每年都叫没准 ...
zxt1222 发表于 2011-7-3 10:37 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
可惜,作为一个游戏最基本的操作输入都没做到位,手柄非人为的损坏!:bz36: 可惜,作为一个游戏最基本的操作输入都没做到位,手柄非人为的损坏!
fanfan55555 发表于 2011-7-3 10:58 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
有么?说输入手感有问题倒是真的,但是输入设计上出了迟迟没有学R3光标之外,其他的感觉还好吧 有么?说输入手感有问题倒是真的,但是输入设计上出了迟迟没有学R3光标之外,其他的感觉还好吧
zxt1222 发表于 2011-7-3 11:09 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
光标基本不能迅速切换不到最近的那个球员,有时候完全切换到了球员依然不受控制,这个游戏我认为是不合格的!:bz36: 光标切换明显不如PS2时代舒服! 本帖最后由 zxt1222 于 2011-7-3 12:53 编辑
光标基本不能迅速切换不到最近的那个球员,有时候完全切换到了球员依然不受控制,这个游戏我认为是不合格 ...
fanfan55555 发表于 2011-7-3 11:12 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
这个倒觉得是操作习惯的惯性问题,从PS时代开始,玩家都喜欢“靠近球的防守”用L1切换过来亲自防守,
而实际上从PES2009开始K社的意思是,由人来亲自操作防守固然有其优势和好处:目的性强,计算和考虑复杂,选择灵活,可以预判;但同时有其先天缺陷:视觉上有局限,反应上吃亏,对玩家操作要求太高。K社(半手动,全手动)想让玩家逐渐的将一些球的防守就留给电脑自动防守(电脑会选择相对保守的跟防),必要的时候玩家再切换过来发挥自主性。
所以到了PES2011的时候我对光标问题的意见并不大,因为很多球我都让电脑先跟着,等自己吧其他人拉回到防守位置了,我在去控制球附近那个防守队员,这时候切换也更不容易出错。
电脑的第一时间限制能力并没有想象的那么弱,可能没有断球能力,但是减缓对方前进,限制对方做动作的能力不弱 那你挺适合打PES2011的,我只能打打FIFA11了!:bz36: 那你挺适合打PES2011的,我只能打打FIFA11了!
fanfan55555 发表于 2011-7-3 18:08 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
我觉得PES09以后这是常识了,
fifa好歹还能用PACE键+A来保守防守
PES过去则是玩家完全不能保守防守,(PES2011以前,按X绝对是扑抢) 保守防守只有电脑才能操作出
而保守防守的重要性我就不用说了,FIFA12这个新的防守就是更自由的保守防守
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