完全实况--足球迷的家

标题: ◆◆PES2013--AI展示系列视频 [打印本页]

作者: 小卜    时间: 2012-6-7 09:12
标题: ◆◆PES2013--AI展示系列视频
本帖最后由 小卜 于 2012-7-20 10:39 编辑


















PES 2013 PlayerID ProActive AI Gameplay Video 01

PLAYER ID:球员标识
PROAVTIVE AI :预激活AI

清晰版:下载
http://www.tudou.com/v/JH-aPBu7PBo/&rpid=14686957&resourceId=14686957_04_05_99/v.swf

特里飞身护门(现实版)
http://www.tudou.com/v/Yij4nfmz8gw/&rpid=14686957&resourceId=14686957_04_05_99/v.swf


PES 2013 PES FullControl Gameplay Video 02

FULL MANUAL PASSING&DYNAMIC ONE-TWO:完全手动传球&动态二过一
DYNAMIC FIRST TOUCH:动态停球
FULL MANUAL SHOOTING :完全手动射门
DEFT TOUCH DRIBBING :灵巧盘带
RESPONSE DEFFENDING:策应防守
65楼专业翻译:bz7: :
1 完全手动跑位二过一
   弥补前几作R2或L1发动二过一后,传球队员的跑位只能由Ai控制的窘境。这样配合L3控制无球队员,2013可以实现真正意义上的自由传跑配合。对于想制造美轮美奂的巴萨团队绝学的玩家,手指可能有点忙了。。。

2 接球瞬间调整
   共有三种调整模式更新
    A 接球向前一步趟,看似要趟过对手,但假冲真停(advanced trap)配合R2使出,力度有几种不同变化,动作幅度与方向变化玩家可控。
    B 接球后背身挑球,可以过人直接跟抽射,但也可以有其他变化(flick)配合R3使出,力度可变,方向可控,此招有球员限制。
    C 接球后连停带过,(around run)这不用说了,2012很多玩家已经掌握,变化无穷,不能概论。

3.   全手动射门
     按住L2控制力量,按住R2控制弧度,这种射门可能会有一定bug技。C罗射门战斗指数无法衡量。。

4。  原地轻巧盘带
      特定球员原地R2盘带重回实况八时代。。

5。  瞬间反应防守
      点二次x断球,特殊球员使用风险小


清晰版:下载

http://www.tudou.com/v/RLfFdR2pJ0M/&rpid=14686957&resourceId=14686957_04_05_99/v.swf
作者: LYNYN    时间: 2012-6-7 09:16
期待………………
作者: 那一夜真美    时间: 2012-6-7 09:32
支持吖!
作者: esabellabao    时间: 2012-6-7 09:48
各种帅!等呀等!:bz16:
作者: LYNYN    时间: 2012-6-7 10:16
西罗梅西的带射,卡卡跑动姿势,小白油炸丸子,哈维转身摆脱,伊布蝎子摆尾,普约尔的扫断,甚至还有特里的飞身挡球……

精彩……
作者: zxt1222    时间: 2012-6-7 10:35
特里你:bz36:
希望这个ID动作别出现频率过高,可别在场上光用飞来防守了
作者: LYNYN    时间: 2012-6-7 10:39
特里你
希望这个ID动作别出现频率过高,可别在场上光用飞来防守了
zxt1222 发表于 2012-6-7 10:35



    放心吧,KONAMI不是傻子。想想以往,实况里刚又假摔的时候,刚有后脚跟夹球国人的时候,都有很多杞人忧天的朋友,担心这些噱头成了绝技……事实证明,konami拿捏得很好。
作者: hwxinghw    时间: 2012-6-7 10:41
楼主都从哪儿弄来的呢,期待。。。。。。。。。
作者: zxt1222    时间: 2012-6-7 10:46
放心吧,KONAMI不是傻子。想想以往,实况里刚又假摔的时候,刚有后脚跟夹球国人的时候,都有很多 ...
LYNYN 发表于 2012-6-7 10:39

这个动作有特殊性,这算是个完全的被动动作,玩家几乎没有什么操作参与,单纯AI判断。我还是有疑虑的。PES刚开始引入(门将出击以后)球员自动补门的AI的时候就有此AI出现过多的问题。 判断什么时候该出这是个难题
作者: kfandy8810    时间: 2012-6-7 10:56
如果最终产品真的如此,那真的是实况的回归
作者: kingwgc    时间: 2012-6-7 11:20
不错啊~~
作者: cychn89    时间: 2012-6-7 11:24
有没有高清的。
作者: 后街男孩07    时间: 2012-6-7 11:35
这些动作实况做不出来
作者: cychn89    时间: 2012-6-7 11:39
回复 13# 后街男孩07


