完全实况--足球迷的家

标题: 突然觉得还是实况真实 [打印本页]

作者: 12mvp    时间: 2012-4-26 16:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小卜    时间: 2012-4-26 17:16
我也觉得,尽管实况这几年退步了,但始终觉得玩实况的感觉比较像踢足球:bz33:
作者: 颜射破门    时间: 2012-4-26 17:17
喜欢玩啥就玩啥
作者: LEEHAIBO    时间: 2012-4-26 17:25

作者: YBSYPY    时间: 2012-4-26 18:02
我也觉得,尽管实况这几年退步了,但始终觉得玩实况的感觉比较像踢足球
小卜 发表于 2012-4-26 17:16

作者: 木川内酷    时间: 2012-4-26 18:30
喜欢啥玩啥
作者: squalljian    时间: 2012-4-26 18:47
我怎么和你相反,我觉得实况打不出自己想要的套路,球员都不听话,剧情都是预先设定好的。至少 FIFA球员还是指哪打哪的
作者: dianzhang1983    时间: 2012-4-26 19:37
Fifa玩的是严谨到略显呆板的攻防转换与真实到有些虚假的动作模拟。后者这句话看似矛盾,玩多了你就能体会到其中含义。。。
实况永远追求场面的激动人心,和日本式的某种超自然想象。你可以给实况挑出一万种缺点,但它就是能激发玩家脑中的某种多巴胺物质------进球的快感是很多游戏无法比拟的。。。
如果可以,推荐双修。。。。。
作者: weliyk    时间: 2012-4-26 19:40
同意楼主的观点
作者: 实况上路    时间: 2012-4-26 20:14
实况真实???带球像有根绳子绑住球一样的叫真实?????而且带球每一下趟出距离都是一样远叫真实???
作者: zzy111530    时间: 2012-4-26 20:18
支持实况  我习惯了 实况  不讨论哪个好哪个不好
作者: lanbo52    时间: 2012-4-27 03:20
同意楼主的观点
weliyk 发表于 2012-4-26 19:40

作者: zytk    时间: 2012-4-27 04:00
实况还真的落后了,全方面的。
作者: jqlcxyc    时间: 2012-4-27 08:12
点击LZ的ID,左边搜索帖子,一切就会明了了。
作者: fanfan55555    时间: 2012-4-27 09:19
:bz36:最近熬夜看了欧冠半决赛两回合和国家德比,现在越来越觉得足球直播的比赛假了,看多了!
作者: fadejeans    时间: 2012-4-27 10:22
LZ买的是小霸王玩的FIFA吧,穷比屌丝只配玩实况。
作者: 血海屠夫    时间: 2012-4-27 11:09
实况不真实 还有谁真实 fifa这傻逼游戏 玩的蛋疼
作者: lwf1982    时间: 2012-4-27 11:12
lz从09年开始“突然觉得”..一直"突然觉得”到今天,也不容易啊
作者: lijiancool    时间: 2012-4-27 11:50
实况球员的脸部建模一直比FIFA像真人,不解释
作者: ma5277780    时间: 2012-4-27 11:58
实况的球员身型建模 和脸部的制作这方面确实是胜过FIFA的 光阴效果FIFA赶上来了
作者: TV足球    时间: 2012-4-27 13:06
两个游戏都不满意的飘过
作者: 12mvp    时间: 2012-4-27 17:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fanfan55555    时间: 2012-4-27 17:52
画面舒服就是真实,这理论我喜欢,AI,物理什么的都是不需要的,拜托,有条件去搞个120寸投影在对比一下画面吧,完全是差一个时代的东西!:bz36:
作者: Erikakia    时间: 2012-4-27 18:45
实况的球员来来去去只那几个动作    禁区内伸脚拦射  禁区内外高球一律倒钩打门   不是高速带球的话射门一律软绵绵   你找个比赛看看哪个职业球员没助跑踢出的球都是软绵绵的?什么JB设定。。。

犯规和被犯规的动作也只有几个,拦脚,转圈倒地,被铲一是直接趴下,二是被铲后竟然会滑跪,多少年了,只有这几个动作,每次新作都吹什么新的动作新的物理,吹了吧,继续吹。
作者: squalljian    时间: 2012-4-28 03:48
实况的球员来来去去只那几个动作    禁区内伸脚拦射  禁区内外高球一律倒钩打门   不是高速带球的话射门一律 ...
Erikakia 发表于 2012-4-27 18:45



