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标题: 开喷真懂球2012demo [打印本页]

作者: ljx1018    时间: 2011-8-26 10:42
标题: 开喷真懂球2012demo
早上好,让大家久等了
隔壁区就不发了,怕被人参公鸡。
下载的是最正宗的最究极的日版demo。
现在开喷,想到啥说啥,没啥条理,各位将就着看
1 片头动画,很长,而且按不掉,片头动画是实际游戏视频里截出来的,应该说效果非常差,几个配合充分展现了防守的弱智,特写的过人动作怎么看怎么假
2 进入游戏,小白区都说实况模仿fifa,现在看来确实不假,人体建模完全变了,肩膀一个个都溜成什么样了,不知道真懂球fanboy今年会怎么评价这人物建模。
3人物特写来了,我的狗眼快闪瞎了,这帧数有10fps吗,神机就是这个效果?
4 动作非常假,不管是跑动,传球还是停球,正常人绝对不是这么踢球的。
5 动作衔接非常烂,经常一个动作没做完,直接跳到下一个动作。
6 传球动作和球的运行轨迹匹配方面完全是无厘头,经常出现一个大脚球却慢慢滚,内脚背轻轻一搓外脚背轻轻一拨球可以炮弹一样飞出去。而且传球动作,就那么几个,动作的合理程度完全被we4秒杀。
7 加速带球时,球和脚之间像有个橡皮筋一样牵着,不信的话按着加速然后摇杆360度转一圈
8 人穿人,人穿球,人穿门柱,球穿门柱,另外一个哥们昨天贴了张直接手臂爆菊的图片,我就不喷了。
9 动作节奏很狂乱,经常是简单的停球像慢动作,一个停球转身动作却瞬间完成了
10 AI极端的弱智,应该说如果不用二过一和r3跑位,整体的攻防的跑位是可以的,有pc版fifa07的水准。但是一旦使用二过一或者r3跑位让无球队员前插,那么整个防守方的球员会变成一群无头苍蝇似的往禁区里跑。而且前插队员一旦前插,那么即使球被断被对方打反击,他还是会没命的往前跑。球到了禁区前沿时,不管是进攻还是防守球员,全部像失去理智一样乱跑。
11 球员在场上永远只有慢跑和快跑两种状态,你能想象真实足球是这样的吗?去试试不懂球的摇杆和线性加速吧。

先喷这么多
总结一下,现在的实况就像一个心智身智都发育的婴儿,话都不会说就直接给他灌注高等数学。现在这套物理引擎,做个娱乐型的街头足球网络游戏,是可以的。但是高冢新吾非要每年叫喊着革命,加入360度带球传球,身体冲撞,一键大招假动作,高级ai。得到的只能是这个可笑的游戏了
作者: 青山上的来客    时间: 2011-8-26 10:48
占个位置看文章
作者: 青山上的来客    时间: 2011-8-26 10:50
:bz3:再占个位置看热闹
作者: zxt1222    时间: 2011-8-26 10:52
同意 3 6 7 8 9,特别是6 7 9

减帧数是很明显的

至于AI,基本单对单的AI和fifa类似了,整体的AI是PES自己的,目前两个不搭调,我也在调试中
作者: 08122107    时间: 2011-8-26 10:53
围观中
作者: footballer山    时间: 2011-8-26 10:53
互喷前留名= =。
作者: yqyb1718    时间: 2011-8-26 10:56
每点问题都是实在。。。建模什么的不提,那个头感觉跟鸡一样,身体怎么动 头都不会动的死摆在那个位置,鸡不就是这样的嘛?
作者: jqlcxyc    时间: 2011-8-26 11:04
今年的建模怎么感觉腿短头大呢。
作者: ljx1018    时间: 2011-8-26 11:06
同意 3 6 7 8 9,特别是6 7 9