    这就是实况2013的视频
作者: Ballackaay    时间: 2012-6-7 11:41
看期待依然很美
作者: wudileowen    时间: 2012-6-7 11:43
回复 5# LYNYN


    看完确实有点小激动,而且卡卡那几下找到了PES6的感觉~!
作者: hlbzx1216    时间: 2012-6-7 11:52
值得期待
作者: dianzhang1983    时间: 2012-6-7 11:53
这是实战视频,所有动作都能出现。
2012后卫封挡射门,不管离球多远,射出的球是半高还是贴地,他们要么站着堵枪眼,要么一下全倒。。2013ai对于不同情况作出一定改进,特里这个球他第一时间已经失位了,真实比赛中飞身只能起到干扰射门球员视线与制造射门压力的作用。于是制作者按照这个思路,新增了远距离失位后,后卫自动飞身封挡射门的扶助防守Ai,按照实况ai的某种数据算法,这个球基本射门精度会有一定干扰,除非假射,不然飞身是有防守效果的,但一旦对方突然假射。。。。呵呵,特里惨死。。
作者: zxt1222    时间: 2012-6-7 12:00
这是实战视频,所有动作都能出现。
2012后卫封挡射门,不管离球多远,射出的球是半高还是贴地,他们要么站 ...
dianzhang1983 发表于 2012-6-7 11:53

确实这类防守动作一般都是在射门输入(到射门动作摆出)的时候就开始响应了,有一定可能假射可以骗飞,
不过只要把这个防守动作设定为射门的球飞出以后才响应,就没这么问题了
作者: 后街男孩07    时间: 2012-6-7 12:06
回复 14# cychn89

我知道,这是宣传视频,我意思说实际游戏做不出来
作者: 小卜    时间: 2012-6-7 12:10
回复 20# 后街男孩07


    估计真正玩起来 就顾不上那么花巧的动作了
作者: riquelem    时间: 2012-6-7 12:14
连特里脸部挡球都有啊.....
特里再来这么几下岂不是面瘫了。。。
作者: Lucifer717    时间: 2012-6-7 12:17
这是仿制精准盘带,希望新引擎能完美实现
作者: mantoushan    时间: 2012-6-7 12:22
这是实战视频,所有动作都能出现。
2012后卫封挡射门,不管离球多远,射出的球是半高还是贴地,他们要么站 ...
dianzhang1983 发表于 2012-6-7 11:53



    这个就又要牵扯到频率上的问题了。要是每次失位,而且距离正好适中,然后他都要这么飞身过去的话。。。
这场面又要奇葩了~~~~
konami现在的这些噱头看起来很好,不过具体玩到手又是什么感觉就不知道了。
但是,这段视频的演示真的给我有重拾实况的小冲动
作者: 球胜心切    时间: 2012-6-7 12:32
这个是目前最给力的一个视频
作者: dianzhang1983    时间: 2012-6-7 12:41
回复 24# mantoushan

   假射过人的平衡度一直是实况的问题,球星假射后对方防守一片绝倒这个在2012里经常可见,但游戏后期版本为了弥补平衡度,防守球员吃假射倒地后,二次反应超快,有很多情况,假射成功一片空旷的情况下,射门瞬间会被突然暴起的众后卫二次封挡,回防慢动作才发现,后卫倒地后几乎没有停顿,以一个反重力方式重新崛起,继续封挡。这期间的时间差快得只能用桢数来衡量,让射门者很难把握接下来的动作,射也不是,不射守门员就上来了,再假射?直接晃?高手这时只能用经验弥补反应。。。
    现在值得悬疑的是特里倒地后的动作是什么。。。。
作者: cychn89    时间: 2012-6-7 13:30
最给力的视频是那个E3美女访谈背景TV里的画面。停球转身停球跳球,背身传球,停球射门,还有各种射门方式和动作、射门和吊射的皮球轨迹。还有C罗的球停球突然趟球加速。
这个AI视频卡卡的带球挺真实的。
作者: dianzhang1983    时间: 2012-6-7 13:39
回复 27# cychn89

