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标题: mlo游戏性的一些想法 [打印本页]

作者: hearter1231    时间: 2011-12-22 16:08
标题: mlo游戏性的一些想法
踢了两代mlo联赛,我对这种游戏模式开始还是非常期待的,组建自己风格的球队和其他玩家对战,还有什么模式能比这个更好,开始时候也是按照这个想法组建的,找了些性价比好的实力球员,甚至还组建过非洲联盟,东亚联盟球队,刚开始玩得还是很投入,不过踢了3,4个月后感觉越来越难踢了,对手全是敏捷型的宇宙队,比赛就好比短跑一样,全是一溜烟跑出去让对手看不到尾灯的选手,游戏的兴致下降不少,科纳米搞了几年mlo,应该变革下了,这种模式完全应该成为各种风格球队的舞台,而不是超级球星宇宙队的舞台,大家是不是也有这种感觉,可以说说自己的想法,我想mlo不如定个工资帽,控制下超级球星的数量,或者在球队风格上优化下,让不同风格,不同阵型的球队都能体会到乐趣。
作者: kenken85    时间: 2011-12-22 16:55
绝对赞成。。随便个人时间久都是宇宙,你不宇宙,在mlo是混不下去的。
作者: lizan7    时间: 2011-12-22 20:16
绝对支持,想法很好
作者: demonkin    时间: 2011-12-27 17:27
這個方法不錯@@支持~
作者: fredeirck    时间: 2011-12-28 11:04
回复 1# hearter1231


    绝对赞成:bz3:
作者: sico    时间: 2011-12-29 11:34
不用工资帽,应该用评价帽,结合球队类型(速度,体能,整体,均衡。。。)和每个球员在场上不同位置给予的不同评价,避免一个队从前到后都宇宙,前场宇宙了,中后场只能用实力型,中轴线宇宙了,边路只能用冷门选手。这样才平衡,而且要和分组定级有加权,比如D1的分组可以用的大牌就少,但是胜场后给钱多,D5可以用大牌多,但给钱少。。。。
作者: bluremi    时间: 2011-12-29 15:50
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