完全实况--足球迷的家

标题: 实况2012的违反足球常识的10大问题,纯个人意见、纯吐槽,不喜勿喷 [打印本页]

作者: ukyochan    时间: 2012-2-25 10:54
标题: 实况2012的违反足球常识的10大问题,纯个人意见、纯吐槽,不喜勿喷
实况2012的违反足球常识的10大问题,纯个人意见、纯吐槽,不喜勿喷

    个人玩实况也好多年了,于10天之前在本论坛下载的德国大补版本,刚开始踢了几天友谊赛、世界杯,然后玩了一周时间的大师联赛。感觉这款游戏可算是失败,不在于画面好不好、资料玩不完整,而是违背了很多足球的基本常识,我甚至开始怀疑这一代产品开发团队的专业性。
    2002年之前,我一直玩FIFA,之所以后来转成实况,最初的原因是看了一篇资深高手写的文章,他以自己数年的游戏经验对比了FIFA和实况,得出的结论是,FIFA是为游戏迷准备的,而实况则是球迷的大餐。其原因是,如果你只是个游戏迷而不是球迷,玩FIFA也可以尽情地虐电脑,只是为了单纯享受游戏的快感,但如果你是球迷,你则根本无法忍受FIFA中(当时的产品)违反力学、人体工程学原理的长传、急停与出球,甚至可以把身体扭成麻花状进行射门,因为凡是踢过足球的人都知道,那些动作在现实中不可能做出来的,因为人的身体是有承受能力的,你不可能一边后退,一边还能从正面射出力量很大的射门(你必须冲上去借力),你也不能在球离脚很近的地方传出力量很大的球,因为你没有抡脚的空间……前面讲了这么多,我只是想表述两个问题,一,首先我是踢过球的,对实况的实况程度(就是真实程度)要求比较高;二,我对实况2009之前的产品还是比较认可的,下面就来说说实况2012中那些不专业、不实况的地方:

1、违反常理的配合
    如果电脑的边后卫在己方角旗附近被逼抢,他经常会一个大脚长传到自己禁区中间,给中后卫或门将,在真实比赛中,这无异于是自杀行为,是绝对不可能发生的。另外,如果电脑的中后卫或门将被逼抢,电脑几乎不开大脚,它甚至会在禁区内打二过一配合过我的前锋。

2、违反常理的传接球
    我在跟电脑比赛时,经常需要打防守反击,但是己方队员在传接球的环节很不到位,打个比方,如果A传球给B(用地面短传那个键),那么B永远是站在原地等球,而不是主动上去接,这样带来的问题就是打反击,边后卫传球给前腰过渡的时候,球传出后,前腰永远是站在原地等着接球,一方面非常延误战机,另一方面也容易被对方断球;

3、违反常理的射门
    我现在踢球最怕的就是对方传中,被我后卫顶出之后,电脑的二次进攻,这所谓的二次进攻基本就是电脑奇准的一脚远射,任何角度、任何动作,最常见的就是电脑在我大禁区前沿做那种空中二踢腿动作或者翻身勾射,进球率高达50%以上,这种球固然很漂亮,但在现实中绝对看不到;

4、违反常理的点球
    我基本上还不太会踢点球,但无论是我还是电脑,点球扑救率奇高,基本上只要判断对方向就肯定能扑出,我在一场比赛中曾经跟电脑的点球决战中,在前五轮打出1:1,10轮过后2:1胜出的情况。

5、电脑AI
    我踢实况,一般只选难度最高,而且我一向认为,电脑如果通过美妙的配合来进球,我甚至会为他鼓掌,但偏偏这一代的电脑是如此的不要脸,在我玩2012的10天时间里,我被电脑曾以各种莫名奇妙的方式进球,比如:电脑软弱无力的射门,被本方后卫挡进;本方后卫解围,一脚踢到裁判身上,直接给对方形成助攻;本来没有威胁的球,自己两个后卫撞到一起给对方形成助攻……

