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标题: 玩了PC版FIFA12DEMO,心情忒好了,忍不住来嗨几句!PC版和主机板完全同步! [打印本页]

作者: fanfan55555    时间: 2011-9-18 17:34
标题: 玩了PC版FIFA12DEMO,心情忒好了,忍不住来嗨几句!PC版和主机板完全同步!
本帖最后由 fanfan55555 于 2011-9-25 09:26 编辑

首先,我玩FIFA比较菜,所以大家不要指望我能写出很深奥很有技术含量的内容,我的观点一般都很肤浅和直观,想看有技术含量帖子的玩家请绕开,谢谢,对了,不可避免要和同类游戏对比,个人观点,针对游戏不针对人!:bz36:
其次,偶是可耻的蹭机,朋友家玩的,配置是PC(能开全特效)+蓝牙接收器+无线X360手柄+好像是爱普生投影仪+120寸投影屏幕,好了,下面是我肤浅的观点,个人感觉,个人认为很正确,谢谢::bz36:
1:画面很好,1080P画面很细腻,光影效果也很好,全屏抗锯齿应该很不错,因为我在120寸的大屏幕上没看到一个狗牙,可能我眼睛不大好看不见,哈哈!近距离特写肤质很不错,眼神完全没有前几作僵尸的感觉,球场光影相当迷人,这画面我认为秒杀PES2012,不信的玩家可以用PC接投影大屏幕看看PES的效果,满屏的狗牙估计就能刺瞎你的眼睛!:bz36:
2:游戏内容,先谈刚开始用的策略防守,不得不说策略防守对游戏的影响居然比冲撞引擎更大,而且使得游戏的平衡性达到一个新的高度!怎么说呢,为了好理解游戏的平衡性,我先举个很烂的例子:PES2011——进攻方跑位很弱智,相对的防守方站位也很弱智,然后为了体现360°传球这个卖点突出传球威力,把后卫防守意识设定的很弱智(攻防平衡了),单刀很容易传出来,太多单刀怎么办?如何平衡直塞过大的为了呢?K社就把粗暴的把前锋节奏减慢让后卫很容易追上,一系列的弱智设定之后达到某种平衡,这就是低层次的平衡,完全反足球原理,纯游戏!————相对来说,正常的进攻跑位,正常的防守站位……等等达到的平衡就是高层次的平衡(相对PES的低层次来说),而以前的FIFA不论主机板FIFA10还是FIFA11,进攻操作的要求要高于防守,防守只要自动防御上前逼抢(疯狗流)基本就能达到不错的防守效果,这对于用技术动作的玩家其实有点偏于压制了,减少防守操作要求的同时,也减少了做技术动作的空间和时间,而策略防守的确把这一攻防平衡改善了,技术动作操作的时间充分了,防守方技术要求也高了,甚至防守的思维方式都发生了很多改变,一起玩的朋友和我虽然都不大适应策略防守经常忘记按断球键,但不得不说,防守动脑子了乐趣也更大了,大家一致觉得不要再玩过去那种傻瓜防守了,当然现在也有因为策略防守使得小快灵球员突破加强的现象,相对于以前一对一难防了,不过个人感觉平衡性还不差,因为看准时机和保持阵型协防多数情况还是能搞定的,如果碰到技术达人,那没办法,因为是某个人的技术操作能力改变了场上的平衡,就如——某队拥有了大罗,呵呵!:bz36:
略微谈了平衡,下面来谈谈拟真度,因为是足球游戏,对足球比赛模拟的程度也是很重要的,个人感觉,以下几点使得FIFA在足球比赛的模拟程度上领先PES:比赛核心内容(球员动作和能力,球员AI跑位,人球关系,人和人的碰撞关系,球的物理轨迹,裁判判罚……)
A——动作模拟,这个FIFA一直是用真人动作视频做参照的,你要是看不出差别我也没办法,PES2012的DEMO1我玩了几场,原地360°芭蕾那动作我一看就是WE3FE的翻版,人球居然还不分离,FIFA这一点领先太多!
