完全实况--足球迷的家

标题: pes2012demo,一个失败的山寨足球游戏 [打印本页]

作者: 老恭    时间: 2011-8-28 21:58
标题: pes2012demo,一个失败的山寨足球游戏
本帖最后由 老恭 于 2011-8-28 22:01 编辑

玩了两天的demo,太失望了,这是什么呀,K社你抄FIFA也太明显了吧,不管是断球,身体接触,传接球,这整体就像个日本版的FIFA。就个体的动作来看,轻飘飘的,没错以往的实况的球员给人一种木木,呆呆的感觉,没错,我们是诟病这种感觉,但你这个2012的球员也太轻盈了吧。操控起来就是个个都会轻功一样,水蛇一样的过人,谁都会做,不管是前锋还是后卫。k社你当个个都是梅西嘛?实况的球员以往给人的感觉就是有质感,有重心。fifa的动作模拟得很好,但球员的感觉太轻。像布偶。
这次2012不可否认是借鉴了fifa的某些优点,但K社你也犯不着吧自己的优点都抛弃了吧。
不说别的,我就身体对抗。我连续玩了两天了,四十多场,有输有赢,没有一场是我能推倒电脑的。是推倒,不是铲倒。知道什么推倒嘛,在2011我可以用身体侧面卡身位吧电脑撞个踉跄。也可以高速中后来居上把电脑拉得跪在地上滑行(或者电脑拉我)。但在2012,我深深的感觉到这是一款倡导“公平竞赛”的游戏。抢球断球只能在正面。当然侧面也可以,只要你能追得上电脑,电脑过人可不是一般的利索,明明你控制着两个人贴着它感觉到应该可以抢到球了,嗖地一下它就穿了过去。2011侧面抢不到还可以潇洒的放铲,2012的铲球简直就跟FIFA一样垃圾,距离短,动作难看不说,非正面根本没作用,。

没有错,2011夸张的身体接触被很多人诟病着,但K社你也犯不着把2011的给全盘否定了吧。搞得2012电脑个个都像不倒翁那样,怎么拽,有球的就是不倒,这是we6嘛?WE6是可以从一个底线一直纠缠到另一个底下大家不[size=13.6364px]都倒的。K社你要回到未来吗?

说完身体对抗,在来说换人,尼玛太蛋疼了,是比2011好点,但是也恢复了k社一贯的风格,不按多几次L1你根本换不到自己想要的人,自动的换人,总是离球较远。现在说是有个右摇杆辅助,可尼玛在人堆里,或者群体回防的时候,会有心情去控制右摇杆控制换人吗?我拼命的摁L1的速度都不够电脑传球和突破我的速度快。

2012demo有很多的bug,坛子里有很多人都反映了我就懒得说了。希望这只是一个早期demo,希望正式版不要在出现这种情况。否则pes2012只会被人说是山寨FIFA,借鉴别人的优点是可以的,但不要丢掉自己的灵魂。我们熟悉的实况,纵然有这样的缺点,但它成熟,稳重,每打出一个漂亮的配合都会让人激动。
作者: 破锅小生    时间: 2011-8-28 22:02
山寨谈不上罗
BUG嘛,都会有的
作者: ruien88    时间: 2011-8-28 22:02
实况永远就是一代加强某些东西之后又一代削弱某些东西,然后再加强,再削弱
作者: abc1abc    时间: 2011-8-28 22:03
沙发
作者: yulong1860    时间: 2011-8-28 22:04
回复 1# 老恭


    能学习FIFA的好的地方也不错啊 毕竟有人觉得FIFA和实况的优点如果能融合在一起可能会更完美 所以我觉得学习模仿好的东西并没什么不对的
作者: 我车威武    时间: 2011-8-28 22:10
这只是测试版,等正式版出来再看吧
作者: 科爷    时间: 2011-8-28 22:11
回复 5# yulong1860


    实况2012学的是FIFA不好的地方。。。。
作者: zxg002    时间: 2011-8-28 22:16
也没那么邪乎吧,,还是有改进的
作者: e_r2    时间: 2011-8-28 22:19
回复 8# 安钊冉


