kp025 发表于 2011-8-21 23:03

2011中卡片对球员总评的影响

下面都是我做实验得出的结果,希望给大家练卡提供一点参考。
所有S卡一览(P卡不会影响评分):
S01:迅速反插
S02:致命传球
S03:擅长单刀
S04:点球专家
S05:一脚触球
S06:外脚背
S07:如影随形
S08:擅长滑铲
S09:补位
S10:后防领袖
S11:擅扑点球
S12:擅扑单刀
S13:大力界外球
S14:疾速变向
S15:肩部假动作
S16:回旋
S17:牛尾巴
S18:变向
S19:跨步交叉
S20:挑球
S21:脚底
S22:侧步
S23:超级替补

括号里的数字是加的分数
GK:S11(2),S12(3)
后场
CB:S07(2),S08(2),S10(2)
SW:S09(3)
SB:无
中场
DMF:无
CMF:无
AMF:S02(2)
WB:无
SMF:无
前场:
CF:无
SS:无
WF:无
可以看出,S卡对总评的影响很小,这点跟2010的差别很大,所以有些人虽然总评不高,但是卡多,也会比较好用。

rainmaxpor 发表于 2011-8-22 11:50

问下 神马决定评分呢?单纯是数据吗?

bo417 发表于 2011-8-22 12:57

我的球员表现还不错,但是评分不高,怎么回事?

kp025 发表于 2011-8-22 13:39

回复 2# rainmaxpor


    主要看数据,另外有些位置里面身高和S卡也有作用

tp1993422 发表于 2011-8-22 13:57

身高!!!???

tp1993422 发表于 2011-8-22 13:58

身高!!!???

qq1182709 发表于 2011-8-22 14:01

特定位置看特定的数据
比如速度90的边后卫评分是90,为什么速度80的边后卫评分是95呢?因为他的体能比前者高很多

此号已封存 发表于 2011-8-22 14:07

每个球员的评分应该和他打的位置有很大关系,换句话,根据位置会特取某些数据。
比如门将,就是扑球技术/反应/防守这3项数据决定了总评分,其他几个数据影响不大。

kangjifeng 发表于 2011-8-22 14:10

我的CPL联赛工具里就增加了评分功能
2011 评分每个位置计算都不同,某个能g力的加成也不同
卡片也有影响
身高,状态,任意球,任性,惯用脚,隐藏能力对评分没有影响
如果需要,我可以公布算法方程式。。NET 代码

kp025 发表于 2011-8-22 16:20

回复 9# kangjifeng


    放出来看看吧,谢谢

kangjifeng 发表于 2011-8-22 20:07

本帖最后由 kangjifeng 于 2011-8-22 20:08 编辑

CPL联赛专用PES2011球员搜索球队编辑工具-程序下载   

          Case "GK"
                  JS = 40 + Int((UU.守门员能力 - 50) * 0.5 + (UU.反应 - 50) * 0.35 + (UU.对抗 - 50) * 0.2 + (UU.敏捷 - 50) * 0.15 + UU.S卡(10) * 2 + UU.S卡(11) * 3)
                Case "CWP"
                  JS = 25 + Int((UU.防守 - 50) * 0.45 + (UU.对抗 - 50) * 0.45 + (UU.体能 - 50) * 0.3 + (UU.速度 - 50) * 0.2 + (UU.头球 - 50) * 0.05 + (UU.弹跳 - 50) * 0.3 + (UU.侵略性 - 50) * 0.1 + UU.S卡(7) * 3)
                Case "CB"
                  JS = 25 + Int((UU.防守 - 50) * 0.5 + (UU.对抗 - 50) * 0.45 + (UU.体能 - 50) * 0.3 + (UU.速度 - 50) * 0.1 + (UU.弹跳 - 50) * 0.3 + UU.S卡(6) * 2 + UU.S卡(7) * 2 + UU.S卡(9) * 2)
                Case "SB"
                  JS = 25 + Int((UU.进攻 - 50) * 0.15 + (UU.防守 - 50) * 0.25 + (UU.对抗 - 50) * 0.15 + (UU.体能 - 50) * 0.2 + (UU.速度 - 50) * 0.275 + (UU.启动速度 - 50) * 0.2 +
                                  (UU.盘带精度 - 50) * 0.15 + (UU.盘带速度 - 50) * 0.275 + (UU.长传精度 - 50) * 0.15 + (UU.长传速度 - 50) * 0.2)
                Case "DMF"
                  JS = 16 + Int((UU.进攻 - 50) * 0.15 + (UU.防守 - 50) * 0.25 + (UU.对抗 - 50) * 0.15 + (UU.体能 - 50) * 0.3 +
                                  (UU.盘带精度 - 50) * 0.15 + (UU.盘带速度 - 50) * 0.15 + (UU.短传精度 - 50) * 0.2 + (UU.短传速度 - 50) * 0.2 +
                                  (UU.长传精度 - 50) * 0.25 + (UU.长传速度 - 50) * 0.25 + (UU.弹跳 - 50) * 0.075)
                Case "WB"
                  JS = 20 + Int((UU.进攻 - 50) * 0.2 + (UU.防守 - 50) * 0.3 + (UU.对抗 - 50) * 0.15 + (UU.体能 - 50) * 0.25 + (UU.速度 - 50) * 0.2 + (UU.启动速度 - 50) * 0.2 +
                  (UU.盘带精度 - 50) * 0.2 + (UU.盘带速度 - 50) * 0.25 + (UU.短传精度 - 50) * 0.15 + (UU.短传速度 - 50) * 0.1 +
                  (UU.长传精度 - 50) * 0.2 + (UU.长传速度 - 50) * 0.2)
                Case "CMF"
                  JS = 16 + Int((UU.进攻 - 50) * 0.225 + (UU.防守 - 50) * 0.2 + (UU.对抗 - 50) * 0.2 + (UU.体能 - 50) * 0.325 +
                                 (UU.盘带精度 - 50) * 0.25 + (UU.盘带速度 - 50) * 0.2 + (UU.短传精度 - 50) * 0.2 + (UU.短传速度 - 50) * 0.15 +
                                 (UU.长传精度 - 50) * 0.225 + (UU.长传速度 - 50) * 0.15)
                Case "SMF"
                  JS = 16 + Int((UU.进攻 - 50) * 0.18 + (UU.对抗 - 50) * 0.15 + (UU.体能 - 50) * 0.18 + (UU.速度 - 50) * 0.28 + (UU.启动速度 - 50) * 0.23 +
               (UU.盘带精度 - 50) * 0.28 + (UU.盘带速度 - 50) * 0.3 + (UU.短传精度 - 50) * 0.1 + (UU.短传速度 - 50) * 0.1 +
               (UU.长传精度 - 50) * 0.15 + (UU.长传速度 - 50) * 0.1)