6、无语的禁区内抢点
    边路传中,无论按一下、按两下把球传到中路,无论你怎么狂按射门,都会经常出现前点球员漏过,球直接落到后点,但是在后点的球员从不抢射,而是把球停在自己脚下,等你反映过来,对方后卫已经解围。

7、无语的远射
    我经常会买一些拥有远射技能的前腰或后腰,但是在电脑大禁区外远射,10有八九会被对方后卫或本方前锋挡出,一点快感都没有。而且远射动作缓慢,从拉弓到射箭起码2-3秒钟。


8、累
    游戏本来是用来休闲、娱乐的,是在工作学习之余调节身心,但是在实况2012中,我丝毫找不到这种乐趣,跟电脑进行比赛,你必须每时每刻精神高度集中,决不能轻易放弃任何一个球权,经常会遇到这种问题,电脑从后场开始带球进攻,我有时候在想,在中场的时候就适当的抢抢,等他逼近禁区再围墙,可事实证明,在实况2012中,如过被对方球员轻易地过了一个人,很有可能会引起连锁反应,他会一路过到底,射门得分。
    所以再玩这款游戏时,你必须全程保持高度紧张,虽然说适度的投入可能带来现场感,但是踢这个球,你得每时每刻都不能大意,否则就是输球。

9、关于大师联赛
    实况足球号称实况,我玩大师联赛,在英冠联赛一路读档过来拿了个冠军升入英超,第一个赛季主席就叫我去争取冠军杯席位!极度无语,稍有点常识的人都知道,刚刚升级的球队任务99%是保级,他居然让我争取冠军杯,争你妹啊!

10、其他
    关于电脑神准的任意球,以及频繁地补时阶段绝杀,我都不想提了。

    说这么多,我想表达的意思是,一款足球游戏,如果连足球常理都违背,肯定让球迷感到不爽,如果不能给人带来快乐,肯定会让游戏迷不爽。既不能满足游戏迷、又不能满足球迷,实况2012,堪称败笔!
作者: 帅儿rou    时间: 2012-2-25 11:30
说的有道理,实况有些毛病是由来已久的,实况最大的缺点就是每年的新版本都完全抛弃掉之前的版本,而不是去改进,保留之前版本的优点,改正之前的缺点,这样代代相传得不到一种积累。不过2012的动作算是有进步了,2011里的动作实在是很假。
作者: liuxiangdong31    时间: 2012-2-25 11:33
我是不敢跟电脑打对攻,跟它打对攻要被它爆,打圣诞树最爽,中场人多好抢球,不会被它狂过完,防守反击至少不会被那个变态的爆。
作者: 醉卧酒城    时间: 2012-2-25 12:43
NI哟能够快速的地面配合 轻松搞定电脑
作者: 542309193    时间: 2012-2-25 12:58
支持楼主! 同时坐等7字头 陈狗等愚忠开喷
作者: opcnsace    时间: 2012-2-25 13:13
本帖最后由 opcnsace 于 2012-2-25 13:28 编辑

个人补充几点关于球队管理经验方面的吧。
1.球员索要号码方面的。举个很简单的例子,在现实中中,假如你执教利物浦,你能想象杰拉德想你索要10号这个号码吗?但大师联赛就是这样。


2.一个主力球员一场比赛不上就要跟你谈话,而你明明只是想轮换让他休息一下,顺便锻炼一下新秀而已。

3.工资和实际转会身价挂钩。工资越高,实际转会身价越高。这导致一个高薪的老将仍然能卖几千万,而现实中最多几百万,甚至是自由转会。

4.一支豪门球队,只算联赛,一个赛季能进一百多球,失六七十个球。

5.俱乐部主席是大师联赛中要强烈控诉的对象。你可以要求我不能踢得脏,我也可以做到不拿红黄牌,但实际上这个要求却很无理。实际比赛中的豪门对决很少没有红黄牌的。你能想象皇马打巴萨或者曼联打利物浦没有红黄牌吗?还有主席还经常要求上某些替补队员,即便他是一个毫无前途的第三门将