    同感,实况就是一部按键互动电影,剧情安排好的。FIFA的动作应该多出实况至少三倍,而且可贵的是他能根据场上形式出现合理的动作分配
作者: fanfan55555    时间: 2012-4-28 09:36
一款站着不动和冲刺一样消耗体能,一款只能8方向带球还不能颠球,一款防守进攻基本不安足球常识跑位的足球游戏,居然好意思谈真实?
说直白点,实况是太差了,一款PS2引擎高清版的游戏,全世界唯一一款没有物理引擎的游戏!
作者: zxt1222    时间: 2012-4-28 10:32
本帖最后由 zxt1222 于 2012-4-28 10:39 编辑
一款站着不动和冲刺一样消耗体能,一款只能8方向带球还不能颠球,一款防守进攻基本不安足球常识跑位的足球游 ...
fanfan55555 发表于 2012-4-28 09:36

体能这个正解
现在的有效输入方向PES基本和fifa一样,有时候还比FIFA多,如果你认为PES是8向那么fifa也成8向的了
而FIFA12的默认的防守AI依旧十分令人吐槽(并非策略防守,而是整体防守),这一点上PES和FIFA只能说各有问题

另,PES的引擎是调配得差,引擎本身虽然比FIFA简化,但还不能算是硬伤,球物理是有救的。(把PES当物理游戏改来改去的感想)
FIFA的人相关的引擎是70分的话,球相关引擎30分,人球碰撞+结合50分
PES人相关的引擎40分, 球相关引擎40分 ,人球碰撞+结合30分

PES12最令人吐槽的还是人球结合的细节
作者: fanfan55555    时间: 2012-4-28 10:54
体能这个正解
现在的有效输入方向PES基本和fifa一样,有时候还比FIFA多,如果你认为PES是8向那么fifa也成 ...
zxt1222 发表于 2012-4-28 10:32

无聊从哪方面看,实况都没有资格谈真实模拟,最关键的问题是:实况没找到今后进化的方向!——或者说,实况不知道下一步该改进什么?而FIFA那几个不成熟的系统(比如TD,比如碰撞……)已经为下一步进化找到明确的方向了,甚至有些技术已经有了故意不放出,比如我认为FIFA已经可以做出全场无缝连接(现在有时界外球可以难道就技术上做不到全场?应该没问题)而故意不作出,反正实况没给他太大压力,一些技术完全可以留作下一作作为卖点!:bz36:
据说X720是16核的,估计EA的技术能力优势将体现的更明显,游戏制作的资金优势也是很明显的,从技术+资金+EA对足球市场现在重视程度,未来K社的实况依然用现在制作思路——小打小闹的没机会翻身,除非加大投入彻底制作特定的游戏引擎和EA拼钱拼技术,那样才有机会重新称王!:bz36:
作者: shoredream    时间: 2012-4-28 11:05
玩多了就觉得两款游戏都不真实,基本的1v1攻防都没有做到位,在什么战术啊ai啊新特性啊之类的上层建筑上玩来玩去到头也是一场空,还原不了踢球的感觉,足球游戏基本已经到瓶颈了,再有革命性突破的空间很小
作者: liqipacker    时间: 2012-4-28 11:12
我觉得2012被那么多人骂的原因可能是很多人惯用的套路打不出来,比如用某个自己喜欢的球星无限过人,下底传中,远射啊等等。。。但是我觉得2012真的是一个很锻炼足球智商的版本,必须对比赛有一个非常成熟的认识才能踢的顺心,我刚开始玩2012也觉得电脑完全没法防,恨的想砸手柄,但这个版本是需要耐心的,我用我的个人浅薄经验告诉大家,这个版本很能锻炼你的实况水平,因为我们玩实况这么多年了,当我们已经很熟练的有自己一套感觉战无不胜的打法时,水平其实很容易达到一个瓶颈,再想提高已经很难,但这个版本会逼着你提高。  by 一个十年实况菜鸟的个人意见,轻喷,谢谢
作者: liqipacker    时间: 2012-4-28 11:14
回复 26# fanfan55555