N年前你不是抱怨2013操作太繁琐,没有抓住玩家心态,应该简单快乐么,今天忽觉给力了?
作者: cychn89    时间: 2012-6-7 14:12
本帖最后由 cychn89 于 2012-6-7 14:21 编辑

回复 28# dianzhang1983


   

    你那个帖子后来我还看了,这种心态还83年?我都懒得说了。

另外动作、战术的丰富度跟按键的复杂度没有必然关系。街头篮球的技能那么多,按键就那么几个,LOL的按键更少,虽然没有DOTA复杂,但是操作也不低。

另外我说的不只按键和操作复杂度,还有系统繁琐甚至恶心的设定。

再者,像小时候街机时代街机的技能各种画圈,现在PC版的一键控制。当然这是纯格斗游戏。就像是实况现在的假动作,跟FIFA学,但是这到底不是格斗游戏。

我的意思是动作可以丰富,但是通过一键就可以操作,动作的划定有程序完成。尤其是足球游戏,我已经说了,给球迷的游戏先要做的是展现足球自身的魅力,而不是上上下下BABA!

懒得说了,以你的心态可能懂一点?

PS:其实那个帖子你转了那么多,还发了那么多信息,我是很支持你的,而且我发的那些根本就不是针对你的。我那些都不说了,然后我还每次看你的帖子有没有新的信息,之前我们的争论在我觉得很正常,我都没放在心上。但是后面你看你跟别人的回复,你后来的心态就失衡了,你的心情可以理解。其实人都有七情,怒可以。但是在网络上这样不是很无趣吗?都不是青春期的学生了。

另外我们能在这个论坛上就是因为喜欢实况。你支持实况,我批评实况,那都是出于爱好足球爱好一路走来的实况。是吧。真要是不喜欢实况,那我看都懒的看一眼,就像现在的橡皮泥足球FIFA一样。
作者: liuxiaokun    时间: 2012-6-7 14:27
让球星更有特色,不过希望别出现的太频繁
作者: dianzhang1983    时间: 2012-6-7 14:33
回复 29# cychn89

   没人跟你比智商,我的问题就在于你的很多原话和你的想法矛盾太多,作为好心,才用你作为例子,纠正很多玩家的判断标准,这个游戏只能定义为竞技类体育游戏,其他各种关于真实虚拟和主观感受都是多余。就像你那实况和其他网游作比较得出种种玩家体验不足,然而看了宣传视屏也会大呼过瘾,静下心来再次挑出种种云云。。。
    真不知你这种心态玩家怎么喜欢实况?易怒情绪的人绝不适合这游戏,建议你转了吧,当然只是建议。。
    83年的蠢人是很多,不过你做好你自己就ok了。回帖言语请自重。
作者: amanda1824    时间: 2012-6-7 14:48
很好很强大,最后看到了纳尼的空翻庆祝终于升级了,哈哈,很期待2013.
作者: LYNYN    时间: 2012-6-7 15:05
83和89……都是爱实况的朋友,大家一起期待游戏就是了。让我们把注意力回到2013本身。
作者: dianzhang1983    时间: 2012-6-7 15:18
回复 33# LYNYN

我不仅爱实况,我还爱雷锋,助人为乐至死,可惜很多玩家直接让我去死,前面这玩家显然太缺乏幽默感,跟他开个玩笑以为我在挑他毛病,然后直接怀疑我智商,楼主你觉得这时代做雷锋是不是直接遭雷劈,成雷人?
作者: cychn89    时间: 2012-6-7 15:34
回复 31# dianzhang1983


一开始我是言重了,因为你在一个几天前的争论的问题上纠结这么些天,还特意来回复质问,而且我都说了没恶意,你去你帖子上去看,我是不是说了我以为这只是聊天,我是在讨论游戏,根本就不是针对你的。而且我说了,每个人都有七情六欲。

我已经说的很清楚了。并不是说简化就失去竞技性对抗性。

矛盾?很多东西都是对立统一的。大家做事都在找一个平衡点。

纠正其他玩家?每个人都有自己的标准,只要不是原则性的害他或者社会性的影响,你没那资格,又言重?我也会怒知道吧。

我也懒得说了。你随便吧。
作者: cychn89    时间: 2012-6-7 15:37
回复 34# dianzhang1983


    所以说了,你发那个帖子我很支持你,从心里支持你,而且我们关于游戏方向的争论过后我还去你那个帖子看有没有更新。但是就一个争论抓着不放,搞的好像谁欠你的一样,都过了几天了,这样的玩笑开的有点太长了。
作者: dianzhang1983    时间: 2012-6-7 15:47
回复 35# cychn89


