为何每次作品都留有BUG,是为了照顾玩家吗?
2011的最大BUG就是下底后,摁三下圆圈键,球速比较快的贴地地滚球传中,进球比较容易 ,不是前锋抢点厉害,而是后卫比较SB ,不主动防守... 其实从每届作品看,KONAMI完全可以避免此类问题。。。 :bz36: 直接搞完美了他下次还有啥可更新的 给你做完美他还玩个P 后卫何止这一点SB,很多地方都SB 一个程序不可能太完美的,要一步步完善嘛。魔兽星际不是都这样 低平球下底传中就是非常快 但我就不明白为什么普通传球就慢的要死!!!!!!!!!!! 一次性到位,就没得卖了! 商业需要嘛,可以理解。bug催生出很多“小组”,又学知识,又好玩,这个角度讲,玩游戏也是需要bug,慢慢就理解了。 你说的这个,相对11的其他问题只是个小问题而已 后卫木的可以!!比弱智强一些 回复 4# 安钊冉
三条命一样通关 呵呵 没魔就没佛.. 蛋定 2012的BUG肯定也不在少数,每作加入新BUG是实况的“光荣传统”,这也是他为啥被FIFA超越的原因。 每代都有BUG 然后改正这个 那个又出问题了
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