6.部分球员身价不合理。Gotze和Neymar,很便宜就能买到,而现实中要几千万。



什么时候经营管理这一部分能有fm这么贴近现实就很不错了。
作者: 542309193    时间: 2012-2-25 13:17
回复 6# opcnsace


    为什么不让我上场?我不认为我比其他球员差在哪里!
作者: vipconan    时间: 2012-2-27 14:44
我玩2012就是一个字

作者: pirol    时间: 2012-2-27 15:02
同上……
作者: squalljian    时间: 2012-2-27 15:08
说的有道理,实况有些毛病是由来已久的,实况最大的缺点就是每年的新版本都完全抛弃掉之前的版本,而不是去 ...
帅儿rou 发表于 2012-2-25 11:30



    是的,完全不知道K社怎么想,如果他能把从一开始的实况优点一路累积到现在并且再做出新的改动,相信现在完全是另一番气象,也不至于被FIFA打压得这么惨
作者: kd3013    时间: 2012-2-27 16:04
本来还想试试,看到第八点果断放弃2012,本来工作就累
回来还要继续上班啊?
作者: 绊坏的脑壳    时间: 2012-2-27 16:54
2012就是一败笔 没什么好说的
作者: edie    时间: 2012-2-27 17:29
2011就已经让人觉得很累了,被电脑虐够了的
作者: edie    时间: 2012-2-27 17:30
本来还希望2012能有改进,现在看LZ这么一说都没有心情去下了
作者: cw5888    时间: 2012-2-27 18:25
ai确实坑爹
作者: 帅儿rou    时间: 2012-2-27 19:13
回复 10# squalljian


    没错,盲目修改AI,增加难度并不能提高游戏的可玩性。我觉得操作上没必要每年都改变那么多。
作者: 大头熊    时间: 2012-2-27 19:23
还可以啊,玩玩嘛
作者: zm13    时间: 2012-2-27 21:23
卡机蓝屏的路过,羡慕楼主还来不及呢,踢了几场扭转的不卡,已经让我相当高兴了,许多时候我反击或者是扭转成功后就要卡机,然后电脑这货就偷袭我,妈的
作者: world21    时间: 2012-2-27 22:31
2012玩着确实累,真心的
经常一玩2、3个小时之后,身心俱疲、、、
AI,你妹啊。
作者: world21    时间: 2012-2-27 22:33
2012玩着确实累,真心的
经常一玩2、3个小时之后,身心俱疲、、、
AI,你妹啊。
作者: squalljian    时间: 2012-2-28 00:18
回复  squalljian


    没错,盲目修改AI,增加难度并不能提高游戏的可玩性。我觉得操作上没必要每年都 ...
帅儿rou 发表于 2012-2-27 19:13



    而且都是瞎改AI,从未有质的提高。现在想起当年08刚发布的时候高冢说的“电脑的AI会学习并反击玩家的打法”简直就是笑话
作者: baggio2012    时间: 2012-2-28 00:24
实况已经没前途了,这几年都在原地踏步
作者: soulsoup13    时间: 2012-2-28 01:12
去年国庆的时候玩了大约一周
发现这游戏是给游戏迷玩的,不是球迷
直接结果就是累,踢完不知道足球的魅力在哪里,只知道控球,千万别丢。。。
作者: baggio2012    时间: 2012-2-28 01:27
k社已经忘了游戏的初衷了
作者: lingzhou85    时间: 2012-2-28 07:11
有同感,还有1点楼主没提到的:跟电脑在边线附近抢球,只要球出界就是玩家碰出去的,总是给电脑罚球,太假了!
作者: 帅儿rou    时间: 2012-2-28 10:58
回复 21# squalljian