                Case "AMF"
                  JS = 11 + Int((UU.进攻 - 50) * 0.2 + (UU.对抗 - 50) * 0.15 + (UU.体能 - 50) * 0.2 + (UU.速度 - 50) * 0.175 +
                                 (UU.盘带精度 - 50) * 0.225 + (UU.盘带速度 - 50) * 0.175 + (UU.短传精度 - 50) * 0.3 + (UU.短传速度 - 50) * 0.3 +
                                 (UU.技术 - 50) * 0.3 + UU.S卡(1) * 2)
                Case "WF"' 未完成
                  Dim MJ As Integer = 0
                  Select Case UU.敏捷
                        Case Is < 58
                            MJ = 0
                        Case 58 To 71
                            MJ = 1
                        Case 72 To 85
                            MJ = 2
                        Case 86 To 99
                            MJ = 3
                  End Select
                  Dim CC As Integer = 0
                  Select Case UU.长传精度
                        Case 55 To 62
                            CC = 1
                        Case 63 To 70
                            CC = 2
                        Case 71 To 79
                            CC = 3
                        Case 80 To 87
                            CC = 4
                        Case 88 To 95
                            CC = 5
                        Case 96 To 99
                            CC = 6
                  End Select
                  JS = 16 + Int((UU.进攻 - 50) * 0.15 + (UU.对抗 - 50) * 0.23 + (UU.体能 - 50) * 0.15 + (UU.速度 - 50) * 0.25 + (UU.启动速度 - 50) * 0.3 +
    (UU.盘带精度 - 50) * 0.2 + (UU.盘带速度 - 50) * 0.225 + (UU.短传精度 - 50) * 0.225 + (UU.短传速度 - 50) * 0.1 + MJ +
    CC + (UU.长传速度 - 50) * 0.1)

                Case "SS"
                  JS = 11 + Int((JB(UU.进攻) - 50) * 0.15 + (UU.对抗 - 50) * 0.1 + (UU.速度 - 50) * 0.2 + (UU.启动速度 - 50) * 0.2 +
               (UU.盘带精度 - 50) * 0.28 + (UU.盘带速度 - 50) * 0.15 + (UU.短传精度 - 50) * 0.28 + (UU.短传速度 - 50) * 0.18 + (UU.射门精度 - 50) * 0.25 +
               (UU.射门技术 - 50) * 0.15 + (UU.技术 - 50) * 0.225)
                Case "CF"
                  JS = 11 + Int((JB(UU.进攻) - 50) * 0.23 + (UU.对抗 - 50) * 0.25 + (UU.速度 - 50) * 0.2 +
                               (UU.盘带精度 - 50) * 0.15 + (UU.盘带速度 - 50) * 0.15 + (UU.射门精度 - 50) * 0.3 + (UU.射门力量 - 50) * 0.3 +
                               (UU.射门技术 - 50) * 0.3 + (UU.头球 - 50) * 0.15 + (UU.弹跳 - 50) * 0.15)

       注意: 约有 1个点的误差

kangjifeng 发表于 2011-8-22 20:10

希望 有兴趣的 一起研究,完善这些代码

kp025 发表于 2011-8-22 22:08

没想到侵略性只对SW的总评有效果

ctcys 发表于 2011-12-17 16:12

多谢楼主分享

niefei29 发表于 2011-12-17 16:55

类似FM中属性在CA中的权重~~
页: [1]
查看完整版本: 2011中卡片对球员总评的影响