野铲抢。这里就是他们的“主场”,让Rutter魂牵梦绕的地方……
“球星”往事
身为一个伦敦人,David支持的俱乐部既不是切尔西,也不是阿森纳和热刺,而是他的出生地赫德福特郡的西钦镇队(Hitchin Town F.C)。自打会走路开始,David就是他们忠实球迷,而且就像每个英国人一样,会对这支球队忠诚一生。1996年,David成了西钦镇队的正式球员,司职中后卫。不过,能否登场的决定权不是教练,而是自己所在游戏公司的老板,还有伦敦郊区公路的交通状况。% c- v& C, w2 W0 N

FIFA玩家不要抱怨“你英强悍至渣”了,看看他的打扮吧……
上场踢球是David最快乐的事,他自比阿森纳上世纪90年代的灵魂人物托尼·亚当斯(Tony Adams),认为自己的优势在于“强悍的防空能力,极佳的补位意识,防守作风凶悍而不粗野,而且有协调指挥才能”。如果你看了David的自我介绍,便开始想象他在场上的英姿,那结果可能会让你严重失望,因为David只是在自嘲罢了。他在个人博客上记录的“球员生涯的巅峰事件”,是西钦镇队“差一点”就在地区业余联赛中战胜了苏格兰巡回者队(Caledonian Road。最悲剧的事件同样来自这场比赛,他供职的Beautiful Game Studios的一名主程序是对方球员,这个眼睛仔在比赛即将结束时替补登场并打入扳平一球,凭借客场进球优势将主队淘汰——现在都流行叫“绝杀”。David一直记得这件事,他说:“开发过程中最爱给制作人添堵的就是程序员,在球场上也一样。”9 P0 w# d7 l  e
身为一个英格兰人,David狂热地支持三狮军团。不过,如果你觉得近几作FIFA的英格兰球员数值奇高(连替补的能力大多都在80以上)是他“愚忠”的体现,那就大错特错了。在《FIFA 10》开发阶段的宣传中,英国游戏网站XG247曾希望他给来年世界杯上英格兰队的战绩做出预测,他的答复是:“我喜爱英格兰队,但我不认为我们的小伙子能制造太多惊喜。美国队将在小组赛阶段制造严重的麻烦,毫无疑问英格兰最终会出线,但很难在淘汰赛阶段走得更远。在南非大放异彩的将会是德国队和荷兰队,最终他们都会倒在西班牙队的脚下。”David的表现并不比章鱼差,就连大牌教练、体育评论人士也自叹弗如,这就是一名“足球经理”游戏制作人的洞察力和判断力。
“实况”启蒙
今天的FIFA在销量和口碑上大有压倒昔日的足球游戏王者——“胜利十一人”系列的势头。很多FIFA玩家提起“实况”不屑一顾,David不这么看。他甚至认为,PES系列不仅是FIFA实现这场大变革的动力,也改变了自己的职业生涯。
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原来是在篮球场进行动作捕捉的,这是FIFA球员跑动始终溜冰感十足的解释吗?
你不会想到的是,这位白金销量游戏的制作人主修的是遗传工程学。当然,他更是个玩家。1998年,他迷上了一款足球游戏——《世界明星足球98》(International Superstar Soccer Pro 98,“实况3”的欧版),每天除了吃饭睡觉,就剩下了踢业余比赛和玩PS。David在哈钦镇队的队友——Simon Warner医生给出了一条金玉良言:“人生最佳的生活状态就是让爱好和谋生融为一体。”就这样,David进入了一家小公司为DC平台开发足球游戏。之后,凭借积累到的专业知识和对足球游戏的爱,他成功进入了牛津郡的游戏公司Silicon Dreams Studios。这是一家以拟真足球游戏为主力方向,却从未超越两大足球游戏品牌的可悲的公司,他们一度握有欧冠联赛的游戏版权,David在这里有了制作足球游戏的进一步经验。
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工作之余玩玩对战,还能把测试的工作也给做了
在2003年围绕“冠军足球经理”的版权和劳资纠纷中,Eidos Interactive得到了CM品牌,但却苦于找不到专业的“足球经理”制作团队,迫于无奈只能将开发任务交给了从Square Enix手下买来的Beatiful Game Studios。由于一切必须从头开始,再加上制作组缺乏经验,“冠军足球经理”的续作一塌糊涂。而带走了数据库的Sports Interactive先行发售的《足球经理2005》(Football Manager 2005)占尽风头,成为玩家公认的“CM正统续作”。在此时,David来到了群龙无首的Beatiful Game Studios,担任被玩家称为“沽名钓誉”的CM品牌制作人,由他领衔制作的《冠军足球经理2007》一度出现了复苏的局面。6 S" b$ r3 V1 B. \5 E1 G
征战豪门
从新千年开始,EA Sports给FIFA系列定下的目标就是战胜PES系列。按照常理,挖人应该是从KCET去挖,而不是盯上足球经理游戏的主创——EA早就召唤来了“LMA足球经理”(LMA Manager,Codemasters出品)的主力Gary Paterson。Gary在进入EA Sports后发出一番感慨,也许能解释其中的奥妙。他说:“他们有一流的程序、美工和动画师,很多开发设备与技术我闻所未闻,然而在最核心的问题上却显露出惊人的无知。”这番话说得难听一点,就是FIFA在底层上完全不行,必须推翻重做。Gary是当年LMA 3D比赛引擎的创造者,他领衔为FIFA制作的“次世代”引擎从2006年开始亮相,在《FIFA 08》中成功实现了对足球基本攻防关系的模拟。然而这款公认的革命性作品依然存在很多系列的顽疾,如球员缺乏个性、球的运行轨迹过于机械,比赛的生硬程度和进攻套路的单一化并没有得到本质性的改善。2008年8月,David也来了,公司打发走了只负责管理开发进度的制作人Joe Booth,重新设立了在开发过程中要事必躬亲的“执行制作人”职务。FIFA系列精进的重任,交给这位从英国来的“足球经理”。  k9 S, ?0 _- X, K! I) O7 U