    哪天实况做的比fifa好了 我就玩实况  就那么简单的事
作者: panyuanhai    时间: 2011-8-28 22:20
楼主,莫激动。等等正式版出来再说,但我估计正式版,跟这个demo不会差很远。
作者: lomo1900    时间: 2011-8-28 22:20
:bz36:一个试玩版屁话这么多
作者: gromit    时间: 2011-8-28 22:27
从不相信demo
作者: 星哥仔    时间: 2011-8-28 22:36
顶你LZ。。。如果正式版也是这样的手感。那我还是玩2011.。。。
作者: interji    时间: 2011-8-28 22:37
防守都是次要的
适应了就行了
我觉得最大的问题还是进攻
我个人比较喜欢团队小配合
玩2011让我得心应手
这一代传球太坑爹了 我把传球辅助 球员辅助 球员跑位
各个组合设置挨个试了一个遍
还是打不出想要的配合 偶尔能打出 很少
虽然每场比赛进球不少
但是我觉得进十个远射也不如一个精彩的团队配合能让我开心
唉 完了十多年实况 不内涵这是让我玩得最没感觉的实况
打不出想要的进攻 不能用自己的喜欢方式进球 真是痛苦
作者: xyq101964    时间: 2011-8-28 22:39
哎 期待第二版吧:bz48:
作者: seatan1314    时间: 2011-8-28 22:39
一个试玩版屁话这么多
lomo1900 发表于 2011-8-28 22:20



    游戏而已....
我觉得楼主在理!
作者: duqingwu    时间: 2011-8-28 22:43
刚才踢了一场,被伊布这玩意过了整条后防线:先是后腰扛不住断不掉罗比尼奥的脚下球,被穿了身后,第一名球员愣神,第二名球员伸脚被过,第三名死活追不上,剩下门将悲剧
让玩家和电脑比反应速度,简直没人性,电脑防守时候围抢一断一个准,等自己防守的时候扛不住倍速度突破,被打身后反应不过来,协防却总被变向轻松晃过,你妹啊,不带这么坑爹的!!!
作者: yulong1860    时间: 2011-8-28 22:46
回复 1# 老恭


    楼主说的这些问题 我也觉得是PES2012正式版里要好好改善的地方。。。。确实不要太矫枉过正了
作者: mitchell83    时间: 2011-8-28 22:49
虽然变动比较大 现在不是试玩的? 没有提意见的地方?论坛收集大家的意见想靠你妈来个万名表嘛 这样 让他们知道哪些需要更加改进的地方  提议 版主收集意见每隔两天像KAONIMA提一次意见
作者: 上帝之二    时间: 2011-8-28 22:53
FIFA 有好的地方 那就是他的资料库 和大部分的授权 把实况要和FIFA融合在一起的话 就是保持实况的操作手感 再加上FIFA的精细资料库和部分球员的立体脸型
作者: asd2870792    时间: 2011-8-28 22:53
不喜欢就别玩...  我FIFA和实况都玩,怎么破?
作者: 世家世家    时间: 2011-8-28 23:15
实况足球现在遇到不是某个足球游戏的问题,所有的足球游戏系列都有自身的缺陷。足球游戏黄金年代一去不复返了。
作者: Ashura    时间: 2011-8-29 00:18
防守都是次要的
适应了就行了
我觉得最大的问题还是进攻
我个人比较喜欢团队小配合
玩2011让我得心应手 ...
interji 发表于 2011-8-28 22:37



顶你最后一句话,不能用自己喜欢的方式进球。都是被逼。或者传了一个不知道什么屌路线的球出来  正要蛋疼开揉~

突然斜刺里杀出一个队友    慌乱中我们按下射门   ok   进了。。。。。。

想起几天前某兄说的2012带给他了阔别多年的进球荣誉感这个。。。。

起码2011 我一个直塞过去  我调整好前锋节奏   内脚背搓远角地滚。。。。这都在掌控之中

现在这2012哪还来什么直塞啊。就那屌路线  我揣摩不出来, 而且  试问下大家  就目前这出脚速度 有时间按R2强制内脚背吗?
还是说取消了  只用抡圆了腿爆抽等补射?完了以后大家真人pk就是松开加速 我先无限低速各种背对你的防守  绕身到你禁区  抡上一脚  完了换你抡我。。。。?
作者: liubecks    时间: 2011-8-29 08:24
说明你根本不懂的足球
作者: cychn89    时间: 2011-8-29 08:39
“非正面根本没作用”。很好,不用说了。有的人玩几局就适应了,有的人玩不上手就来了。随便吧。
作者: hlm428    时间: 2011-8-29 09:02
“实况的球员以往给人的感觉就是有质感,有重心。fifa的动作模拟得很好,但球员的感觉太轻。像布偶。”
这点分析的好,实况和FIFA的本质区别。
作者: 青山上的来客    时间: 2011-8-29 10:00
看看
作者: liuweiinwind    时间: 2011-8-29 10:04
K社每次都矫枉过正,LZ淡定点吧,起码我感觉没2011踢的那么窝火了
作者: jhgfkdj    时间: 2011-8-29 10:12
学好日语,进军日本!
作者: kv1129    时间: 2011-8-29 10:43
一个Demo你就开始喷,难道测试版就不应该有BUG,那还要什么测试版!如果你觉得这个不如FIFA那就去玩FIFA,如果你觉得FIFA也垃圾,更简单,你自己做个看看怎么样!
作者: coolmaxi    时间: 2011-8-29 10:48
如果大家都是从真实出发的话!那么两个游戏最后还是会走到一块!因为真实只有一个!两游戏当然会越来越像啦!!
作者: Samael    时间: 2011-8-29 10:51
等正式版出来再看看
作者: interji    时间: 2011-8-29 10:53
回复 24# Ashura