你直接说我多管闲事比任何语言都简单有效。
纠正别人的判定标准不是以我自己的标准强加给别人,而是k社真吾制作人自身的性格特征决定了这款游戏的最终走向。我只是把真相告诉你而已,你可以当一种气体。
如果你前几天在我帖子里的各种言论目的只是跟我探讨的话,那今天我们之间的对话也没必要上升到什么七情六欲,提出的问题只是打开了话茬,而你确实想多了。既然你要休息了,我也不想打搅,你确实应该冷静一下,思考一下今天你有没有必要那么冲动,明天写个报告给我。。。。
  哦,资格,对了,虽然我没有,但就看你憋不憋的住了。。。
作者: cychn89    时间: 2012-6-7 16:25
本帖最后由 cychn89 于 2012-6-7 16:33 编辑

回复 37# dianzhang1983


    之前那个帖子我要是觉得你多管闲事我就不会回复了,都只是在表达自己的想法。今天你的言语态度也就那样,我也没说脏话,而事头也是你时隔几天还没有意义的纠结开始的。
今天2013那些动作很多而且给力,但并不繁杂,操作不会复杂,电脑会自动根据实际情况出动作,这就是我说的简化,而且AI更平衡,等等更有利于普通球迷玩家。而不是说你说的普通玩家就卖个萌。

就比如说现在的摇杆操作。从用户体验上来讲,手柄虽然小,但是按键很多。摇杆操作在很多时候对于普通玩家就是很难掌握的,甚至有的摇杆操作也不复杂,但是就是操作起来不习惯。这个时候把这些操作简化集成到一个手指更舒服更习惯操作的按键,电脑自动根据情况完成,既简化又能让普通玩家也体验到游戏更多的乐趣,这就是我想说的简化。

拌嘴的话就不说了,修身养性。
作者: dianzhang1983    时间: 2012-6-7 17:08
本帖最后由 dianzhang1983 于 2012-6-7 17:13 编辑

回复 38# cychn89


回过头看看几天前的帖子,http://bbs.winning11cn.com/viewt ... page%3D1&page=3我只是说了个2013射门手动操作,然后关于简化还是复杂的问题全是你脑子里自己想的,还有实况应该怎么做才能达到你个人要求,种种云云。。。你可以回过头自己再去回味,我就说你不用纠结游戏应该怎样,多想想怎么玩好游戏。就象不用考虑这个世界的游戏规则怎么制定,多考虑怎么利用规则过好人生。实况重在竞技没什么错,你怎么想,怎么评价毫无意义,因为你根本无法改变它。你只能很萌地期待到十月,你今天的表现就是一种萌。
另外告诉你,2013的操作只会更多样,更复杂,所有按键都有用。你爱用不用随你便。好了,你妈等你回去吃饭先,码字很累的。
作者: j83k    时间: 2012-6-7 17:21
看到playid,感觉真畅快,球星的特点体现,是有所期待的!不知道玩的时候,操控性达到什么程度?
作者: 红魔111    时间: 2012-6-7 17:24
:bz39:
作者: cychn89    时间: 2012-6-7 17:45
本帖最后由 cychn89 于 2012-6-7 17:46 编辑

回复 39# dianzhang1983


    恩,你说的话不是你所想的,你只是复制黏贴实验键盘。你除掉R3操作没有说其他的,其他的文字什么日本文化什么普通玩家只是随机打字。我像普通玩家一样讨论关于游戏的想法是没有必要的,你又是竞技又是操作,对于别的玩家的意见是因为游戏缺憾的问题又视而不见,而且对于一个争论时隔几天还在纠结是具有实际而且有历史性意义的。而且对于我说的游戏简化和竞技不违背,同时还能让普通玩家更好的体验的观点是视而不见、理解不能,而且一再纠结,是正常之极没有丝毫情绪失态的。
    另外你们老师没有教过你不管是无心还有有心在争论的时候别拿别人家长说话吗?