每年在E3前后,Rutter都要飞赴欧洲各国,向当地游戏媒体展示新作的开发状况
在进入EA Sports以前,David唯一认真玩过的FIFA游戏是《FIFA 98》,一直以来他都是Konami的支持者。“作为一名足球游戏制作人,我需要去玩包括FIFA在内的各种足球题材游戏,然而我从没在FIFA中收获任何快乐。”David说,从《FIFA 2002》之后的作品中可以看到EA Canada正在走向正确的方向,但在足球模拟的底层要素上还落后Konami很远。尤其是在EA当时重销量轻质量的大环境下,FIFA系列不可能有太大的突破。& f$ {$ c! \& \8 m9 I
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在同巴萨的欧冠决赛中显得相当无助的鲁尼至少近期可以开心一点了,因为Rutter为他快递了《FIFA-12》的Demo
与很多快餐游戏“受害者”类似,David也曾是反EA的愤青之一。但环境也有所变化,随着2007年John Riccitiello重新担任CEO,EA慢慢地只负责投资,不去过多地干预具体开发事务——至少对FIFA的制作组来说如此——更不会将“极品飞车”或“模拟人生”的制作人空降到FIFA制作组去胡搞。David现在已经是EA青了,他说:“如今我一听到有人喷EA就会很不爽,尽管我曾也是这些口水党中的一员。FIFA的开发预算几乎不设上限,没有源源不断的钞票,我很难去实现各种创意,一个像迈克·摩尔(美国著名揭黑纪录片导演,代表作《华氏911》)那样的人不会解决任何的问题。”2 L6 z3 v; ]) X9 o( m
David是一名PES玩家,但他并不认为这款游戏对FIFA的发展有很大的借鉴,他给出的解决方案是“足球经理”式的,也就是让整个球队的运转和球员的一些额外动作自动化,玩家只需要进行有限的控制,就能协调一支球队的攻防。这种“傻瓜”式的解决方式看似会让本来就显得机械化和程式化的FIFA陷入恶性循环,但效果还不错。他这样解释自己的想法:“足球游戏中玩家扮演的地位类似于场边指挥比赛的教练。观众是纯粹意义上的旁观者,但你可以用正确的战术来影响比赛。同时,玩家的地位又类似于一名球员,你可以以个人为单位实施各种技术动作。它们的共同点是都可以从自己的角度去影响比赛,但都无法决定个人能力以外的事,比如队友的跑位,防守队员的位置。”于是目标很明确:玩家尽力扮演教练和球员,电脑要负责处理好二者之间的部分。
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Rutter经常在EA-Sports总部安排这种玩家互动。玩家纷纷表示,想单挑干掉他可不是那么容易
在过去的十几年时间中,David就像一名足球经理那样,先后“执教”了数家“俱乐部”,他曾混迹于默默无闻的UEFA Champions League,又一定程度上挽救了“濒临降级”的CM系列,并帮助老牌强队“FIFA FC”体会了不断夺冠的奇迹。David还会出席FIFA FC的“赛前发布会”,也会不断发表赛后的感言。他的确是本纳比这支“球队”中不可缺少的大脑。
作者: yoyomat    时间: 2012-7-24 11:27
4.最后一点,要取消连续假动作设置,这种设置我个人认为实在是脑残。
这个很赞同
作者: alienzhangyw    时间: 2012-7-24 11:32
第一点已经秒杀fifa了,fifa完全没有球在脚下的感觉。
作者: kingvenlee    时间: 2012-7-24 11:45
不想说什么了,又在喷了
作者: 谷程鹏    时间: 2012-7-24 11:52
支持,不过实况在2014以前还是不大可能超过FIFA的
作者: lampard0829    时间: 2012-7-24 11:57
算了,不做作弊是最大的改变
作者: waterliu1    时间: 2012-7-24 12:01
我只纠正楼主一点,FIFA制作人是做足球经理的,是地地道道的英国人,fifa现在的团队有以前制作实况的,有退役的足球运动员,并不是什么不懂球的美国人,更何况美国足球水平也不比日本差。。http://www.17fifa.com/thread-151839-1-1.html
作者: 我是阿菜    时间: 2012-7-24 12:04
回归到2010的简单实用假动作吧  常用的只用方向键就能使用假动作  真的很流畅
作者: 200550505    时间: 2012-7-24 12:55
我fifa2010-2012都玩了 真正踢过球的玩家很少有喜欢FIFA的,虽然这几代实况也不咋地,但对于实况的期望还是 ...
6181030 发表于 2012-7-24 10:39