    是啊 感觉一切都不在自己的掌控之中
进的球大部分都是“意外”进球
这明显会缩小高手和菜鸟的差距
加大爱远射的人和爱传切配合的人的差距
作者: acecombat    时间: 2011-8-29 11:14
就目前的DEMO版本来说,绝对是很多地方借鉴了FIFA,这不是什么足球游戏都是22个人1个主裁2个边裁的问题,每个足球游戏甚至同一足球游戏每一年的作品都有很明显的特点。
首先是AI方的防守,WE3开始,AI的防守方式大多数是冲上来断球,以后的WE作品后卫开始学会跟前锋退防。这次的DEMO使用的区域式防守紧逼和FIFA11 AI的防守方式特别像,特别是前锋拿球中后卫马上跟上顶防而且前锋可以把中后卫吸引走这点,和FIFA11一模一样。不同的是FIFA猛扑防守很强所以AI顶上后都猛扑出脚,2012DEMO猛扑就是被轻松闪过所以AI从前锋开始就跟防。现实中丢球后的原地反抢到这里变成了原地退防。这里就有个问题,后卫的跟防是因为是最后的防线不能轻易出脚,还有就是可以有效的限制对方的行进路线选择。而前锋退防没啥意义,后场出球角度大,人家又不是要硬过你或者没有选择余地。2012DEMO里你可以看到你一拿球就立马有个人贴上来半蹲着以超快的速度跟着你移动,非常好笑。攻到前场后,到一个区域就有负责人员半蹲着贴上来。
而AI的进攻方式也从之前的无敌直塞变成了FIFA式的后场准确长传前锋摆渡或者长传过顶找边锋。现在争议比较大的AI控球问题和防守问题来说,原则上主动出脚必定被AI过,这个和FIFA是走2个极端了,FIFA是出脚基本就断到球。2012DEMO是站住位置才有机会断掉球,注意只是有机会,还有很大的机会是被AI硬撞过去,而且可能是从几个人里撞过去。这个让人想到了WE10的小罗和阿德里亚诺,任凭对方站位再好,线路封得再死都可能硬挤过去,而且DEMO里基本是人人可以如此了,要不说是矫枉过正真有点对不起DEMO。确实这次AI的带球给了防守前所未有的压力,要是是梅西等超级球员带来这种压力的话我会很乐意接受,要是人人都如此的话估计到后面还是会落得个AI作弊的骂名。特别是变相加速启动的那一下,基本是无敌时间了。
总的来说这次的DEMO没有什么特别过分的硬伤,不像WE的有几作根本不想玩的那种,有些小问题感觉还是比较好调整的,不过这作的射门很不舒服,特别没感觉,不知道正式版能不能有改进。还有就是动作前所未有的丑,难看,不协调,业余,僵硬,不和谐。丢帧很厉害,前一个动作还没做完就直接跳到下个动作了,难道想学格斗游戏用下个动作来取消前个动作的硬直?这个丢帧的问题估计KONAMI想改的话还行,动作难看这肯定是没办法了。。。希望WE不要被FIFA越来越拖在后面了。而且FIFA每年都是在改进问题,而WE却是感觉路都没找准,左左左右右的徘徊。
作者: 我在边上    时间: 2011-8-29 11:17
你不是神 没有资格评论的 除非你做一个游戏出来
作者: fifaxiaozi    时间: 2011-8-29 11:29
要玩就玩,不玩就算了,唧唧歪歪的,要不然你自己做个足球游戏啊,笨!
作者: ZFF11    时间: 2011-8-29 12:10
严重同意!
作者: 米兰细雨    时间: 2011-8-29 12:14
尼玛的LZ,你难道想让实况变成篮球么???
足球这东西都是越来越相近的东西,各种修正,慢慢完美起来。。。总有BUG。
尼玛的你的人都有缺点,别说游戏了。。

另外,LZ 你的5毛钱收好。。。别忘记了。。。

每年都有几个JB  FIFA手下的狗来实况区吵着说实况抄袭FIFA。。。
作者: Erikakia    时间: 2011-8-29 12:17
说还是玩2011这类人真是多,每次出新作都一大堆
作者: 83149000    时间: 2011-8-29 12:18
是 FIFA 的狗 立刻滚
作者: treeyang    时间: 2011-8-29 19:17
不至于吧
正式版还么玩呢




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