B——体能系统,FIFA的双体能不但合理遵循真实情况,而且有效限制超级球员单打独斗,保持游戏的相对平衡,而PES那种站着和加速跑一样消耗体能的游戏可以退散了,这一点依然FIFA领先!
C——AI跑位,如果你经常看足球比赛的话,你会发现FIFA至少正常,大致过得去,而PES已被批判多年极度的弱智,反足球原理跑位比比皆是,不要指望PES2012会有多大的改进,罗马不是一天建成的,这一点,FIFA领先!
D——球的物理,这个最难判断,不过我认为,FIFA领先太多了,看看PES守门员扑球方向就那几个就明白了,哈哈!
E——球员碰撞,在冲撞引擎之前FIFA球员和球员接触就已经有物理作用了,冲撞引擎使得球员接触的物理效果更像真实情况迈进了一大步,虽然有不完善但毕竟是进化方向明确了,说是质变也不为过,PES还停留在接触就推推人,铲球就靠几个预渲染动作演示(PES2012增加了预渲染画面数量,估计能忽悠住一批死忠),然后大家就看到某球员被推后踉踉跄跄无反应,被铲后完全不正常的倒地情况,这一点,FIFA领先PES一个时代!
F——FIFA早已经做出360°带球,360°传球,FIFA12更是进一步做出了精确带球系统,而PES呢?依然在16方向上挣扎,纠结!
G——裁判系统,FIFA12我感觉非常到位,PES我懒得说什么,反正我认为FIFA好很多!
H——球员建模,FIFA12完胜!
……下面再谈几个细节:bz36:
I——FIFA12的近距离界外球无缝连接,PES那种屏幕闪一下然后球员慢慢走出去捡球忽悠谁呢?莫名其妙的改进,真以为玩家都好骗?
J——FIFA12的线性加速,从静止到最高度是逐步加速的过程,完全符合真实球员比赛情况,PES那种一按加速键就冲刺的方式真的OUT了
K——脸型,FIFA12绝对OK,非常好,销魂的僵尸眼神没有了,近距离特写很细致肤质渲染很不错,个人认为下一代主机FIFA的脸型技术将有更大的优势!
L——菜单,FIFA12改进不少,方便了不少了,不过依然不如PES,个人感觉,这也是我认为PES2012对FIFA12唯一的亮点!
M——BUG,FIFA肯定会有,不过肯定比PES少的多,最近这三年都是如此!
:bz36: 足球游戏如果玩家想体会出乐趣,游戏的游戏性平衡性,拟真度,操控性各方面缺一不可,量变引起质变,FIFA细节的大量提升使得游戏体验更加有足球比赛的感觉,而不论从哪方面看现在FIFA12都是秒杀PES2012的作品,而且我猜测,一款游戏引擎的完全完善需要好几年,很多数据应该需要测试积累调试,目前来看,不换引擎的PES肯定做不出主机板FIFA10的效果,而冲撞引擎的研制让我们明白FIFA这个引擎依然为今后更大程度模拟足球比赛打着基础,FIFA玩家未来几年依然更幸福!:bz36:
:bz36: 上次天下足球里放C罗测试视频,那里面的球员扫描建模方式让我感觉更为牛逼,如果未来的足球游戏有可能采用这样的扫描建模技术,哪个公司会先使用呢?EA或者K社,亦或其他新的公司……你的选择呢!谢谢观赏!:bz36:
作者: 忧郁的小萱萱    时间: 2011-9-18 17:44
实况是一种情结,是一种信仰。即使冒着被称为伪球迷的风险,也要玩实况,呵呵。
作者: 克劳德    时间: 2011-9-18 17:50
赠机多不爽
作者: 杀人王    时间: 2011-9-18 17:53
:bz45:吾等十年FIFA玩家有福了
作者: jqlcxyc    时间: 2011-9-18 17:58
这次的实况是进入次时代以来最好的一作。
以爽快感来说,我是比较满意的。
作者: zxt1222    时间: 2011-9-18 19:00
本帖最后由 zxt1222 于 2011-9-18 19:07 编辑

