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标题: 原来11和12脸型是可以通用的 [打印本页]

作者: 天上的骏马    时间: 2012-3-29 14:47
标题: 原来11和12脸型是可以通用的
把12脸型的bin通过GGS导出图片 再在GGS把图片导入11的bin里 大家可以尝试一下 没有裂痕 基本吻合
作者: 实况初学者    时间: 2012-3-29 15:13
你指的是11、12里同一个人的脸吧,3D脸型位置正确吗?
作者: sandaking    时间: 2012-3-29 16:05
口胡吧你,不同的人,特别是玩家自制的脸型,导出的图尺寸都不一样,根本无法导入
作者: 天上的骏马    时间: 2012-3-29 16:47
回复 2# 实况初学者


    对 基本正确 我用法国人ana的穆里奇12bin导出的图片就能用在11里 效果还不错
作者: 天上的骏马    时间: 2012-3-29 16:47
回复 3# sandaking


    试试便知
作者: congel    时间: 2012-3-29 22:33
看看
作者: sandaking    时间: 2012-3-29 22:40
回复 5# 天上的骏马
这方法我去年就试过,除了少数,大部分都是眼睛和鼻子对不上,会出现两个眼睛和鼻子。
作者: 迅鲁    时间: 2012-4-6 09:33
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作者: zhangzhishun    时间: 2012-4-6 10:00
所以做有脸球员基本显示不出功力~~~你试试无脸球员,看你往哪里去导入。。。:bz3:
作者: dnagor    时间: 2012-4-6 14:23
可以的··我现在2011基本用的都事2012的脸型··都自己用GGS导入··当然·需要那个球员的原始脸型BIN ·一般不会错太多·有的调节小大小就行了··我一般都调整成512*512  或者1024*1024 大小再导入
作者: dnagor    时间: 2012-4-6 14:24
不过2012的发型2011就不行了····脸型会被带乱·后脑勺一大块洞  哎
作者: lc1982    时间: 2012-4-6 14:39
没出现三头六臂就好。。。。。。
作者: 迅鲁    时间: 2012-4-8 10:19
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作者: 祥麟公子    时间: 2012-4-9 01:51
贴图尺寸不同




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