    呵呵
作者: 200550505    时间: 2012-7-24 12:59
别说秒掉了,也别说拉大距离了,先缩小差距呗
先不说是不是光靠这几点就能与fifa抗衡,人家fifa也不是原地踏步的
这几点就够可乐妹做好几年了,pes这几年丢失的太多了
作者: 200550505    时间: 2012-7-24 13:00
第一点已经秒杀fifa了,fifa完全没有球在脚下的感觉。
alienzhangyw 发表于 2012-7-24 11:32



    对,要是有个铅球在脚下谁感受不到
作者: Ricadro    时间: 2012-7-24 13:50
我只能说  呵呵
作者: Ricadro    时间: 2012-7-24 13:52
我感觉FIFA的球像气球,PES的球像炮弹,都不好。不过显然片重口味的楼主更喜欢踢炮弹
作者: zhangxke    时间: 2012-7-24 13:58
本帖最后由 zhangxke 于 2012-7-24 14:00 编辑

1,我觉得说梅西在佩佩和拉莫斯中间鱼跃,只能说你没找到后卫阻挡这样进攻的方法,绝对有办法避免,只是实况把玩家想的太高深,大部分玩家只希望嘿嘿哈哈的虐最高等级的电脑就满足了。什么黑哨,什么作弊过人,都是玩家的借口。只需要调低电脑AI,调低游戏速度即可。
2,接球的沉重感,其实就是街机感。实况6什么的都是街机类型的。玩家期望的是传来传去不会失误的感觉,期望的是战略感,而不是技术感。因为大部分玩家根本不懂足球技术。FIFA做的就很好。
3,门将动作不是不真实,是有点落后,现代足球的门将已经偏向于快速手抛球进攻,但是有一部分门将也是绝对不会这样做的。
4.假动作也是足球技术类,所以玩家不喜欢。假射就比较受欢迎,因为属战略类。大部分玩家希望用传球路径,以及传球战略获胜,而不是用判断身体的倾角,协调性,人球位置等细节获胜。因为大部分玩家是宅男,身体协调极差。
作者: 陈宇则    时间: 2012-7-24 14:20
回复 9# 6181030


    支持
作者: 心御剑    时间: 2012-7-24 14:29
真正踢球的人还能接受实况那僵尸踢球动作?
作者: 长传99    时间: 2012-7-24 14:51
我fifa2010-2012都玩了 真正踢过球的玩家很少有喜欢FIFA的,虽然这几代实况也不咋地,但对于实况的期望还是 ...
6181030 发表于 2012-7-24 10:39



    就现在实况的大方向也敢说fifa的错误 笑话 fifa的制作团队不都是美国人 而是有英国人和退役的足球专业人士 连这点都搞不懂就胡乱喷
作者: dard    时间: 2012-7-24 15:54
我想说裁判的黑哨能解决不。。
作者: £阿仙奴£    时间: 2012-7-24 16:07
还得看下世代引擎。。。




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