不说了,2013什么样,出了就知道了,玩游戏也只是休闲。
作者: 小卜    时间: 2012-6-7 17:55
楼上别激动啊,就玩游戏而已嘛
作者: dianzhang1983    时间: 2012-6-7 17:59
回复 42# cychn89 [


我只是就我看到的事实而进行判断思考,各种信息都是经过调查取证,而并非主观臆断。
你的观点只是一家之言,很多说法完全属于空想。要是想展现才华,大可做一番事业,何必在此虚拟空间大谈什么极乐游戏世界观。。。
既然无意间提及你家长了,那就向老人家问个好吧。就此打住。
作者: 三炮    时间: 2012-6-7 18:03
今年宝座是SK的
作者: cychn89    时间: 2012-6-7 18:33
本帖最后由 cychn89 于 2012-6-7 18:35 编辑

回复 44# dianzhang1983


    恩,因为我之前涉及过游戏策划,所以对于用户和用户体验是很在意的。而且本身就是很喜欢足球。现在实况也是很少玩了。虽然有些东西实现是漫长的,但是我认为不能没有追求的心。
作者: klossnake5    时间: 2012-6-7 18:36
看期待依然很美
作者: ZA-小E    时间: 2012-6-7 18:49
期待卡卡复活~
作者: dianzhang1983    时间: 2012-6-7 18:56
回复 46# cychn89

这话就对了,国人不能一味拿来主义,空想主义,怨妇主义。。。如果能有自己的足球游戏骂起来才更带感情,如今的实况足球融入了太多的大和激进思想,每一步盘带都是冲着进球而去的,稍微多带一步可能就等于少进一球。足球的某种浪漫主义被网战利益无情抹杀。。足球游戏是一种带有表演性质的模拟运动类,还是强调竞技为主的策略按键类?世界两大足球游戏阵营的竞争结果已经在向我们展示了新生代足球玩家的选择倾向。。。中国游戏业能否神一般崛起,推出国人自己风格的足球游戏也是我一直期待的事情。
作者: sd486230    时间: 2012-6-7 19:46
试想一下游戏中特里不断用这招鲤鱼打挺去防守。。:bz36:
作者: beibeijia    时间: 2012-6-7 19:49
:bz49:瞬间以为土豆那视频是游戏,兴奋了下,然后:bz39:
作者: baoyajun    时间: 2012-6-7 20:04
特例飞身顶球那个跟傻子一样
画面一丁点变化都没有,看了半天全是2012的影子
作者: lwf1982    时间: 2012-6-7 20:42
回复 7# LYNYN


    “事实证明,konami拿捏得很好”看到你这句话终于忍不住笑喷了 :bz1:
作者: 艾回背篼    时间: 2012-6-7 22:40
僵硬,僵硬,动作依然僵硬!!!   接球后射门动作没有过度,接球马上就射门,假!!!失望!!!!
作者: Kent19840208    时间: 2012-6-8 00:34
越来越期待2013了
作者: Lucifer717    时间: 2012-6-8 08:28
有没有人说说第二个宣传片讲什么了?
作者: LYNYN    时间: 2012-6-8 09:17
回复  LYNYN


    “事实证明,konami拿捏得很好”看到你这句话终于忍不住笑喷了
lwf1982 发表于 2012-6-7 20:42



  也难怪你会从半句引我的话。说的就是像假摔的成功率,脚后跟夹球的成功率之类的点缀型操作,在我看来,这种成功率konami把握的确实不错,使用成功的频率很低,各种比赛里目前我也没见到有什么人把这种噱头当成杀手锏。也欢迎你上视频给我们展示下你如何把这些东西神技一样成功的使用在游戏里。如果你没看懂我说的就发表你的言论,只能让我怀疑你的认知水平;如果你看懂了又没办法证明你能把这些动作成功且高频率的使用出来,这种情况下你又这么容易就笑喷了,我只能怀疑你的括约肌肌体控制力不行了,建议加强锻炼。
这贴已经挺热闹了,欢迎咱们俩再参一股。我愿意让这个不错的视频顶在前面让更多对游戏有期待的人享受期待的过程,也愿意让更多永远活在悲观和抨击的世界里人有的可喷。
作者: 詹纳罗·加图索    时间: 2012-6-8 09:24
支持!但是本里的pes2012又快换了。。。
作者: zxt1222    时间: 2012-6-8 10:12
也难怪你会从半句引我的话。说的就是像假摔的成功率,脚后跟夹球的成功率之类的点缀型操作,在我看 ...
LYNYN 发表于 2012-6-8 09:17