   八方向?用手柄玩过的才知道是360度
作者: fanfan55555    时间: 2012-4-28 12:04
回复  fanfan55555


   八方向?用手柄玩过的才知道是360度
liqipacker 发表于 2012-4-28 11:14

那好,你用实况做个划四分之一圆圈的带球动作,就是某次皇马5:1,最后一球卡卡突破的那个动作来看看!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2012-4-28 16:18
无聊从哪方面看,实况都没有资格谈真实模拟,最关键的问题是:实况没找到今后进化的方向!——或者说,实 ...
fanfan55555 发表于 2012-4-28 10:54

比未来的方向目前的游戏本身都看不出
现在谁有前瞻性的眼光只能看以后的作品
作者: fanfan55555    时间: 2012-4-28 16:22
比未来的方向目前的游戏本身都看不出
现在谁有前瞻性的眼光只能看以后的作品
zxt1222 发表于 2012-4-28 16:18

我其实很愿意相信K社趁PS4发售之际量身定做一款足球引擎,类似于FIFA当年趁X360发售进化一样!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2012-4-28 16:30
那好,你用实况做个划四分之一圆圈的带球动作,就是某次皇马5:1,最后一球卡卡突破的那个动作来看看!:bz ...
fanfan55555 发表于 2012-4-28 12:04



   PES12划22.5°早就是普通操作了
作者: fanfan55555    时间: 2012-4-28 16:38
PES12划22.5°早就是普通操作了
zxt1222 发表于 2012-4-28 16:30

不是向前带球方向,那个PS2时代大趟就有22.5°了,卡卡那个动作,你看了就知道了,实况画不出那个弧度,等实况能画个4分之1圆圈来看看再说吧!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2012-4-28 16:50
不是向前带球方向,那个PS2时代大趟就有22.5°了,卡卡那个动作,你看了就知道了,实况画不出那个弧度,等 ...
fanfan55555 发表于 2012-4-28 16:38

汗,如果你说的是假动作那种的,真心没意义。如果是可与正常盘带无缝衔接的那有意义
作者: fanfan55555    时间: 2012-4-28 17:18
汗,如果你说的是假动作那种的,真心没意义。如果是可与正常盘带无缝衔接的那有意义
zxt1222 发表于 2012-4-28 16:50

为什么没意义?再说这个技术动作可以和下一步动作连接的,完全可以模拟卡卡那次突破,足球游戏不就是模拟足球场上发生的一切么?
作者: 陈宇则    时间: 2012-4-28 17:23
回复 1# 12mvp


    顶你!  尤其是最后一句话!  我最爱的实况,要是有授权,将会是秒杀FIFA的利器、
作者: zxt1222    时间: 2012-4-28 17:38
本帖最后由 zxt1222 于 2012-4-28 17:42 编辑
为什么没意义?再说这个技术动作可以和下一步动作连接的,完全可以模拟卡卡那次突破,足球游戏不就是模拟 ...
fanfan55555 发表于 2012-4-28 17:18

这种动作出现的几率能有多少,现在最基本的人球都做不好,先做这种?
还有上次说的颠球问题,一场球下来,原地颠球实际运用的次数能有几次? 甚至都不如空中球挑球转身的次数多
可能性的模拟上“要看动作的出现几率”这不是常识么?
所以我还是那句话,真要比较所谓真实性,各自大规模的COS真实比赛片段即可,就算是“仔细对比真实比赛视频和游戏效果的差别”的这个制作过程都是有意义的
作者: fanfan55555    时间: 2012-4-28 18:01
这种动作出现的几率能有多少,现在最基本的人球都做不好,先做这种?
还有上次说的颠球问题,一场球下来 ...
zxt1222 发表于 2012-4-28 17:38

有总比没有好,能做出总比做不出好,至于其他方面有不足,那是另外一码事!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2012-4-28 18:50
本帖最后由 zxt1222 于 2012-4-28 18:51 编辑
有总比没有好,能做出总比做不出好,至于其他方面有不足,那是另外一码事!
fanfan55555 发表于 2012-4-28 18:01

