【乱弹琴】《FIFA 12》泄露视频解析 16大新特性展示
本帖最后由 第五贤德 于 2011-6-6 11:07 编辑下面是EA足球系列新作《FIFA 12》泄露特点视频的解析,展示了游戏中16项新特性,该作将在第三季度登陆PC,Xbox360和PS3平台。
泄露视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XMjY4NjM2ODQ0.html
1.战术性防守:控制(Tactical Defending:Contain)球员不会轻易的出脚。
2.战术性防守:最佳时机(Tactical Defending:New Opportunities)这应该指的是突破最佳时机
3.盘带: 慢速小范围变向(Dribbling:Jog Speed Turn Radius)球员在一定范围内自由盘带
4.精确盘带:小范围精确变向(Precision Dribbling:Precision Turn Radius)
5.FIFA11 物理碰撞(Tackling Physics)演示了FIFA11中碰撞效果,可以看出BUG不少
6.FIFA 12新碰撞引擎效果(Impact Engine Tackling)与FIFA 11相比,很明显出色不少,至少人撞人不是重叠了,球员可以作出相应闪避动作。
7.碰撞引擎:护球(Impact Engine:Shielding)不仅是护球动作,以及其连带摔倒也相当逼真。
8.碰撞引擎:突发行为(Impact Engine - Unexpected Behaviors)面对球员的突如其来的反应,表现方法也更多
9.碰撞引擎:多样性(Impact Engine:Variety)突发碰撞,也伴随进攻有利原则
10.碰撞引擎:灵活的变向(Impact Engine:Contextual Dribble Turns)灵活的变向使得过人变得轻松,甚至可以造成犯规
11.碰撞引擎:危险情况 (Impact Engine:Difficult Situations)面对铲球犯规的反应,和对大脚抽射无球的反应,也就是防守犯规和进攻犯规的相对反应
12.碰撞引擎:身体碰撞(Impact Engine:Shared Collisions)双方同时争抢,早出腿和晚出腿的反应
13.碰撞引擎:真实的受伤(Impact Engine:True Injuries)正面冲突,可以看得出球员倒下时的脚,和倒地的反应
14.真实的受伤:自己拉伤跑动中自行减速,受伤反应
15.真实的受伤:旧伤复发(True Injuries:Re-Injury)受伤倒地,示意换人
16.碰撞引擎:推搡与拉扯(Impact Engine :Pushing and Pulling)球员最多的小动作,拉拉扯扯 楼主你过时了 回复 2# ×Fox×
:bz11: 对fifa不感冒,还是一如既往支持实况,。,:bz43: 期待:bz72: 实况2012的视频怎么还不泄露:bz72: 回复 6# D.C.Henry恒ぐん
应该是KONAMI想蓄势待发,准备反抗FIFA2012吧?其实看两家公司暗斗还是很有趣的~ 6楼皮肤很好 不错~良性的竞争最终受益的终会是我们玩家本身~~ 回复 6# D.C.Henry恒ぐん
实况上周就有视频了 希望实况有更大改进! :bz36:不彻底重建引擎的实况不可能有大改进,定位跑位合理点,技术动作多点,其他还是不要指望了! 支持 fifa 加油 两个视频一比较...
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