人球分离只不过是K社提的一个词,对于程序员来说,球和球员只不过是两个不同的子项,只不过是两个不同的坐标。
K社最大的问题还是在于态度。不要再纠结什么操作什么了,看看实况的场面在看看真实比赛的场面。
AI要加入优先选择的机制,在区域AI和判断距离拿球,那你离球最近,拿球就是优先。
场面要合理,不要纠结操作和难度,别电脑拿球掉个头就上,玩家转身明年才转过来。
目的就是要看起来像真实比赛。cychn89 发表于 2012-1-19 00:37
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