    哈哈,对对,当时我是跟身边的fifa玩家各种炫耀。。。
作者: xiaogao12    时间: 2012-2-28 11:00
呵呵,已经改打2011了,不过2011的BUG也是有的,要是把那几点改一下,我想2011还是不错的,
让人头疼的游戏还是不要玩了,别跟自己过不去。。。。。。。。。。。
作者: haobobo2    时间: 2012-2-28 11:25
:bz50:说实话,2012改善很多的,不过K社就是没有把以前的优点去加入每一代的实况这个应该是最大的遗憾,对于球迷来讲玩家来讲是一个缺点,甚至是败笔了~!
作者: acwei    时间: 2012-2-28 13:13
2012已经相当不错,你可以难度降低一档,倒数第二档难度就可以了,相当于以前的最高难度,这一代我觉得要好玩多了,短传渗透可以打出来,中锋出来拿球后来,隐锋的前插,两肋的前插,只要速度打出来,进球还是比较容易的,很真实很好玩!
作者: PES-李大本事    时间: 2012-2-28 13:23
稍微理解点吧,再NB的团队也不可能把足球游戏做成跟足球比赛一样的。
作者: 帅帅的威斯克    时间: 2012-2-28 16:07
楼上几位说的都对,但我想,这可能和日本民族的个性有关系吧 日本民族将竞争激烈、变态移植到了足球游戏上
作者: qingbo124    时间: 2012-2-28 17:43
回复 6# opcnsace


    精辟
作者: qingbo124    时间: 2012-2-28 17:44
实况2012没看见亨利,怎么回事?
作者: wangshun0718    时间: 2012-2-28 18:20
没有玩过2012的飘过
作者: 风轮车    时间: 2012-5-10 12:28
你不是说了吗?想要玩的轻松,游戏性好一点那直接去玩FIFA啊~
作者: shougoulew    时间: 2012-5-11 22:21
实况2012设定上就硬伤。
游戏所有基本设定,如光标切换,AI跑位等基本就是为了刁难玩家而设置的,绝不包含什么增加游戏性和偶然性等不相干因素。

正如LZ所形容:既不“实况”,也不游戏。不伦不类。


当然,如同无数人说的,想赢不是没办法,无非是熟悉电脑进攻防守的程序设定,而后针对性的应对。。。

但游戏的本质绝不只是为了赢。。。
当游戏已经变质,当取胜需要程式化的应付电脑程序才能取得时,不知是电脑在陪我玩,还是我在陪电脑玩?

球员动作的真实性增加这种无关大局的小改动挽救不了游戏基本设定失衡带来的恶劣影响。

真心不如去玩真3无双6,虽然是无脑割草游戏,至少赢的明白,输的清楚。
作者: 707301955    时间: 2012-5-12 01:10
NI哟能够快速的地面配合 轻松搞定电脑
作者: wkclwdyyj    时间: 2012-5-12 12:35
2011很好很经典,2012确实不是很真实,但是也没有像楼主说的那样难啊,我皇马一个赛季进150多球失20多球啊···
作者: wkclwdyyj    时间: 2012-5-12 12:36
2011很好很经典,2012确实不是很真实,但是也没有像楼主说的那样难啊,我皇马一个赛季进150多球失20多球啊···
作者: mbinzai    时间: 2012-5-13 09:36
支持一个,就是坑爹的可乐妹每代游戏都是全新的系统,一点传承也没有,我一直玩11,12实在是不想碰!
作者: bb77xu    时间: 2012-5-13 21:11
实况足球2012 威尔谢尔
作者: davidteo    时间: 2012-5-13 21:29
关键还是说现在电脑AI没难度,KONAMI只能这样弄了。。。
作者: kevin512    时间: 2012-5-14 18:46
本帖最后由 kevin512 于 2012-5-14 18:48 编辑

