完全实况--足球迷的家

标题: 如果说2011是双修者的幸福年,那么2012就是双修玩家的受难年 [打印本页]

作者: o.owin    时间: 2011-11-17 10:59
标题: 如果说2011是双修者的幸福年,那么2012就是双修玩家的受难年
本帖最后由 o.owin 于 2011-11-17 11:07 编辑

如题,2011fifa和实况其实都能玩到新的感觉,都是在进步的,而这次两个系列的手感操作有较大的差别,fifa确实在想方设法继续革命,不管这革命有没有成功,但是制作游戏就应该是这种态度,而实况又痛心回到以前的跑跑无敌,现在玩mlo,首先要看的就是速度和爆发力,其他数值相对这两项来说就是浮云。
     当然了,实况里把足球当田径玩的玩家会很开心了,确实跑得很爽;但是真正想打出一些11个人的东西的就有些难受了。
     然而,对我来说最重要的网战,fifa实在是不给力啊。
作者: likeff8    时间: 2011-11-17 16:21
抱怨网络的,在天朝要学会***
作者: bluremi    时间: 2011-11-17 16:36
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作者: zxt1222    时间: 2011-11-17 17:43
本帖最后由 zxt1222 于 2011-11-17 17:49 编辑

而2012单纯浅玩的双修无问题,但是要深入双修确实太费精力了。。
(2011双修也烦人啊,FIFA修改方面很难下手,而PES修改的让人头疼)

PS: K社这游戏出来就是做了要出N个补丁的准备的:bz36:
1.01改传球,1.02加防守判定,现在电梯、跑跑、弹弹少了不少,估计再有两个补丁就可以叫PES2012-II了:bz36:
作者: o.owin    时间: 2011-11-18 08:35
抱怨网络的,在天朝要学会***
likeff8 发表于 2011-11-17 16:21

所以只好无奈的选择能用天朝网络玩的游戏了
作者: o.owin    时间: 2011-11-18 08:38
感觉fifa12和实况2012手感相差太大了,很难把两个游戏都玩好
bluremi 发表于 2011-11-17 16:36

对啊,11还勉强能应付,12感觉不可能了
作者: o.owin    时间: 2011-11-18 09:49
而2012单纯浅玩的双修无问题,但是要深入双修确实太费精力了。。
(2011双修也烦人啊,FIFA修改方面很难下 ...
zxt1222 发表于 2011-11-17 17:43

确实是累,而且两边手感互相影响,一般只能几天内只玩其中之一,那个累啊。实况2012再怎么补丁也不可能改变跑跑了
作者: zxt1222    时间: 2011-11-18 20:49
本帖最后由 zxt1222 于 2011-11-18 20:55 编辑
确实是累,而且两边手感互相影响,一般只能几天内只玩其中之一,那个累啊。实况2012再怎么补丁也不可能改 ...
o.owin 发表于 2011-11-18 09:49

1.02要防6星电脑跑跑现在很容易了,弱队防巴萨压力都很小了,同级别队伍的话可以基本完全压制。
如果是人人对战的话,更简单,我和别人对战基本都跑不起来

1.02的问题是蛋疼的射门判定
作者: treeyang    时间: 2011-11-18 22:55
么有主机
作者: o.owin    时间: 2011-11-19 10:05
1.02要防6星电脑跑跑现在很容易了,弱队防巴萨压力都很小了,同级别队伍的话可以基本完全压制。
如果是人 ...
zxt1222 发表于 2011-11-18 20:49

觉得实况在怎么做,和电脑打的问题都不会太大。2012想进单刀球确实有难度,现在都还没有找到一个合适的方法。如果想打配合最方便的就是下底传中了,中路的短传渗透也不好打,因为这次k社做的短传力度是进步了,根据远近有不同的球速变化,但是没有准星,传球的时候只能默认出球瞬间目标球员的位置,目标球员只要有移动,就很容易传丢。所以这次打配合讲战术的少了,又回到ps1用卡洛斯打前锋的时代去了。速度的作用再一次被夸大了,记得2011时玩mlo我买球员都要看技术这一项的,现在不管前锋后卫都要关注速度。 其实k社干脆分俩部门,一个做真实,一个做爽快算了。玩fifa就要掉一年线,玩实况就要跑一年的步啊




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