这么乐观?

这次FIFA12在细节和复杂度进化上进步很大,但是AI就难写很多,从demo的苗头看,很可能会有一个AI瓶颈期。
幸好DEMO现在还是易守难攻的判定。就看正式版了。处理的不好就容易出现前两年PES的某些数据差异导致的问题。

另一边,PES12走fifa08-11的路子简化复杂性,AI相对就好写了不少,加上学来了呼叫队友,整个游戏的亲民性提升不少。
当然,随之而来的就是fifa前几年的各种老问题,乒乓问题,COVER AI问题等等(本来也有身后球AI问题,DEMO2调整了)。幸好2:demo2防守也容易了很多。(demo1绝对是K社小组高度cos fifa11的产物,AI bug都是同宗的,整个一个开放版的pesfifa2011)

总的来说,今年两个游戏都小有惊喜,并且双方少见的都暂时看不到明显的大问题
作者: 拖鞋    时间: 2011-9-18 23:17
这么乐观?

这次FIFA12在细节和复杂度进化上进步很大,但是AI就难写很多,从demo的苗头看,很可能会有一 ...
zxt1222 发表于 2011-9-18 19:00



   FIFA DEMO的一条龙已经足够颠覆你的“易守难攻”论了......
作者: 542309193    时间: 2011-9-19 00:02
楼主写得不错,支持!
作者: DONIwei    时间: 2011-9-19 00:09
正式版会更好,放心,LZ写得很好。不怕被愚忠喷的精神可嘉~顶~
作者: zxt1222    时间: 2011-9-19 01:58
本帖最后由 zxt1222 于 2011-9-19 02:08 编辑
FIFA DEMO的一条龙已经足够颠覆你的“易守难攻”论了......
拖鞋 发表于 2011-9-18 23:17

那是TD没用正确,fifa12demo防守其实很简单,比PES2012 DEMO1 DEMO2简单多了
TD配合电脑队友断球,可以让传奇电脑70%的进攻被玩家直接断下。当然,前提是队伍不能太弱

记住FIFA12 PES2012 DEMO1 2这3个demo防守上有一个共同的讨巧操作,先移动到有利位置用TD减缓对手的推进,切换掉光标至周围球员,让电脑帮你防持球队员,玩家自己手动协防或阻断传球路线。
如果你“切换掉光标”的一刹那防守身位很近且很有利的话,电脑队友能轻松帮你断到球

注:光标设置要调整

现在两个游戏防守操作我就直接一致化了
作者: 青山上的来客    时间: 2011-9-19 04:17
電腦配置傷不起的擼過:bz49:
作者: fanfan55555    时间: 2011-9-19 12:43
偶的确很乐观,其实FIFA销量暴涨的原因我认为是因为10对10网战模式的出现,绝对划时代的改变,当然销量其实我们不用去担心,我们只需要明确的操作性,爽快的游戏性,对战的平衡性,还有就是足球的拟真度四点都相对不错的足球游戏就可以了,从目前DEMO来看,FIFA12这四点基本都还不错,从目前试玩角度来说我认为FIFA12将非常的耐玩,好玩,我十分的乐观!
作者: kira1416    时间: 2011-9-19 12:52
昨晚看了我魔的比赛 他们也是在玩策略防守啊 可惜 切尔西的AI太差了 居然空门不进不说 还老把球送给德赫亚
作者: jasonge    时间: 2011-9-19 14:50
哈哈,楼上说的不错,不错!!
作者: fanfan55555    时间: 2011-9-20 09:25
N——FIFA有11对11的网战模式,当然也有1对1的网战模式,PES只能1对1,这个PES有的FIFA可以有,FIFA有的PES还真没有!:bz50:
作者: nomos    时间: 2011-9-20 10:13
感觉近几年来,EA和K社两个公司做足球游戏,EA有着很清楚的总目标,按部就班,每一作都有一个主攻哪个方面,不断的完善进化。而K社,完全不知道自己要干什么,没有一个明确目标,每一作都是无延续性的变化。。。。。。最近两作出来,DEMO和正式版居然是两种不同的体验。。。。。2012这一作更扯,出两个DEMO,前一个和后一个又是完全不一样的体验,不晓得正式版出来又改成啥样了,一个连DEMO出来时,连基本方向都不明确的游戏,你能指望什么?
作者: smyddd    时间: 2011-9-20 10:27
有些人非要说实况画面比FIFA好..还说FIFA分辩率没有实况高..只有多少分辩率..全是JB乱说..说的假说..FIFA我也接过超大电视..我在网上也看到过别人接大电视后发现实况狗牙超多..FIFA完全没有!可能我说了实况FANS不相信..但我接了56寸电视..完全能看出来实况是个什么烂画面..另外LZ的120寸电视机真的是太巨大了!我之前发过贴子说过FIFA可以放非常大的画面...正常情况下是做不到的..有个方式是用足球来放大球员..可以放巨大..衣服的细节可以很明显的看到格子与格子之间的细节!实况却没有!
作者: smyddd    时间: 2011-9-20 10:29
本来FIFA就一直各方面秒杀实况..我反正觉得从PS2开始我第一次玩FIFA2007就严重感觉实况各方面都太假了..网上很多说过FIFA2007绝对是真实的足球游戏..那是2007年时间的贴子了..现在不知道还有没有
作者: smyddd    时间: 2011-9-20 10:30
!我2年就发过贴子说过!,未来差距还会进一步加大!特别在出了下一代主机后..有人就会明白的
作者: fanfan55555    时间: 2011-9-20 10:32
有些人非要说实况画面比FIFA好..还说FIFA分辩率没有实况高..只有多少分辩率..全是JB乱说..说的假说..FIFA我 ...
smyddd 发表于 2011-9-20 10:27