也不知道从那作开始 变动都那么大 而且在上一坐的优点没有保留的前提下 又加入好些很垃圾的东西 每每出新作品得适应好久 没有一点传承感 让广大实况迷有 这还是实况的想法 11虽说也是很失败 但是如果你能适应后还是能打打传切 到了12 传球怎么那么蛋疼那么傻x 电脑的过人任意球就不说了 说下电脑的下底传中  你该丢球时 即使是一个防守数值是10000的防守队员 也是防不住顶不着球,因为程序在限制你 电脑传中可以穿透你的防守队员的 头部 胸部 这个傻X bug 从n代之前就有 倒是传承下来了
作者: Brainstorm    时间: 2012-5-14 20:15
2012是为了心理变态者开发的“游戏”
作者: 舒格普莱斯    时间: 2012-5-15 01:02
还好吧      从ps一路玩下来     觉得这一版比以前要真实了    以前玩六星还嫌AI太低   现在只敢玩四星      而且我一直玩控球传切直塞    所以就算用切尔西控球还是50%多    现在玩阿森纳    玩这个就是不能急    每场比赛十五分钟    不买什么妖人   力求真实    现在半程冠军    感觉还是可以打出配合的
关于豪门进球失球比太低的问题我也经常遇到   比如上半赛季还没打完英超各队失球都30  40了   这个我也没办法   只能保证自己少丢球罢了    俱乐部主席每次提要求让替补上场或者不允许出现红黄牌   我也觉得十分荒谬   所以每次打完比赛就存档    到下轮比赛前一看丫又在瞎BB   直接SL     眼不见心不烦    还有受伤的问题    我从没遇到过受伤的情况   不管是自己队还是电脑    这尼玛还要我买这么多人干嘛     还有就是身价不现实     内马尔   德德   小卢卡斯都这么便宜    坑爹啊
2012总的来说还是比较耐玩的    慢慢玩    不着急    总会体会到游戏的乐趣的
作者: xueGao_hf    时间: 2012-5-15 09:56
本帖最后由 xueGao_hf 于 2012-5-15 09:57 编辑

2012的AI在历代的基础上,没有任何提高:
1、无论你在战术设定里,设定的是“控球游戏”,还是“全力进攻”,球员都不会主动去接球

2、前腰拿球时,SB前锋就是不插对方后卫线的空档,拼了命了往人堆里扎,等到他知道你要直塞给他,慢腾腾前插,等你传身后球队时候,你的拿球队员已经深陷人海了,即使传出去,SB前锋也能硬是给你跑一个越位出来

3、2012最大的弊病是,“非受迫性失误”(借用网球比赛里的一个术语)很多,边后卫直塞边前卫(或边锋),在没有防守没有对抗没有身体接触的情况下,可以眼睁睁地传出界,我敢说我们大院里的小屁孩都踢不出来这样的球

4、人体对球干扰过多,PES里的足球直径,估计是2-3个非洲人的勃起的老二的长度,要不,为什么那么容易碰到人的身体呢?

5、裁判的哨总是慢一拍

6、神马360啊,有人犯规,裁判吹停比赛后,手都不知道该往哪指好了,电脑犯规,手往我这半场指,指你妹的B吧

7、电脑失球后10分钟内,角球任意球进球率90%以上,高冢新吾你妈在家被你强奸惯了吧

8、带球过人一方做动作变相过人,惯性很小,防守一方,贴身防守,操作惯性很大,过了就过了,拉拽的机会都没有,这,造成游戏严重不平衡。一款好游戏,最起码是一个平衡的游戏。诚然,我经常利用这一点过电脑,但是,进球后丝毫得不到乐趣,因为,这既不是足球,更不是游戏~!
作者: campos520    时间: 2012-5-15 16:43
本帖最后由 campos520 于 2012-5-15 16:48 编辑

