完全实况--足球迷的家

标题: ………关于PES难度的设定和作弊的看法……… [打印本页]

作者: janhomwcwe    时间: 2011-11-28 11:59
标题: ………关于PES难度的设定和作弊的看法………
本帖最后由 janhomwcwe 于 2011-11-28 12:05 编辑

关于电脑作弊和难度问题,最近看到很多帖子,看了之后,我也想到很多。和大伙说说我的感想。当然只是讨论下,或者说水一下,因为无论如何,结果无法改变,K社制作游戏有他的方式和理由。

单机竞技游戏电脑作弊现象不可避免。例如离我们最近的FIFA,也有他们的忠实粉丝在抱怨电脑如何如何作弊。或许有竞技游戏的存在,就有电脑作弊的存在。

个人认为,K社对游戏难度设定,或者说对作弊设定,可以按照魔兽争霸的难度模式来,(玩过的人都知道疯狂敌人难度下的电脑,最直接的作弊方式就是他们采集资源是我们正常的两倍),对于PES来说,就是3星到1星,电脑AI递减。4星难度为一个分水岭,或者说为一个标准,就是电脑AI、属性恢复正常(这个大家都懂,无需赘述),没有任何作弊行为,5星到6星,则电脑AI递增,当然也可以降低我方球员的AI,怎么变态怎么来。

这样一来,你觉得4星难度以下没任何意思,那就玩5~6星,你觉得玩5(6)星要砸手柄,要怒删游戏,那就选择拟真的4星难度来玩。当然了,简洁一些的,游戏也可以直接分成3个难度。简单(电脑弱智)、正常、疯狂(鸡血电脑)。

PES毕竟不同于其他即时战略竞技游戏,背景完全不同。即使战略游戏的背景大多是虚幻世界,电脑的变态作弊可能反而会玩家带来一种刺激好玩的效果,但PES是一款拟真的足球游戏,难度选择中同样必须存在一个拟真的难度模式。劈开实况玩家本身游戏技术不说,很多实况迷是受不了在现实足球比赛中不可能出现的场景,在实况游戏中出现的。(如,过人如麻、一条龙、中后卫疯狂过人、任意球帽子戏法)

    本人愚见,勿喷~


作者: yudaishi    时间: 2011-11-28 12:15

作者: PES-李大本事    时间: 2011-11-28 12:15
楼主说的的确有道理
作者: LIANGYQ    时间: 2011-11-28 12:20
日行一善.吃饭前消灭0回复。

游戏,自己玩得开心就好。
作者: squalljian    时间: 2011-11-28 12:26
我认为现阶段技术水平让AI无法大幅提升的情况下,那么K社和EA采用的都是能量守恒定律:从职业难度之后,保持一个AI总量不变的情况下,要升电脑AI,那么只能降低玩家这边的AI。所以高难度下不是电脑变得特别牛B,而是我方的人员变傻了,从侧面衬托出电脑好象很厉害,就好象把自己的腿打断了再去跟别人赛跑一个道理
作者: 316760010    时间: 2011-11-28 12:26
老实说   怎么变态都好   就是这个TM的任意球  的的确确可气    C罗那厮  每回还都踢电梯球  恨不恨人。。。。
作者: wbddwb    时间: 2011-11-28 12:28
日行一善.吃饭前消灭0回复。

游戏,自己玩得开心就好。
LIANGYQ 发表于 2011-11-28 12:20

作者: janhomwcwe    时间: 2011-11-28 12:31
回复 5# squalljian


    呵呵。的确。
我在之前的别人的帖子里也说过,难度降低了,队友的AI也随之正常了。
不过难度高,电脑AI也随之提高(作弊)的现象也客观存在。
作者: janhomwcwe    时间: 2011-11-28 12:31
回复 4# LIANGYQ


    哥们说的是。偶尔玩玩专业水平难度也是一种享受~~
作者: yulong1860    时间: 2011-11-28 12:46
有道理。。。
作者: squalljian    时间: 2011-11-28 12:48
回复  squalljian


    呵呵。的确。
我在之前的别人的帖子里也说过,难度降低了,队友的AI也随之正常 ...
janhomwcwe 发表于 2011-11-28 12:31



    难度高了,是电脑AI高了,我方AI资源被分配到电脑那边去了,所以低了
作者: ooapp11    时间: 2011-11-28 13:05
我只玩超级巨星~:bz69:
作者: Erikakia    时间: 2011-11-28 13:36
本帖最后由 Erikakia 于 2011-11-28 13:38 编辑

先不讨论各难度下AI的作弊程度问题,最大一个问题是除了最弱智的两个难度外,其余四个难度的电

脑进攻套路都是一样的(或者说六个都一样),只有两招,解围直接到边锋脚,解围球经中锋头球交给边锋,

接下来边锋会狂趟球,你的边卫打一开始就不会自觉贴着他,到你手动换成他去追的时候已经死活都追不到

了,还有一个是中路直接得球马上打你一个直塞,你的中卫不是立即加速贴上去,而是先往中场愣了两步再回

追,还有两种是你退防到禁区就会出现的套路,闪电式撞墙穿透你整条防线,或是禁区头球或者倒挂接力,而

且电脑这些手段无论传球还是打门,都是几乎无误差的,我觉得AI的难度提高应该用丰富多变的打法来体现,

而不应该是AI不犯错误,甚至降低玩家AI来达到。这代的实况简直是完全无视了足球中中场角力的重要性,

只有你打电脑是拼中场,电脑打你根本不需要靠中场,就因为有这种反足球常态的打法,玩家才会觉得被耍

了。
作者: winning11_luyn    时间: 2011-11-28 13:42
13#正解 踢所有的球队 都感觉是换了一身衣服而已 内容一点没变  控球流现在就是一坨屎了 西班牙那么牛逼的中场愣是用不上
作者: dowg    时间: 2011-11-28 13:46
唉,自己水平菜,电脑游戏会越来越难,对玩家的操作要求越来越高,两极分化就会越来越严重。
作者: en.rui    时间: 2011-11-28 13:47
有点道理
作者: janhomwcwe    时间: 2011-11-28 14:43
回复 13# Erikakia


     关于电脑的几个套路,哥们你观察的那是很仔细了。几乎就是这样的套路。

   另外我非常赞同的是你几句话:
1、“我觉得AI的难度提高应该用丰富多变的打法来体现”。一点都没错,我之前也是有这么说过的。

2、“只有你打电脑是拼中场,电脑打你根本不需要靠中场,就因为有这种反足球常态的打法,玩家才会觉得被耍

了。”中场拦截几乎不太可能,除非运气好。电脑AI球直接传到你脚下。
作者: 阿仙奴亨利    时间: 2011-11-29 00:07
支持你一个


:bz11:




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