减帧数是很明显的

至于AI,基本单对单的AI和fifa类似了,整体的AI是PES ...
zxt1222 发表于 2011-8-26 10:52


基本上很难调吧。
老实说次时代的之前的实况,ai上基本是中规中矩,没有亮点,也没有特别臭的地方,有的配合,靠自己打出来还是很有成就感。即便是2008-9,还是可以凑合玩玩。
现在的ai完全就是很狂乱的跑位,你玩全不可预测也不可理解它要干嘛。
作者: jqlcxyc    时间: 2011-8-26 11:08
基本上很难调吧。
老实说次时代的之前的实况,ai上基本是中规中矩,没有亮点,也没有特别臭的地方,有 ...
ljx1018 发表于 2011-8-26 11:06



    fanboy不就爱这点,显得他随机性强嘛。
作者: fanfan55555    时间: 2011-8-26 11:31
我就不喷了,DEMO太多搞笑的地方了,我就来预测一下吧:PES2012在欧洲销量继续递减,估计会差PES2011大概100万到150万份!
作者: thalassaz    时间: 2011-8-26 11:39
除了第10条,其他都同意。
AI和fifa07类似?fifa11的站位和跑位依然足以颠覆现实足球的理念,不知道fifa12会不会有所进步。
作者: ljx1018    时间: 2011-8-26 11:48
除了第10条,其他都同意。
AI和fifa07类似?fifa11的站位和跑位依然足以颠覆现实足球的理念,不知道fifa12 ...
thalassaz 发表于 2011-8-26 11:39


我是指跟pc版fifa07一样站位跑位比较死
你要说颠覆我也完全理解,毕竟要模拟现实足球,靠电脑计算是永远不可能实现的。
作者: rustico    时间: 2011-8-26 12:02
同意 3 6 7 8 9,特别是6 7 9

减帧数是很明显的

至于AI,基本单对单的AI和fifa类似了,整体的AI是PES ...
zxt1222 发表于 2011-8-26 10:52



   
别调试了,奥拓的引擎再调试也成不了奥迪的,你直接当他是个拖拉机开开倒还是觉得挺快挺舒坦的
作者: JS_landyfifa    时间: 2011-8-26 12:13
很好很强大~
作者: hys33    时间: 2011-8-26 12:16
回复 12# thalassaz


    的确现在FIFA的AI和现实还是有很大差距的,没法T出德国队和巴萨的那种整体足球。
作者: 永远的Diego    时间: 2011-8-26 12:18
纯支持一下LZ吧,我是喷都懒得喷了
作者: utslam    时间: 2011-8-26 12:30
没有要 浪费宝贵的时间去下载PES的打算…
作者: fanfan55555    时间: 2011-8-26 12:36
别调试了,奥拓的引擎再调试也成不了奥迪的,你直接当他是个拖拉机开开倒还是觉得挺快挺舒坦的
rustico 发表于 2011-8-26 12:02

赞,太形象了,奥拓的引擎套个奥迪的外壳,只会越开问题越多!:bz36:
作者: zxt1222    时间: 2011-8-26 13:05
本帖最后由 zxt1222 于 2011-8-26 13:14 编辑
基本上很难调吧。
老实说次时代的之前的实况,ai上基本是中规中矩,没有亮点,也没有特别臭的地方,有 ...
ljx1018 发表于 2011-8-26 11:06

我打个比方吧,这个狂乱的AI,包括插插流,以及抽风的电脑进攻+本方防守完全错位问题。在PES2010 PES2011的修改过程中里都出现过(我的PES2010的第二个写实化存档,PES2011某个没发出来的存档就是严重的插插流+防线问题),而且这仅仅是2-3个参数的变化就会出现的效果。
这几个现象都过去版本潜在的老问题,是需要用参数设置来屏蔽的情景。

与其说的AI问题,其实很大程度上是判定的变化,导致了AI的大幅度变动。
回到2年前针对PES2010的问题的说法,PES的构架是 判定>AI决断: 只有跑得到、传的到,他才会去跑,判定弱的时候,AI就不跑; 另一个极端,判定过强,个个球在电脑眼里都是机会,它就会无脑插插,疯跑。

现在只能试验PES2012最终能调成什么情况,能不能调成更合理的状态。
目前我把盘带速度普遍降下来以后,盘带太过粘脚的问题有所改善。相应的防守就更容易断到球,貌似防守混乱度减低了

PS.顺便说一下,fifa的构架就和PES在这点上天然的不同,只要修改过FIFA感受就更明显,FIFA的阵型和跑位AI大多是独立的,不受判定影响的。 FIFA是AI中写好这里应该这样跑,有空档就应该这样跑,他就这样跑,不会因为数值低,传不到而不跑。 当然也不会因为数值特别高,而有特别的跑位(除了特技)
判定对于FIFA的影响仅仅是电脑对手的难度,传奇难度就是完全根据判定来操作的,“传不到”它就不会传,传的到的就拼命传。(举例,10里电脑的起球倾向;举例2,降fifa里的传球大幅削弱以后,电脑对手表现出的就是很少传球,而不是失误增多)
作者: cloudyu    时间: 2011-8-26 13:11
除了第10条,其他都同意。
AI和fifa07类似?fifa11的站位和跑位依然足以颠覆现实足球的理念,不知道fifa12 ...
thalassaz 发表于 2011-8-26 11:39