2012之前剛出試玩版的時候就玩了幾次...感覺應該還是比2011要好一些!
2011的漏洞或許更多....有時候打配合,不按住one two鍵的話,和你配合的那位球員接應一腳之後就不再跑位傳接了...有時候這名後衛已經完全追不上了,換另外一名去包抄前鋒,還得換個半天才換到,結果前鋒都從其身邊跑過了!非常無語...防守反擊更是一腳就先傳到越位的球員那去...和一些沒有踢球經驗的電腦迷們打,有時候反而會輸,他們通常都會說,不能按照真實的去打,慢慢搗腳和控球只會浪費時間和電腦球員的體力,要按照遊戲規則或發現遊戲存在的漏洞去玩...他們玩一般都是幾脚配合,然後就傳到C羅或梅西的腳下,然後就開始了一系列的盤帶,有跌跌撞撞的,有被斷了還突然反搶的,然後就直奔禁區,或者傳空檔或再按一、兩套假動作然後就射門得分了!我暈....
另外,從最初的實況足球到現在的2012,我認為最大的感悟就是踢球、懂球的人慎玩!玩的話要以一種平常心去接受不符合事實的一面!電腦就是電腦,或許和場上真實的情況相比較,能夠符合60%就算OK了!
我并不了解軟件的編寫,但畢竟程序上都是之前編制好了,或許玩這種遊戲的話,能夠根據遊戲本身來設置戰術會更容易一些!
作者: hghgff    时间: 2012-5-16 08:05
其中有些说的很正确
作者: 605259467    时间: 2012-5-16 11:04
游戏而已,爱玩儿不玩儿,何必较真。
作者: 妖豆    时间: 2012-5-16 11:44
:bz39:
作者: 小桜    时间: 2012-5-16 12:47
说的是这样的。
作者: 黑烟圈    时间: 2012-5-16 14:12
ai的问题肯定不是一两天就解决的
作者: zHEBE    时间: 2012-7-9 01:42
:bz28:玩了有一个星期吧,也是玩最高难度,只见再怎么弱的队,球员过人个个都很潇洒,不管你逼抢,围抢,群抢,得到的答案就是一人过完你整个球队......,电脑防守也是超强,随便把你挤到旁边然后拿球走人,被放倒裁判经常不理,你随便撞一下对手,马上犯规,还给不给人玩啊,设计这游戏的人就一SB,你是想显示你电脑的超强能力吗~~你赢了~一场比赛,自己的射门数一个手就可以数完,电脑三个手都数不完,如果不是顽强的防守早被爆了~你累不累啊,好多人都说这游戏对战才会好玩点,是没错起码没电脑变态,但是不可能天天等朋友一起玩吧~又有人说防守要几个键一起按,累,干脆买个用脚一起的手柄吧~~~~总之一句话,作品失败,作者SB~~:bz15::bz15:
作者: squalljian    时间: 2012-7-9 02:11
曾经的实况以数据取胜,以平衡性取胜FIFA,现在反过来了,人身上的数据都是虚的,根本看不出数据对一个球员有什么影响,感觉每个人除了长相不同其他都可以不管.而且现在都是玩漏洞进球,这和以前的FIFA有什么不同??
作者: wangshown    时间: 2012-7-9 09:11
深表同感!玩着累心啊!!!!
作者: jiarui0710    时间: 2012-7-12 15:34
回复 2# 帅儿rou


    你说的相当有道理,实况足球每一代之间仿佛一点联系都没有,前一代无论好与坏,下一代都一定是全盘推倒重来,完全没有继承发展,其实有些好的优点,完全可以传承下去,结果现在造成比如这一代远射非常厉害,下一代远射一定特面,再下一代远射又成为神技,总是在做跷跷板式的改动。
作者: 厦门面包    时间: 2012-7-15 18:14
说的有点道理,总感觉AI的体力是无穷的,一个后卫可以跟着我的前锋,一直加速奔跑,一个内斯塔可以跟着我梅西从中场开始拉扯我,一直拉到禁区里面,放倒,他在把球带走




欢迎光临 完全实况--足球迷的家 (http://bbs.winning11cn.com/) Powered by Discuz! X3.2