三明治 发表于 2011-1-4 15:03

似PES2012有小道消息K社要重建人物建模和系统AI了,不过我也不大相信K社的宣传了,年年一样,年年不变!
fanfan55555 发表于 2011-1-4 09:59 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    依然没有引擎级的改动,一个360度带球他们就做不到

fanfan55555 发表于 2011-1-6 17:44

依然没有引擎级的改动,一个360度带球他们就做不到
三明治 发表于 2011-1-4 15:03 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
如果做到了360°带球,那一定是一大宣传卖点,要大吹特吹了!顺便可以看看以前说360°带球没意思(16方向够了,更有搞笑斑竹说360°带球是为了照顾X360的手柄)的实况愚忠怎样表现,估计也是对实况这个卖点一顿吹捧,嘿嘿!

zxt1222 发表于 2011-1-7 00:33

本帖最后由 zxt1222 于 2011-1-7 00:37 编辑

现在都没到真360盘带,真360那机能要求。。。(说停留在8-16向就够了那是不可能的。不过现在是远没到需要真360度的时候,到64向,把每一向的组合和变化做细致,我觉得N年内足够了)
现在FIFA类似32向左右,PES类似16向左右。fifa的步幅短 步间模糊但流畅一些,pes的步幅大 步间明显但有点不连贯
我比较喜欢PES现在的盘带,虽然硬伤很多

撒哈拉暴雨 发表于 2011-1-7 01:34

这年头,有钱人越来越能享受了!

fanfan55555 发表于 2011-1-7 09:26

fifa已经360°带球了,不过你硬要说他是64方向我也没办法,就如同你就是喜欢实况那僵硬感我也只能微微一笑!

zxt1222 发表于 2011-1-7 10:28

本帖最后由 zxt1222 于 2011-1-7 11:01 编辑

fifa已经360°带球了,不过你硬要说他是64方向我也没办法,就如同你就是喜欢实况那僵硬感我也只能微微一笑! ...
fanfan55555 发表于 2011-1-7 09:26 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
你去注意一下回放,或者是录一段自己盘带转圈的录像,然后对应自己的操作,看看有效方向有几个,呵呵。

另外,fifa的现在引擎下360°盘带和360°传球的本质是类似的,体会一下手动360短传是不是真的无修正自由360就明白了,
实际上现在fifa的360手动的本质接近N年前的足球王国(甚至AI修正的程度略大于足球王国),只是允许的方向多了几倍+接球的AI高很多

至于喜欢PES2011的盘带设计,不是因为僵硬,是因为2点,一个是步点相对的容易看得清,可以有计划考虑的下一步;二是趟球距离身体的距离稍微有些浮动值,动作连接需要考虑的因素多一点。 “二”属于随机范畴但是和“一”结合起来的话,和踢球的想法有点像。

当然,2011里乱带也是很有甜头的,2011的盘带系统做的并不好,但是思路我喜欢

我没有权利阻止你微微一笑,就像我能理解你也没有权利阻止你追求足球游戏的美感一样。
从我一贯的回帖都看得出我追求的足球游戏是什么样的,我也没有权利要求你一定能能理解我:bz31:
不过有一点是肯定的,多体验和见识不同的游戏,多做实验是很重要的

fanfan55555 发表于 2011-1-7 10:51

本帖最后由 fanfan55555 于 2011-1-7 10:59 编辑

这个转圈视频貌似网上有,EA官方的,为了显示FIFA11的360°带球比FIFA10进化在哪里,和那个测试双体能系统视频好像连在一起!
传球修正,多少会有点,实况的360°还不是16方向最后修正一下,反正足球是带旋转的,这个无法说清楚的事情!
盘带,FIFA绝对是每一次趟球变数比实况更大,至于你说的步点,我还真没自己点过,从没有过玩游戏还要点步数的想法,慢镜头看过,FIFA动作挺自然,很正常!
视频找到了,你一定要说只是64方向或32方向带球我也没办法
http://v.youku.com/v_show/id_XMTg3MTE1OTUy.html

zxt1222 发表于 2011-1-7 10:59

这个转圈视频貌似网上有,EA官方的,为了显示FIFA11的360°带球比FIFA10进化在哪里,和那个测试双体能系统视 ...
fanfan55555 发表于 2011-1-7 10:51 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    那个很有名的2010宣传视频?还是2011那个视频?2010那个边线的向前的曲线跑。其实,你不能自己试一下么,最好是用圈地绕圈比较直观。
(实际上这个视频的优势在于,步幅短,你用笔画模拟一下那个线路,其实走成那个曲线32向就可以了,64向绰绰有余)
其实fifa的优势是柔和连贯,变向之间不突兀,
加上每一步比较短,变向角度小的话,步点是很“平滑过渡”的。
22.5到45之间的2-3次变向视觉上有时候会看成半弧,接近于像是在不停的变向一样。特别是先顺时针在逆时针转,容易让人有错觉。建议一直一个方向转

zxt1222 发表于 2011-1-7 11:06

本帖最后由 zxt1222 于 2011-1-7 11:13 编辑

这个转圈视频貌似网上有,EA官方的,为了显示FIFA11的360°带球比FIFA10进化在哪里,和那个测试双体能系统视 ...
fanfan55555 发表于 2011-1-7 10:51 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


汗,你这个举例反了吧。这个视频里2:10的盘带是说明盘带好坏,对球离身体的距离问题的。用的是16向转圈演示的。。。加上碎步32向都勉强。演示的操作者都基本没划22.5度。这个能说明啥。。。
你说这是360°?。。。。。。

PS.确定一个方向是否是有效方向很简单,(转圈的时候)摇杆划到那个方相上,定住不动,看人能不能向那个方向持续移动

fanfan55555 发表于 2011-1-7 11:19

算了,哥败了,哥争不过你!

zxt1222 发表于 2011-1-7 11:24

算了,哥败了,哥争不过你!
fanfan55555 发表于 2011-1-7 11:19 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    我才算是败给你了,争了半天你觉得的360°是这个视频?。。。。。。你这确定不是黑在fifa么?pes2011现在随便也都能划个22.5°出来。fifa2010那个怎么也比这段有说服力。

fanfan55555 发表于 2011-1-7 11:29

我发的貌似是主机版FIFA11的宣传视频,这个视频主要宣传点貌似就是增加了更多的随机性!

zxt1222 发表于 2011-1-7 12:51

我发的貌似是主机版FIFA11的宣传视频,这个视频主要宣传点貌似就是增加了更多的随机性!
fanfan55555 发表于 2011-1-7 11:29 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    本来就是宣传多样性的演示啊....严格地说也不是随机性,而是数值差异的表现演示.
也不多说了...要说测试个AI问题,战术问题那是很麻烦的事情. 但是测试有效方向这不是抓起手柄就来的事情么...

三明治 发表于 2011-1-7 13:08

本帖最后由 三明治 于 2011-1-7 13:10 编辑

如果做到了360°带球,那一定是一大宣传卖点,要大吹特吹了!顺便可以看看以前说360°带球没意思(16方向 ...
fanfan55555 发表于 2011-1-6 17:44 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    无双现在另外22.5度那8个方向是可以直接出,还是依然得高速带球变向?

fanfan55555 发表于 2011-1-7 15:12

PES2011普通带球应该也会出现22.5°变向吧,玩了这么多场我还真没注意!
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