点缀性操作这个定义可能很难统一
稍微衍生一点,中低概率事件被K社比例调控不当是有不少前科的,虽然其中的良性的或者说有积极意义的也很多。
比如PS2时期的射门后R1小挑的成功率,(早期△穿透力过高,we8 OO传中,PES6 模式化倒三角这都不算),几座中过大的假射晃倒有效范围,彩虹假动作判定过强(后用补丁修正了),后卫补门AI过于积极。
作者: white20    时间: 2012-6-8 10:25
真热血呀!
作者: shoredream    时间: 2012-6-8 10:36
FULL MANUAL PASSING&DYNAMIC ONE-TWO:完全手动传球&动态二过一
DYNAMIC FIRST TOUCH:动态停球
FULL MANUAL SHOOTING :完全手动射门
这几个看上去还是可以期待的,其余的感觉实用性不高,另外实况的球员上身动作僵硬还是老毛病,球还是感觉吸力太强,要么吸住草皮要么吸住趟球的脚,另外视频里面射门时候支撑脚离球太近也不真实
还有,一下子推出那么多可操控的新特性,操作的时候会不会相互干扰呢
作者: LYNYN    时间: 2012-6-8 11:01
点缀性操作这个定义可能很难统一
稍微衍生一点,中低概率事件被K社比例调控不当是有不少前科的,虽然其中 ...
zxt1222 发表于 2012-6-8 10:12



    晕……你说的这类是当然的……甚至还有更多的,电梯球现在在我看来也是很垃圾的设定,即使1.03之后做了调整,还是过于强大了。参加个比赛,全是葡萄牙,全是电梯任意和电角球直接进,这些都是。严重影响比赛。
问题是这和我说的有什么关系呢……我当然知道这些操蛋的设定,再比如以前的一拨一射……这些应该是属于直接影响比赛的可以决定比赛胜负的一些游戏设置的不合理的地方,不属于我说的点缀型的设定,所谓点缀,就是无足轻重,完全只是噱头而已的东西。
我说的是假摔和脚后跟跳球这些无关比赛、或者说不能影响比赛的结果的……我觉得单指这一类,我觉得KONAMI掌握的还可以,至少我不能用假摔在比赛的时候随意骗到颠球,也无法用脚后跟夹球这种花式足球技巧来过全场。所以我才不太明白我说的这点有什么可让你笑喷的。
不过一起探讨,我也是有点过于敏感了,呵呵。勿见怪。
总之是希望pes2013能够更加出色些吧。
作者: zxt1222    时间: 2012-6-8 12:13
本帖最后由 zxt1222 于 2012-6-8 12:15 编辑
晕……你说的这类是当然的……甚至还有更多的,电梯球现在在我看来也是很垃圾的设定,即使1.03之 ...
LYNYN 发表于 2012-6-8 11:01


说到点缀性作用
近期的也只有彩虹假动作这个案例,当时预告片里就显示了其判定过于强,果然后来的补丁马上就修正这个。
说早期的也只能说是小挑射那个有点算,不过我觉得这个还算是积极的,推广了一个射门方式,同时推动了一种输入的思路(后续输入改变之前的输入)

而terry这个动作除了几率小以外,“什么时候应该出这个”也是一个相当复杂的计算,比如视频里演示的这个状况,出飞堵的动作其实是不太妥的。总的来说,我是不太建议这类动作加进来 (当然几率上控制也是可以的。如果初版几率有所失衡,一个补丁也是能解决问题的)
作者: ruien88    时间: 2012-6-8 12:34
回复 10# kfandy8810


    你对实况的要求太低了。。。。
作者: dianzhang1983    时间: 2012-6-8 12:56
本帖最后由 dianzhang1983 于 2012-6-8 13:24 编辑

1 完全手动跑位二过一
   弥补前几作R2或L1发动二过一后,传球队员的跑位只能由Ai控制的窘境。这样配合R2与十字键控制传球队员插上方向,2013可以实现真正意义上的自由传跑配合。对于想制造美轮美奂的巴萨团队绝学的玩家,手指可能有点忙了。。。

