FIFA 11 PC 全手动视频 献丑,求虐
这是2v2的http://player.youku.com/player.php/sid/XMjY5MzMwNTYw/v.swf
这是1v1 贝贝同学不知道录像了,没跟我好好踢
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjY5ODUxMTMy/v.swf
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希望你也加入我们:) 电信的过来支持下 电脑单机2V2貌似不能吧?要网联的吧……2V2乐趣比1对1大多了,11对11绝对是王道,当然最好是经常在一起配合的! 支持啊。。 本帖最后由 HILL44 于 2011-6-20 01:53 编辑
先说:没有一点高下的意思,第一次看,有点想法而已,至今只玩过一盘,只是看,说的未必准确,但如果是从看“足球”的和与WE对比的角度看,我觉得我说的都挺中肯的
我是WE玩家,不鄙视FIFA,我爱WE也怒WE的一些方面不给力,原因不说,是真玩家都明白
这是我第一次认真看FIFA11的视频,对我这个WE玩家来说,这个视频像股清新的风,我挺期待看到些什么的
是PC版的是吧,不知和家用机有啥区别
说说看后的感想吧:
一:比赛流畅
相当流畅,WE要做到这种开放程度和流畅度的话,我要说不可能,因为的队友们不动。。。这得益于攻方AI的积极跑动,这是WE不可比拟的,虽然这种积极的跑动本身就有点假,这对体力的要求太大了,几乎每次扯空挡都是加速跑!!虽然很有规律但都是合理的教科书般的,这就对了,个性的随机应变的跑位,拉开,回接,前插,反越位等等是不可能做出来的,跑位这东西本来就很个性的东西,回接太少是吧,很明显,这也是两位玩家反复拉锯,但是始终没有那个人可以控制住球权的原因。AI本身没有打破平衡的决定!!!(这个这个这个是重点!WE里,打破这个平衡系统是用比功方更低能的防守AI来体现的,FIFIA呢。。。功方的AI可以说够积极,但是防守的AI似乎也不傻,所以,一直在傻傻的拉锯,射门少啊。。。随铁的证据)
这个节奏就是多特蒙德的翻版。。。我的意思是,开放,不惜力,不犹豫,现代足球。流畅但缺乏控制,玩家在局部一瞬间的意识上的斗法似乎没有WE来得刺激,无论是禁区内找角度射门,还是中场的原地摆脱亦或是后场巧妙的控制,我个人喜欢意识层面上的博弈,但是却实在无法忍耐WE的那些AI的低能
二:挑传
很好用是吧,似乎是个。。。看出来了,虽然我一次没玩过
三:定位球
直接进球的概率比正常发进球的概率,超出正常范围的很大是吗??为什么都不正经玩?可能是这样也 也两位是在耍,另外是说如果正常发的话,只要按出门将出击,基本都可以化解了是吗?没看到直接诶任意球射门
四:中长传
使用用的频率比WE多,因为没有回接啊还有就是防守的AI不错,导致是必须要使用的,不知是否是这样。。。另外传中的球路都挺杯具的 why?
五:射门
都挺偏的。。。有吊射吗?门将好过吗??
六:全手动啥意思?
是说以上说的传中不准,射门不准都是因为“全手动”这三个字吗?
七:直塞
全场没有一脚可以打穿防守的传球,和玩家应该无关,防守AI挺好的。不像WE里,打身后的传球,后卫们总是会顿一下,有时换人也会顿一下。但这样的设计,对攻方来说很无聊的说。。。平衡大发了 呵呵 另外没有一脚后卫直接找到前锋的传球。。。突然性不足,过于机械了,也可能是因为全手动吧。。。。全手动似乎可以解释一切,但却又不够有说服力。。。
PS:我认真看了的是第二个视频,红色的似乎比白色的玩的好,但差距很小小小小小
FIFA还是很不错的啊!!!和WE是两个感觉,真实度上,FIFA稍好但也很有限,考虑到其他方面,可以忽略不记。挺好的游戏
看过这个视频,令我在足球游戏平衡性上的认识有了新的想法,如何在模拟合理的足球AI范围内尽可能体现(或放大)玩家足球意识上的对抗:个人看法,传直塞和防直塞是最好的角度,把这个瞬间的博弈全权交给玩家去控制吧 全手动要求很高了,楼上你有主机可以搞张盘玩了再发表你的意见吗?:bz36: 我没提意见。。。。 我没提意见。。。。
HILL44 发表于 2011-6-19 13:35 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
我的意思是如果你玩了,自己深入体会了,再发表观点更合适,或者更客观一点,又不是什么大事情,你玩个3天总归有数了,当然,你要是全手动玩到比较好,3天估计不够!:bz36: 支持全手动 打得很好,5楼居然连全手动是啥意思都不懂,全手动就是无论射门还是传球的方向还是力度,全部由手动控制。 全手动不就是传球和射门的方向要自己按吗。。。
我认为在“玩家可控”和“AI代劳”之间找到合理的平衡点,从而给游戏者带来最好的体验,这本是个仁者见仁智者见智的问题,只要你能够让对战更有趣就可以了,不真实自然没趣 我发这个帖的目的是交流,希望能够有更多的fifa手动朋友加入我们,我没有说fifa完美,we是垃圾,楼上的哥们您跟这比较什么呢????还有您说的挑传,扫瑞,我按的是长传,不知道没事,就别乱bb好嘛? 长传啊!!厉害!!
我不比较了。。。。。我只是实话实说而已 我认为hill说得满对的尤其这段
虽然很有规律但都是合理的教科书般的,这就对了,个性的随机应变的跑位,拉开,回接,前插,反越位等等是不可能做出来的,跑位这东西本来就很个性的东西,回接太少是吧,很明显,这也是两位玩家反复拉锯,但是始终没有那个人可以控制住球权的原因。AI本身没有打破平衡的决定!!!(
这里面前插可以主动启发拉开ai偶尔帮你做回接极少或者说就是没有,斜跑横跑极少
总的就是跑位太不丰富了
由于抢断模式球权控制不利这个已经要改了
有些东西是理念上的不一定要拿起手柄调成手动爆cei电脑后才能发言 本帖最后由 HILL44 于 2011-6-20 02:07 编辑
不管是FIFA还是WE,游戏本身就是分两部分,玩家可控的和AI代劳的,也就是说,其实就是玩家在和AI做配合,只是两个“脑”在配合而非现实中的11个,所以“假”是理所当然的。其实更准确的说,是人脑在主动和AI做配合,AI是不会完全随我们愿的,他和我们没默契,只有我们去适应它
我发表的看法的内容 多是AI代劳部分,所以并不需要我实际操作也是可以提出看法。至于操作部分,我都是在提问,因为我没玩过
15楼的,就你是兄弟,其他楼的不要有敌意。。。