照这么说K社由于射门系统缺陷而意外发现的电梯球系统还属于他射门系统好的证据了?
这类元素上,多而不精意义不大。老老实实做好常规射门和盘带是正道
作者: fanfan55555    时间: 2012-4-28 23:01
照这么说K社由于射门系统缺陷而意外发现的电梯球系统还属于他射门系统好的证据了?
这类元素上,多而不精 ...
zxt1222 发表于 2012-4-28 18:50

电梯球我从不反对,本来就是我认为实况仅有的几个亮点,但是守门员那极度弱智的AI使得电梯球变成了BUG,这才是问题的关键,如果守门员AI正常点,电梯球威力不那么大,的确是模拟现实足球的一种情况!:bz36:
这依然回到了概率模拟这个论点,真实情况和游戏表现出现的概率接近,那就会带来真实感,如果偏颇很大,就会感到虚假!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2012-4-29 00:12
本帖最后由 zxt1222 于 2012-4-29 00:21 编辑
电梯球我从不反对,本来就是我认为实况仅有的几个亮点,但是守门员那极度弱智的AI使得电梯球变成了BUG,这 ...
fanfan55555 发表于 2012-4-28 23:01


电梯球和门将AI一点关系也没,是“射门成功率判定”与“球物理”之间的矛盾所产生的BUG产物而已
其本质其实就是类似升级版本的FIFA早期那些中场BUG射门,或者实况早期的雷射。

我之前就解释过,很多人觉得门将AI弱智,这是错觉
实际上门将AI在足球游戏中(不论实况还是FIFA)都是十分没地位的,门将的表现全部都受到“判定”的操纵,门将更多是一个演员,而不是一个球员,他不得不听从上级判定的决策来表演(这个球被判定必须进,那么门将你再神勇也要漏过去,反之亦然)
PES和FIFA的所谓门将AI都差不多水平,但是射门判定两个游戏差别太大了。

相对来说FIFA的优势是全手动射门,这时候门将才是真正体现其基本AI的时候。
而其他半自动和自动射门的时候,PES和FIFA的门将AI都是表演。

早期的PES里会有门将“表演预判”,用很夸张动作向两边扑救而“躲开中路的来球”,实际上就是“判定此球必须进,门将你要表演成没扑到”
这种情景并不是说现实中没有,而且K社想要模拟预判的想法值得鼓励,
但是1)太夸张了  2)出现几率过高  3)很大程度是为了弥补射门质量偏低,进球率偏低的问题

之前有几座的FIFA,如08,单刀的判定就特别的弱,射门数值不是顶级的,单刀怎叫一个难进,原因也是同样道理
射门角度力量都没问题,但是门将就是无责任完全抱住,这也是一种表演
作者: fanfan55555    时间: 2012-4-29 09:32
电梯球和门将AI一点关系也没,是“射门成功率判定”与“球物理”之间的矛盾所产生的BUG产物而已
其本质 ...
zxt1222 发表于 2012-4-29 00:12

但是实况电梯球打出来多数时候守门员给人的反应就是——弱智,FIFA也可以打出电梯球,但守门员不会那么没反应那么弱智!我再一次强调:玩家不会去考虑系统原理,只会看场上表现!反过来说:玩家玩的是场面,不是系统原理!——当然,不否认有些玩家比如你的确玩系统,但我想是少数!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2012-4-29 12:07
本帖最后由 zxt1222 于 2012-4-29 12:12 编辑
但是实况电梯球打出来多数时候守门员给人的反应就是——弱智,FIFA也可以打出电梯球,但守门员不会那么没 ...
fanfan55555 发表于 2012-4-29 09:32

FIFA明显也有很奇怪的失误好么,还会有远射 远距离任意球穿门将裆的判定bug。
以及早期PES里有的任何球都不愿放出底线一定要解围的问题
另外还有一些高空球离的很近也不出击的问题。

另外,但是要去解决门将表现问题,去改变AI是错误的。
PES2012的官方补丁从1.01-1.03把门将表现一点一点正常,所用的手段都是把射门的判定一点一点减弱,而没有球改任何门将相关的东西
作者: fanfan55555    时间: 2012-4-29 12:11
FIFA明显也有很奇怪的失误好么,还会有远射远距离任意球穿门将裆的判定bug