2 接球瞬间调整
   共有三种调整模式更新
    A 接球向前一步趟,看似要趟过对手,但假冲真停(advanced trap)配合R2使出,力度有几种不同变化,动作幅度与方向变化玩家可控。
    B 接球后背身挑球,可以过人直接跟抽射,但也可以有其他变化(flick)配合R3使出,力度可变,方向可控,此招有球员限制。
    C 接球后连停带过,(around run)这不用说了,2012很多玩家已经掌握,变化无穷,不能概论。

3.   全手动射门
     按住L2控制力量,按住R2控制弧度,这种射门可能会有一定bug技。C罗射门战斗指数无法衡量。。

4。  原地轻巧盘带
      特定球员原地R2盘带重回实况八时代。。

5。  瞬间反应防守
      点二次x断球,特殊球员使用风险小
作者: 071101    时间: 2012-6-8 13:55
:bz2:动作能自然些吗....跟机器人似的
作者: LYNYN    时间: 2012-6-8 14:39
说到点缀性作用
近期的也只有彩虹假动作这个案例,当时预告片里就显示了其判定过于强,果然后来的补丁 ...
zxt1222 发表于 2012-6-8 12:13



    确实,你一说我才想起来,脚后跟貌似是后来更新时候修正的。
我倒是觉得球员的特点多刻画下没什么不好,不宣兵夺主就好。
作者: dianzhang1983    时间: 2012-6-8 14:56
回复 67# LYNYN

    实况一旦转变为网络游戏,很多官方修正其实都是变相宣传,无论怎么改这个游戏都会有稍嫌激进的东西存在,十分钟的比赛要想分出胜负很多一槌定音的神技是要玩家必须掌握的。这些进球潜规则合理利用才是硬道理。
     2011彩虹过人被修正,但无敌三圈和神塞依然存在,2012销魂传中与R3突刺也能算作高手必杀技,此外电梯射,神风鬼步盘带等等也属不可防御级别。
    建议网战多搞热身赛,难度调成最高,十五分钟,这样最大限度降低了很多逆天状况出现。
作者: dianzhang1983    时间: 2012-6-8 15:18
本帖最后由 dianzhang1983 于 2012-6-8 15:23 编辑

解释神风鬼步,
2012中还有一种盘带技是从2011中继承的,即L2+R3横拉接R3反向横拉,L2+R3横拉接R1任意方向突刺。。。L2+R3横拉接很多动作时,如果球员灵敏度到一定阶段,玩家两次操作速度又够快,这两个动作的衔接甚至可以无缝,犹如一阵神风刮过,球员顺移过人。。。一旦这招用于禁区,很多情况下后卫的反应是无效的。
  大家可到北通视频区瞻观此操作。
作者: dianzhang1983    时间: 2012-6-8 15:42
从神风鬼步这一现象我们可以知道很多

实况2011与2012盘带系统中一些基本盘带动作(包括假动作),也是经过一定的动作捕捉,但是整个盘带系统并不是把捕捉下来的整套动作经过玩家按键指令的操控进行连续展现,而是随着玩家指令的变化分段执行,如果玩家按键过程中指令输入有变化,那动作会有一定的取消,拆分,甚至突然改变。球员数据决定了拆分动作的执行时间,玩家指令输入时间决定动作拆分频率。这种动作拆分思路在2011里体现的非常明显,2012经过简化。
   因为实况动作经过指令拆分,形成了五花八门的奇怪连续技,而看似完整的动作其实也是一贞一贞的分割动作连接而成,这就解释了很多玩家看实况动作很不爽,太机械的原因。
    实况动作在慢速回防下其实相当不错。
作者: dianzhang1983    时间: 2012-6-8 16:17
实况盘带拆分动作系统的利弊

不知制作人是不是过于胆大,还是太有想象力。2011中的很多动做经过拆分组合后,完全违背了牛顿定律,反重力连续技当年大行其道,因为动作拆分当年过于细化,对于"鬼手"玩家而言无疑是欢乐一年,他们任意创造各种神奇盘带组合动作,含泪拍成电影进军好赖污。。

但简单的动作拆分也是有必要的,盘带中突然的动作改变,适时的动作取消,按情况增加附带动作。。。这些灵活机动的变化在真实足球中也是球员孜孜追求的。

动作拆分是否合理在于拆分组合后的动作是不是反科学,这需要调试人员日夜观察,说白了,天天搓连招,看看有没有奇怪连接动作出现,如果有就要删掉其中某个动作,或是增加其中一个动作的执行时间,所以实况基本动作每一新作都有一定改变,2011到2012是动作保留最完整的两部作品,但2012很多基本动作完成时间经过修正,bug连接动作真心少很多。
作者: dianzhang1983    时间: 2012-6-8 17:18
另一种流行世界的足球游戏盘带系统

