最致敬的是DEMO1,除了防守判定小这个问题之外,其他N多COSPLAY点,当时我已经在某楼吐槽过了 demo2和正式 ... zxt1222 发表于 2011-9-27 21:27
可惜守门员,还有球员接触效果一看就和FIFA不一样,溜冰倒是学的很到位,溜得很溜啊! fanfan55555 发表于 2011-9-28 11:00
溜冰demo1最夸张,demo2最收敛,正式版么,算是折中了。 不溜AI就无法保证高质量,K社这方面还是向EA服 ... zxt1222 发表于 2011-9-28 11:12
某导演向大师致敬,可喜可贺! 就怕大师慢慢就不溜冰了,某导演却还要溜下去,那就真的老实况和FIF ... fanfan55555 发表于 2011-9-28 11:27
说到底还是基本盘带的问题 现在两家的AI大多数都是基于 “球归属明晰”+“以球的落点激发AI”。不把盘 ... zxt1222 发表于 2011-9-28 11:42
所以我一直认为,PES混过了现在丢掉了未来,下一代主机强大的机能可能就能解决很多问题,比如球和人的关系 ... fanfan55555 发表于 2011-9-28 11:50
我也想过如果一下子人球分离度很高了,EA K社各自的现有资本和经验有多少能有用。 我的结论是基础盘带方 ... zxt1222 发表于 2011-9-28 13:06
以目前的技术,实力,资金,理念……说实话,整个日本都不如欧美,K社要想超越EA,很难了,更不要说FIFA已 ... fanfan55555 发表于 2011-9-28 13:11
人球关系fifa12已经有进步了,skill move和停球时候球的运行轨迹随机了 不像之前的版本,穿花绕步类的 ... ljx1018 发表于 2011-9-28 13:30
FIFA12全平台的时机真的很准,的确FIFA12是从脸型到每一个比赛细节都完爆PES2012,以前PES的不溜冰是最大的 ... fanfan55555 发表于 2011-9-28 13:41
fifa12目前的问题是PES前两年的几个问题,如何将球员数值差合理化,如何体现速度差,如何激发AI 不过有了 ... zxt1222 发表于 2011-9-28 13:45
我相信EA是有预谋的一步步改进的,引擎能发挥多大的功效制作人应该有数,而且K社一些失败的教训也会给他们 ... fanfan55555 发表于 2011-9-28 13:53
IE冲撞引擎我还是觉得太早,首先要考虑传统的判定问题:是否触碰》是否造成干扰(抗干扰)》效果分级 ... zxt1222 发表于 2011-9-28 14:02
这就如同下棋,EA现在有能力考虑到3步之外(这一代主机其实就这样了,倒不如为下一代主机做个准备),实况 ... fanfan55555 发表于 2011-9-28 14:09
这不是下棋的问题,下棋的预见性里有创造性,有敌我的判断的差异问题。 而IE这个就是常见物理引擎的一部 ... zxt1222 发表于 2011-9-28 14:55
ng fifa11里的对抗效果,简直是一大败笔啊, 在边路扛电脑但是实际是被拖着走的,每次看到就想吐 ljx1018 发表于 2011-9-28 15:04
所以我就拿WE6那个和FIFA11的这个比较啊 (WE6是两个人跳着舞,一蹦一跳的一起出边线) 复杂度上不可同 ... zxt1222 发表于 2011-9-28 15:09
冲撞引擎的完善可能对人球关系也会有突破性的影响,比如对抗中的带球效果,可能可以做到更接近真实,阿根 ... fanfan55555 发表于 2011-9-28 15:43
这个自然是IE出来的主因,想法当然都很好 但是IE涉及的数值一下子就很多,体重 身高 爆发力 肌肉力量 人 ... zxt1222 发表于 2011-9-28 16:30
感觉有点!就是没致敬好!唉。。。 esabellabao 发表于 2011-9-28 16:53
回复 fanfan55555 我看兄弟你不止N回的侮辱实况了,那就不碰那个烂游戏好了,那为啥还下载个正式 ... 55654107 发表于 2011-9-28 20:23
你天天拿实况说事不累吗?玩游戏就是为了开心,娱乐,别太挑剔了,那样就失去玩游戏的意义了。 55654107 发表于 2011-9-29 10:00