另外,但是要去解决门将表现 ...
zxt1222 发表于 2012-4-29 12:07

关键依然是出现的概率,是100场一次偶然,还是1场出现几次的经常,还是打出来必然就会出现的BUG?真实度就看概率出现情况,FIFA不可能完美,只能相对实况更好而已,用真实足球为标准当然问题无数,对于都在追求100分的两款游戏来说,60分比50分依然有意义!
作者: zxt1222    时间: 2012-4-29 12:13
本帖最后由 zxt1222 于 2012-4-29 12:16 编辑
关键依然是出现的概率,是100场一次偶然,还是1场出现几次的经常,还是打出来必然就会出现的BUG?真实度就 ...
fanfan55555 发表于 2012-4-29 12:11

目前从几率上看,PES12和FIFA12门将表现没什么太大差别
倒是PES12反物理的射门非常多,1.01里很多球速和弧线就像外星的,不少诡异的头顶急坠
不过一路修改现在到这次1.06一路削弱了,现在就是C罗踢电梯球都有些技术含量了。

我上面要说的只是,门将表现和门将AI没什么大关系
作者: fanfan55555    时间: 2012-4-29 12:18
目前从几率上看,PES12和FIFA12门将表现没什么大差别
倒是PES12反物理的射门非常多,不过这次1.06又进一 ...
zxt1222 发表于 2012-4-29 12:13

对于电梯球的反应,两款游戏守门员表现来去很大,某游戏门将明显表现出弱智症状!FIFA电梯球偶也偶尔打出来,但守门员明显不会那么弱智!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2012-4-29 12:24
对于电梯球的反应,两款游戏守门员表现来去很大,某游戏门将明显表现出弱智症状!FIFA电梯球偶也偶尔打出 ...
fanfan55555 发表于 2012-4-29 12:18

照你这个标准,我前面说的过去PES模拟“门将预判猜错”的方式都是弱智表现了。
确实我觉得那也就是很弱智,但是模拟的思路没错,而且那个时代就PES一家有心思模拟这个。

另FIFA的电梯球很多都是带自然弧度和旋转的,球不旋转的并不多,严格地说不能算电梯
作者: fanfan55555    时间: 2012-4-29 12:42
照你这个标准,我前面说的过去PES模拟“门将预判猜错”的方式都是弱智表现了。
确实我觉得那也就是很弱智 ...
zxt1222 发表于 2012-4-29 12:24

FIFA偶尔有不转的电梯球打出来,不过实况守门员问题也不光这一点,比如我第一次玩PES2012,那守门员面对单刀出击明显的暴露近角让前锋射,这个和PES2010守门员的毛病很像!:bz36:
作者: dianzhang1983    时间: 2012-4-29 12:58
FIFA 12特色球员利用管用脚远距离搓射吊死角,划出的伟大弧线让所有守门员瞬间进入异次元梦魇。。这种射门的命中率对于某些射手来说等同于篮球场上的远投三分。。。Wcg2011中国区大赛上两个中国玩家更是将这一射门方式发挥到了和谐极致的高度。12 大赛这一招数看来依然会成为fifa大赛的主流进球方式。
  不要始终咬着实况门将问题不放,伟大的fifa中的门将面对各个角度相同力度的搓射可以无限制的做出同一种扑救,当然不同的也许只会是失球后的动作模拟。
   游戏终归游戏,游戏始终虚拟。。。。
作者: fanfan55555    时间: 2012-4-29 13:04
FIFA 12特色球员利用管用脚远距离搓射吊死角,划出的伟大弧线让所有守门员瞬间进入异次元梦魇。。这种射门的 ...
dianzhang1983 发表于 2012-4-29 12:58

