阐述几个我对足球游戏的观点!
本帖最后由 fanfan55555 于 2011-5-28 09:18 编辑1:我只看游戏场面所表现出来的模拟能力,没兴趣知道制作人思路,打起来像是我最看重的!
2:在一个时代条件下,更像足球的足球游戏,当然就是最好,因为你没有办法证明这个游戏在当前技术条件下还能做出更好的效果!
3:足球游戏最根本是模拟出足球比赛的基本规律,而不是完全的真实比赛,那不可能也不现实!
4:游戏必须要体现操作性,判定要严谨,当然为了体现足球的不确定性可以有一点意外出现,但这个度必须把握好,比如后卫有时候是会把面前的球漏过,但次数非常少,如果游戏里这样情况太多那就不像足球了! 我记得你 赚分走人 楼主想说明什么?! 不晓得 那么你能接受一个核心向的写实游戏还是一个容易上手但牺牲写实的一般向游戏么?----
核心向的写实游戏:比如 基本的盘带难度都很高,很严格,需要用摇杆精确操作方向和力量等等
要踢出TV转播的样子首先要花很久来练基本功,再花很久来联系初级足球局部的传切变化(足球启蒙知识,别说你懂,这方面没你想得那么简单),最后有了基础以后你才能踢出像职业水平的足球赛
容易上手但牺牲写实的一般向游戏: 上手不难,操作不严格,很多规律细节就和足球规律不完全一致。很快就是踢出像TV转播的场面;玩的时间够长以后发现一些更有效的“非TV转播的踢法” 那么你能接受一个核心向的写实游戏还是一个容易上手但牺牲写实的一般向游戏么?----
核心向的写实游戏: ...
zxt1222 发表于 2011-5-27 23:48 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
我要80%真实,20%娱乐,象FIFA虽然手动传球很真实,但自动传球却太准,以至于有些球现实中不可能传得了球却在游戏里屡试不爽,真的让人很恼火。网战时大多数人都是用自动,用手动很吃亏,所以要是只能和别人一样去使用这种不真实的东西。 我要80%真实,20%娱乐,象FIFA虽然手动传球很真实,但自动传球却太准,以至于有些球现实中不可能 ...
拉丁情结 发表于 2011-5-28 00:05 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
足球游戏很那指望他的真实性和平衡性的完美共存,何况操作局限性还会干扰前两者
有时候其实足球游戏自我满足也就够了,最好是能找几个志同道合和观念接近的,不用刻意追究输赢,只追究真实感基础上的成功感其实就好了,
与自己不同路的人踢赢了的成功感要大点折扣,输了不爽感会加倍,这其实与游戏目的背离了 还是那句老话,游戏就是游戏,要弄清楚是你玩它,还是它玩你。这样就足够了 足球游戏很那指望他的真实性和平衡性的完美共存,何况操作局限性还会干扰前两者
有时候其实足球游 ...
zxt1222 发表于 2011-5-28 00:10 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
我是70后的,身边的朋友没有一个是玩游戏,要想找人踢要到网上去找,所以没有办法,只能去面对这种功利足球的痛苦。不过即使有朋友玩这个,但玩的时间长后彼此的打法都一清二楚也会腻的。 我是70后的,身边的朋友没有一个是玩游戏,要想找人踢要到网上去找,所以没有办法,只能去面对这 ...
拉丁情结 发表于 2011-5-28 00:18 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
恩,也是。一个好的公共平台还是很重要
不过现在游戏时间也不会有很多,朋友之间偶尔聚一下的话,新鲜感还是能保持的吧
从另一个角度看,足球游戏1年一座,也是保持新鲜感的一个方法。 根基:物理引擎+AI。-这是骨,是拟真的精髓。(平衡性我也算在AI里)
这两点做好了,其他建模、贴图等等就看厂商投入精力和诚意 - 这是肉。
FIFA12将在物理引擎上更上一层楼。AI上,还有很大的提升余地。 我是70后的,身边的朋友没有一个是玩游戏,要想找人踢要到网上去找,所以没有办法,只能去面对这 ...
拉丁情结 发表于 2011-5-28 00:18 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
朋友的情况和我一模一样啊,70后还喜欢玩游戏的悲哀。 我也记得你~ 朋友的情况和我一模一样啊,70后还喜欢玩游戏的悲哀。
o.owin 发表于 2011-5-28 08:12 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
其实是因为喜欢足球
页:
[1]
2