借助ea强大的游戏引擎,fifa足球所有盘带动作都经过动作捕捉,而且每年都在细化基本动作数量,fifa每个动作和所有连接动作都是完整和真实的,假动作属于超低贞动作,也就是超快速动作,借助假动作的迷惑,瞬间接其他动作过人,属于快速连接动作,而并非拆分动作,因此fifa过人的难度较大,12为了降低过人门槛,两次变向盘带动作连接速度变快,一些球星不需要假动作快速连接,仅用方向键变化就能过人。而fifa的操作一旦熟练掌握,各种花式假动作过人也会显得很夸张,关键在于玩家操控速度。
   相比而言,fifa连接动作更真实,而实况强调动作的突然变化,随机性更强。
    未来次世代两大足球游戏在盘带上还会继续坚持各自风格么?拭目以待。。。
作者: TonyAngel    时间: 2012-6-9 09:52
看视频真的很美好
作者: messi1on1    时间: 2012-6-9 15:42
油炸丸子:bz34:
作者: linson99442    时间: 2012-6-11 09:47
热切期待啊
作者: 大皮    时间: 2012-6-11 22:41
:bz33:
作者: 578365679    时间: 2012-6-12 12:37
支持
作者: jschm0    时间: 2012-6-14 13:06
2012的抢断判定做的不好 ``
作者: jschm0    时间: 2012-6-14 13:06
视频里看盘带精度似乎有所下降```  好事情
作者: kimi87    时间: 2012-6-15 13:56
精彩……
作者: 爱困啊    时间: 2012-6-15 23:38
奉先那个蝎子摆尾不错
作者: 小卜    时间: 2012-6-29 19:40
顶上去
作者: linjianwen    时间: 2012-6-29 20:06
画面没改变貌似!~这些动作FIFA早就有了!~感觉一样很生硬!~ 不过吧!~射门的改变是个大的期待!~
作者: zjgdxc002    时间: 2012-6-30 10:59
看视频很诱人啊。但是大多数人假动作不可能运用的那么成熟。
作者: zjgdxc002    时间: 2012-6-30 11:09
看视频很诱人啊。但是大多数人假动作不可能运用的那么成熟。
作者: henman    时间: 2012-6-30 16:54
每次的宣传都看起来很美。实况自从中村俊辅做代言的实况七还是实况八以后就一直以忽悠为主,现在看着fifa迎头赶上,开始急了。看趋势欧美游戏厂商开始全面超越日本厂商了。车枪球一直是欧美厂家的擅长品种,估计发展下去,fifa会超越实况。现在已经在销量超越了。。。。。
作者: huangtao7511    时间: 2012-7-1 19:21
帅呆:bz13:
作者: renjie99    时间: 2012-7-6 14:21
期待~~~~~~~
作者: loveleon02    时间: 2012-7-6 14:33
很不错,感谢分享
作者: vipconan    时间: 2012-7-6 15:50
看起来很美
作者: hk88886666    时间: 2012-7-6 18:49
期待!!!!!!!!!!
作者: kkaiziji    时间: 2012-7-7 22:38
特里这个大亮了,但实用吗,游戏操作性比神马都重要!!!
作者: richie_time    时间: 2012-7-8 11:18
期待依然很美
作者: hanszhl    时间: 2012-7-20 13:18
不错,感觉不错。。。。
作者: wtrrwyj    时间: 2012-7-20 13:23
不知道会有多少球员拥有独自的ID
作者: 裴树宇    时间: 2012-7-23 09:25
身体穿越情况还是十分明显啊,门将依然蛋疼!关键球员的动作逼真了好多
作者: zcdwmz    时间: 2012-7-23 13:22
不错噢~期待ING~~!!!
作者: limingcdut    时间: 2012-7-23 14:25
如果视频属实的话,这代应该是神作啊
作者: izeny    时间: 2012-7-23 14:47
在此基础上如果回归实况2010的感觉那就好了
作者: dzx86723    时间: 2012-7-24 01:32
坑爹哦,次赤裸裸的抄袭




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