实况12也有皮吊,还有,PC版FIFA11那个不是搓射,是手动长传BUG,类似于当年的实况镭射!:bz36:
如果用游戏一个问题否定整个游戏,或者就有理由把两者游戏对等起来,那你赢了!:bz36:
我突然想说:实况可以下底传中头球进球,FIFA可以下底传中头球进球,都能模拟足球情况,做得都很真实,都太好了!:bz36:
作者: dianzhang1983    时间: 2012-4-29 13:12
只能说宏观上实况场面更丰富多元,但缺乏必要严谨。
微观上任何单一动作模拟fifa更为细腻,但不同动作衔接判定上有待提高。
对于双修玩家来说,两款游戏是始终让你更有期待,却难以割舍。。。
作者: zxt1222    时间: 2012-4-29 14:22
本帖最后由 zxt1222 于 2012-4-29 14:23 编辑
FIFA偶尔有不转的电梯球打出来,不过实况守门员问题也不光这一点,比如我第一次玩PES2012,那守门员面对单 ...
fanfan55555 发表于 2012-4-29 12:42

我先面说了,这是射门判定问题,1.03里皮吊基本就很难进了,除非C罗这种顶级人物

注意这些PES和FIFA的某些射门很奇怪,门将反应问奇怪的现象,往往都不是不是守门员问题,而是射门判定问题
作者: zxt1222    时间: 2012-4-29 14:27
实况12也有皮吊,还有,PC版FIFA11那个不是搓射,是手动长传BUG,类似于当年的实况镭射!
如果用 ...
fanfan55555 发表于 2012-4-29 13:04

将一个问题等同于整个游戏的人不是你么?:bz36:
作者: fanfan55555    时间: 2012-4-29 14:40
将一个问题等同于整个游戏的人不是你么?
zxt1222 发表于 2012-4-29 14:27

你这样说我也没办法!:bz36: 我不喷,全世界玩家也会喷!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2012-4-29 14:57
你这样说我也没办法! 我不喷,全世界玩家也会喷!
fanfan55555 发表于 2012-4-29 14:40

要喷也是一个一个问题喷,有一说一,前面也没人和你讨论游戏整体的问题,都是在讨论局部问题。
作者: fanfan55555    时间: 2012-4-29 15:05
要喷也是一个一个问题喷,有一说一,前面也没人和你讨论游戏整体的问题,都是在讨论局部问题。
zxt1222 发表于 2012-4-29 14:57

但前面有玩家用FIFA射门BUG来把两者拉到一起,来一句游戏总归是游戏,这就没法讨论了!:bz36:
作者: 2389005    时间: 2012-5-4 14:55
还是看喜欢的吧。。。
作者: lin2010    时间: 2012-5-4 19:44
玩久就会发现了,实况真实啊
作者: 7liting7    时间: 2012-5-4 21:11
我怎么和你相反,我觉得实况打不出自己想要的套路,球员都不听话,剧情都是预先设定好的。至少 FIFA球员还是 ...
squalljian 发表于 2012-4-26 18:47



    实况ai太弱 当然可以打出自己配合 fifa盯人那么紧 不容易 现实也是 对手凭什么让你轻松打出自己想要的东西{:1_148:}
作者: mantoushan    时间: 2012-5-7 20:04
同感,实况就是一部按键互动电影,剧情安排好的。FIFA的动作应该多出实况至少三倍,而且可贵的是 ...
squalljian 发表于 2012-4-28 03:48



    对哦~~~我个人也觉得fifa最大的优点就是能够在合适的时机分配出最合理的动作。
这一点是实况的硬伤!
作者: LYNYN    时间: 2012-5-9 11:13
我觉得2012被那么多人骂的原因可能是很多人惯用的套路打不出来,比如用某个自己喜欢的球星无限过人,下底传 ...
liqipacker 发表于 2012-4-28 11:12



    可惜能像你这样真正在2012里摸索套路的人已经很少了……他们的眼睛盯在别处。
作者: fanfan55555    时间: 2012-5-9 11:50
可惜能像你这样真正在2012里摸索套路的人已经很少了……他们的眼睛盯在别处。
LYNYN 发表于 2012-5-9 11:13