偶没有120寸电视,是朋友家的投影,120寸屏幕,偶是蹭机的,哈哈!!!
作者: smyddd    时间: 2011-9-20 10:40
有分析能力的人就知道实况和FIFA的差距不是一点半点..从目前来看,个人估计实况未来都会一直基本没有机会能超过FIFA!
作者: smyddd    时间: 2011-9-20 10:43
其实在PS2上玩FIFA2007..那是我第一次在PS2上玩FIFA..(PS玩过)....当时就觉得实况和这个一比就比出来了谁更真实..而且在当年网上也看到非常非常多的人玩过后说出FIFA绝对是当今最强的最真实的足球游戏等等类似的话..现在可能都看不到了吧!不过在FIFA07上真的我也明显感觉到了..当时还有一个叫足球王国的和别的足球游戏都比实况的物理性上好很多...
作者: smyddd    时间: 2011-9-20 10:45
有个PS上的J联赛不知道有没有人玩过..我个人觉得相当真实..细节上...可能受PS1的机能严重限制..当时我特别喜欢玩那个J联赛..就是一开头CG动画是磐田朱比烙的9号日本当时国脚中山雅史的头球破门..
作者: linhao1031    时间: 2011-9-20 20:23
有些人非要说实况画面比FIFA好..还说FIFA分辩率没有实况高..只有多少分辩率..全是JB乱说..说的假说..FIFA我 ...
smyddd 发表于 2011-9-20 10:27


我是刚新玩的了fifa12demo,画面绝对比实况好,人物模型也好,草坪漂亮啊,第一感觉很不错。其他待研究~(我一直以来都是玩实况的)
作者: smyddd    时间: 2011-9-21 08:20
我是刚新玩的了fifa12demo,画面绝对比实况好,人物模型也好,草坪漂亮啊,第一感觉很不错。其他待研究 ...
linhao1031 发表于 2011-9-20 20:23



    你说了客观事实!实况画面还真不如FIFA!
作者: 7liting7    时间: 2011-9-21 08:27
让被毒害的一代继续被毒害好了 没必要拯救他们
作者: fanfan55555    时间: 2011-9-25 09:30
让被毒害的一代继续被毒害好了 没必要拯救他们
7liting7 发表于 2011-9-21 08:27

本来就不是召唤愚忠的帖子,就算别人玩劲舞团,玩脑残网游也不管我们的事,呵呵!:bz36:
不过我还是要说出实话,PC版的FIFA12真的和主机板完全同步了,就看你电脑配置了,能开全特效,1080P/60帧画面的话效果绝对比主机板还要好,不知道为什么还有那么多无知的人说PC版不如X360版,我擦,在120寸屏幕上PC版效果比X360版好多了!:bz36:
作者: HILL44    时间: 2011-9-25 17:29
我玩了FIFA12的DEMO了,心情也不错
作者: fanfan55555    时间: 2011-9-25 17:34
我玩了FIFA12的DEMO了,心情也不错
HILL44 发表于 2011-9-25 17:29

呵呵!:bz50:
作者: 7liting7    时间: 2011-9-25 20:22
本来就不是召唤愚忠的帖子,就算别人玩劲舞团,玩脑残网游也不管我们的事,呵呵!
不过我还是要说 ...
fanfan55555 发表于 2011-9-25 09:30



    可能游戏机就是有游戏机的魅力 人的感觉感官都会不由自主的兴奋 哈
作者: fanfan55555    时间: 2011-9-25 22:38
一个好的足球游戏,能打出心中想要的足球配合,体会到足球运动的感觉,而输入指令的合理设定,又能体会操作的乐趣,很多细微的乐趣只有打了,碰到了,明白了,反正很多操作乐趣是语言难以表达的!
作者: kruif    时间: 2011-9-27 00:10
玩了FIFA12试玩版,感觉就是神作,不是日本人搞得出来的
作者: fanfan55555    时间: 2011-9-27 09:14
玩了FIFA12试玩版,感觉就是神作,不是日本人搞得出来的
kruif 发表于 2011-9-27 00:10

千万不要用神作来形容,FIFA是在地球上的,不具备某些神作那种“神”的物理,动作,AI!:bz36:




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