大大的見解甚認同。不過首要修改的真實性,應該先集中在AI控制球員的跑位、回防...少一點漏了球還跑無理跑反方向、跑過頭,不然看到球在面前不但不去搶,甚至還跑遠,重點是,我還沒有辦法控制到人(怎麼切換都換不到我要的人)...
至於2012訓練的方式,確實讓我感到不解。2011可以依照個人屬性個別調整訓練點數,並且訓練不同位置及技能,但2012卻是全隊不分球員位置的大鍋炒,還得不斷變換設定,非常麻煩,也非常不合理,希望2013針對訓練一項能夠再用心一點,不然回頭採用2011之方式應該會比較好。
如果受傷太真實、太頻繁,不曉得會不會反而收到一大堆批評浪潮.....joseph110 发表于 2011-12-25 12:00
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