为什么现在的实况充实着各种让人蛋疼,摇头苦笑的事?
http://v.game.sohu.com/983279/playercs2008.swf首先,不要说什么技术不技术的问题,我5分钟最高难度一场,原始球队都可以赛季不败夺冠,总归技术不怎么差了吧。
问题是,就算赢球,还是让你觉得不爽,整场比赛,充斥着各种让人觉得无语蛋疼的情况,带带球可以带没了,全世界哪个职业球员没人逼抢的情况下还能把球给带没了?停个球停几米远,感觉人被球吸过去好几米,接球,球员总要停一下,很少有顺势停球带球,用脚停球却总是弹到胸口···传球,射门就更不用说了,各种莫名其妙层出不穷,传球砸在接球球员身上弹开,射门,明明力量槽小的可以忽略不计,却依然把球打得高的离谱,随时随地都给人感觉,球员把球踢疵了,可看看真实比赛,哪有那么多把球踢疵的情况出现?更别提明星球员可以在各种恶劣的情况下依然可以漂亮控球,记得没发售的时候,预告片里放的多好,球员A把球传给球员C,在中间的球员B跳起来漏过这个球,可真正玩起游戏来是怎么样的?球员A传给球员C,在中间的球员B是跳起来了,可尼玛丫跳起来却依然碰到了这个球,使这个球变向弹到对方球员脚下,尼玛K社你还能再坑爹点吗? 视频里放的,罗比迎球冲顶,尼玛怎么可能球会出现这种情况,球往后弹,除非打到后脑,问题是罗比往前冲的情况下,就算球打到他的后脑,在他本身的冲击力与球的的冲力相碰的情况下,怎么可能还谈的这么远,这么高?尼玛K社的程序员懂不懂物理? K社的物理系统已经远远落后时代好多年了. 现在K社也就每年拿点零碎去吸引玩家了.而且还吃老本. 在罗比往前冲顶的情况下,怎么还可能球砸在他的后脑··· 此球正常情况下,就算罗比没顶到,或者顶歪了,我依靠我的战术设定与阵型设定,都可以形成第二次进攻,进攻点依然很多,但是却出现了最不可能出现的情况··· 非常同意,这代实况不止是让电脑变赖,最无耻的一点是让你的球员变弱,神马妖人在电脑前都是浮云,这样下去 真没意思 非常同意,这代实况不止是让电脑变赖,最无耻的一点是让你的球员变弱,神马妖人在电脑前都是浮云,这样下去 ...
squalljian 发表于 2011-6-28 02:21 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif 假亦真时真亦假 高难度解围动作 可乐妹实况足球 的理念是 :脱离现实 折磨玩家 就体现了游戏的乐趣
让人不得不怀疑 小日本做的游戏就是和 EA 人性化的FIFA不一样 5 月份高家君吾的访谈 他说的原话:
2011增加了许多潜在的复杂因素,这毫无疑问吓倒了许多缺乏经验的玩家,使得他们灰心失望。这种爱恨交加的感觉在游戏里也能得到体现---上一秒你沉浸在喜悦中,也许下一秒你就会被抛入失望和愤怒的漩涡里去。可以这么说,如果你拥有这种爱恨交加的感觉,那么这也许就是我们想要给玩家们提供的东西---因为,每一场比赛你都不知道究竟会发生些什么,这也是足球比赛的魅力所在。 我想这套引擎是我初中时候开发的吧?因为我感觉小学时玩的实况不比现在的差 哎,气得想摔手柄是常事
mlgbd明明禁区站满了自己的后卫,就是不去抢球,让对方进球,特别是杯赛
近距离传球,球跟前的人伸个腿明明就能够到,偏偏看着球往后退,等着被断 也许是2011太想追求变化性了和不确定性了,想法是好的能给玩家更多发挥的空间,但是实际效果是太多的问题出来了。
相信“足球是圆的,什么事情都能发生”就好了!!