这个不怪玩家,系统哪种方式最容易进球当然就是玩家使用最多,很正常,带球突破效果比配合好当然不需要配合,下底传中效果好当然拼命下底,游戏表现由游戏系统决定!:bz36:
ZXT222的帖子第一楼就明确指出了没有哪种理念更先进,也说过了“以球为主”或“以人为主”不代表完全不计算“人”或“球”,以“某个为主”只不过都是在现有机能下的一种妥协,如果机能强劲够用,每个人,球都分开单独计算是最合理的,所以请你看文章不要带着“别人在鼓吹FIFA”的意象,他的阐述的确很合理的解释了两者游戏出现各自弊端的现象,当然,你不同意是你的自由,但请你不要动不动就说别人在褒FIFA贬实况,这样貌似太敏感了,从头到尾包括我没有人在说FIFA理念比实况先进高端,淡定点好!:bz36:
作者: LYNYN    时间: 2012-5-9 11:59
FIFA区个别的的人还是客观的我也从没激进的说人家。
至于为什么总要这么说你,着实是因为看了你的回帖。
FIFA区都不用算,光是看看这些在实况区里的各种你的回帖,我是不是在无端说你贬实况就一见而知了。如果都是你自己回的,你应该还记得。
不过,这确实是你的权利。只是别指望让我这类人信服就是了,因为在我看来,基本和7字头的偏激没什么区别,只不过,相对他们,你是有素质并且善于引用的罢了。
作者: fanfan55555    时间: 2012-5-9 12:11
FIFA区个别的的人还是客观的我也从没激进的说人家。
至于为什么总要这么说你,着实是因为看了你的回帖。
...
LYNYN 发表于 2012-5-9 11:59

那好,请问我说的实况缺点是不是客观事实?我对PES2011的指责和PES2012发售前那记者抱怨的问题几乎一样,我对PES2012的吐槽也是玩过之后看到的表现,就如我一样吐槽FIFA的溜冰和碰撞引擎不完善造成的场面混乱,只是某群体看不得别人说实况不好而已,你有主机的,你应该看的出哪个游戏画面更好,如果像7B那样睁着眼睛说实况画面比FIFA更好,你觉得和我喷实况缺点一样?我只喷游戏,某群体只喷人,这就是差别!:bz36:
作者: LYNYN    时间: 2012-5-9 14:34
那好,请问我说的实况缺点是不是客观事实?我对PES2011的指责和PES2012发售前那记者抱怨的问题几乎一样, ...
fanfan55555 发表于 2012-5-9 12:11



    正是因为这个差别,我才还跟你说几句。否则像某些团体那样,我基本回都懒得回。
画面哪个好这真没定论,看你在这里说FIFA完胜的同时相信你也看得到很多人觉得实况的画面更真实。
就我个人而言,真不好意思,个人还是更偏向喜欢实况那种“画风”的呵呵。口味不同吧。
但同时我最欣赏的是现在FIFA球员的动作多样性以及合理性,这才是在我看来FIFA的最大的优点。
实况的缺点当然是客观事实,FIFA的缺点难道就是主观臆造的?叠罗汉和莫名其妙的摔倒我觉得咱也也不该忽视吧。
在这么个烂贴里回这么多次,也算是创我记录。我觉得我说的很清楚了,所以就此打住了。听懂听不懂都无所谓,因为我真不是为了说服你什么……我是最看不上一定要说服别人给别人洗脑的那种人。所以你大可把我向你当初那样列为一个实况愚忠,我想我就这么乐意和很多人一直愚下去这也是无可厚非的吧。
再次重申下我只能代表个人的拙见:FIFA很多进步让我惊喜,希望实况可以多借鉴些。期待两个游戏都能在今年更上一层楼。
还有,我有一群兄弟们,从小到现在,还能每周能聚在一起,先真球,后实况,这才是我的财富。
作者: lc1982    时间: 2012-5-9 18:39
而容易日夜眼反对蝴蝶花的
作者: hen1128    时间: 2012-5-11 08:42
我怎么和你相反,我觉得实况打不出自己想要的套路,球员都不听话,剧情都是预先设定好的。至少 FIFA球员还是 ...
squalljian 发表于 2012-4-26 18:47



   

2010以前的实况,绝对是指哪打哪。特别是2009我如鱼得水。
作者: chenbecks10    时间: 2012-5-11 08:51
好久木有灌水了
作者: squalljian    时间: 2012-5-12 01:10
2010以前的实况,绝对是指哪打哪。特别是2009我如鱼得水。
hen1128 发表于 2012-5-11 08:42



    以前是的,现在没落成互动电影了
作者: zhouwei489    时间: 2012-5-13 12:27
回复 12# lanbo52


    12L好头像




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