    我很赞同。FIFA有2个问题急需解决,边后卫助攻意识差和角球时禁区外没人抢第二点。
作者: shermieco    时间: 2011-8-26 13:46
我很赞同。FIFA有2个问题急需解决,边后卫助攻意识差和角球时禁区外没人抢第二点。
cloudyu 发表于 2011-8-26 13:11



    还有就是呼叫队友前插这个NC设定...,和2过1和呼叫的时候队友只会跑直线...
作者: airlines1222    时间: 2011-8-26 14:01
今年脸型各个都是生化危机里的 准备参与生化6吗?呵呵
作者: smyddd    时间: 2011-8-26 15:16
楼主你写得太好了..

4 动作非常假,不管是跑动,传球还是停球,正常人绝对不是这么踢球的。
5 动作衔接非常烂,经常一个动作没做完,直接跳到下一个动作。
作者: smyddd    时间: 2011-8-26 15:16
7 加速带球时,球和脚之间像有个橡皮筋一样牵着,不信的话按着加速然后摇杆360度转一圈
作者: smyddd    时间: 2011-8-26 15:16
9 动作节奏很狂乱,经常是简单的停球像慢动作,一个停球转身动作却瞬间完成了
作者: smyddd    时间: 2011-8-26 15:17
11 球员在场上永远只有慢跑和快跑两种状态,你能想象真实足球是这样的吗?去试试不懂球的摇杆和线性加速吧。
作者: smyddd    时间: 2011-8-26 15:20
实况的确只有2种速度..FIFA有6种速度.慢跑.走位跑.无球跑 前跑插 回防跑 抢球跑(分抢到行成单刀和抢不到造成被对方单刀!到关健时刻最明显感觉球员身体的肢体语言像玩革命的,步伐强烈加快..
作者: ljx1018    时间: 2011-8-26 15:35
实况的确只有2种速度..FIFA有6种速度.慢跑.走位跑.无球跑 前跑插 回防跑 抢球跑(分抢到行成单刀和抢不到造成 ...
smyddd 发表于 2011-8-26 15:20


fifa里摇杆和r2键都是可以线性控制速度的,但是实际肯定也是分几档的,至于具体几档无法体会出来,但是总体衔接的是很自然的,趋向于无极变速
作者: chenguanglive    时间: 2011-8-26 19:24
等LZ几天了  前来留名和支持~~
作者: 7liting7    时间: 2011-8-26 19:44
今年的建模怎么感觉腿短头大呢。
jqlcxyc 发表于 2011-8-26 11:04



    不就是为了要突出 脸 美嘛
作者: interfc966    时间: 2011-8-26 20:46
LZ竟然没说那些完全在溜冰的球员。有人说感觉fifa11PC的球员很飘,那么pes2012不用感觉了,是直接在溜冰。
作者: wo02007188    时间: 2011-8-26 21:52
其实吧,我觉得内脚背轻轻一挫就能把球从后场吊进对方小禁区的足球游戏,完全没有必要玩了。
作者: fanfan55555    时间: 2011-8-26 23:02
其实吧,我觉得内脚背轻轻一挫就能把球从后场吊进对方小禁区的足球游戏,完全没有必要玩了。
wo02007188 发表于 2011-8-26 21:52

大……力……金……刚……腿——请用粤语讲!:bz36: 动不动就轮大腿,我玩了就想笑!
作者: treeyang    时间: 2011-8-27 00:23
等正式版的玩
作者: 罗纳尔哥    时间: 2011-8-27 00:26
看个热闹~
作者: czpiero    时间: 2011-8-27 09:11
本以为会有些过激喷的地方。。。没想到异常的中肯。。呵呵呵呵
作者: MAGMA    时间: 2011-8-27 11:34
本帖最后由 MAGMA 于 2011-8-27 11:38 编辑

回复 32# interfc966


    我下了pc上的pes2012demo和ps3上的we2012,虽然俩版本差别微乎其微,但在带球上面却有差异,we2012没有pes2012的滑冰现象,但是脚插到球里面的情况要多了.另外就是队伍和球员评分等级上面有区别.点点差异逼搞那么些版本锤子得很




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