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标题: 求助:关于球鞋灰度的问题 [打印本页]

作者: tyreke    时间: 2011-9-24 13:46
标题: 求助:关于球鞋灰度的问题
自己随便PS了一张IGNITUS的皮肤 用GSS导入时显示BMP增到了32
进游戏后 球鞋部分区域成亮白色 请问是什么原因?是灰度的问题?求解决办法? 谢谢
作者: tyreke    时间: 2011-9-26 09:52
随便描的IGNITUS II  还没弄完 按照黑粉配色那双做的
导入游戏后 在外侧鞋跟和鞋舌部分 有白色亮区 请问如何解决?

求助:关于球鞋灰度的问题
作者: tyreke    时间: 2011-9-27 08:43
请问高人
如LS的图 重新上色后的图片为什么产生好多类似气泡的东西 怎么解决?
作者: QINCHAO    时间: 2011-9-27 10:13
没明白你说的灰度图是什么?你是指bump?
作者: tyreke    时间: 2011-9-27 13:52
没明白你说的灰度图是什么?你是指bump?
QINCHAO 发表于 2011-9-27 10:13


我搞错了 不是灰度图
2L是我描的一个球鞋皮肤 GGS 显示24位BMP长到了32位 导入游戏后 局部出现白色亮区

请教如何解决?还有就是皮肤上的小气泡问题?
作者: QINCHAO    时间: 2011-9-27 15:53
ggs导入球鞋 会有很大的颜色损失 你所说的小气泡 应该是颜色互相侵蚀的后果。
作者: tyreke    时间: 2011-9-27 20:55
ggs导入球鞋 会有很大的颜色损失 你所说的小气泡 应该是颜色互相侵蚀的后果。
QINCHAO 发表于 2011-9-27 15:53


请问 改色的话  怎样解决颜色互侵的问题

我使用ISEE瞄的




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