FIFA11群p心得——献给所有喜欢真实足球、喜欢团队配合的朋友
本帖最后由 拖鞋 于 2010-12-6 16:09 编辑如果你厌烦了AI不够销魂的跑位和弱智的防守;
如果你总觉得FIFA11 PC的中场很多时候还是形同虚设,球传到禁区太容易了;
如果你厌倦了FIFA11 PC最无赖最无耻的禁区接球转身射门;
如果你想打出现实中阿森纳般华丽进攻、巴萨般的控制流、皇马般的快速反击一样的风格;
如果你想体验最接近真实足球的游戏体验。
请来群p吧~
群p是非常有意思的一种玩法,跟人合作能打出一些1v1根本打不出的配合,而且通过协力合作取得进球后的快感是1v1完全完全体会不到的,在我看来2v2的乐趣起码是1v1的10倍以上!!喜欢群P的,一般都是真正喜欢足球这项运动,喜欢团队配合的。如果是功利流,一般不愿意和你一传一跑的打配合,自己pass pass pass进禁区找前锋转身Goal就行了,进球是他们的唯一想要的。进球我也喜欢,但是我更享受足球的组织、传递那种过程,那种美妙的感觉,所以我很喜欢群p。
在FIFA11 PC还没出之前,我就经常和朋友打PES2009和PES2010的2v2,已经积累了很丰富的群p经验。而FIFA11的群p乐趣,明显远远强于PES那种渣引擎搞出来的破烂东西,FIFA11 PC的网战相当方便,为群p提供良好的条件。自从GR联机流行以后,发现还是很多人喜欢群p的,经常见到群p的房间,但组过的一些人的水平却让我郁闷得想摔手柄。早在PES6的时候就想写个有关群p的帖子,当时却发现好像没多少人喜欢玩这个,现在条件成熟了,正好有时间,就码一下吧~
=====================================================================================================
Pro视角的临场感很强,但由于现今的视角还是处理得不够完美,所以3v3以上的群p才推荐用Pro视角,2v2还是Tele吧,另外和Tele相比Pro还是很吃显卡的。
意识、大局观不好的,不要抢着做CAPTAIN(CAP就是先移到左边或右边选队的人)。有一些事情只有CAP可以操作,开球前的人员安排和战术设定就不说了,游戏时CAP可以控制第3人(即防守时你和你队友之外离持球球员最近的一个CPU球员)进行逼协防、呼叫你和你队友之外的球员进行跑位、调整攻防等级和各种战术设定、造越位,还有门将出击,。这些都非常重要,需要一个意识和大局观好的人来进行控制,如果你意识和大局观不行,就让别人做CAP,千万别想着抢先过去选你喜欢的球队。
其实2v2或多P跟单挑最大的不同就是,群p可以控制的人多,可以做的事多,但从本质上来讲,多p和1v1一样,你和队友要做的唯一的一件事就是——效率最大化。所谓效率最大化,就是你控的人在进攻和防守中所起的有效作用(即效率)最大化,举个最最简单的例子:1v1时,你被快速反击,控个离持球球员最近的人全速回追,就不是作用最大化,因为你控回追球员的这个结果还可以选择更有效的防守方式,比如切换到最关键的防线最后方的位置——CB站住关键位置防止对方内切或远射,然后按住协防键让离持球球员最近的CPU球员全速回追,如果追上了,你马上切到他进行防守,这就属于效率最大化。笼统地讲,使你的每次操作都能为球队的攻防获得最大的收益,就是最完美的效率最大化。
防守
现实足球的防守,大体分人盯人防守和区域防守两种。纯粹的人盯人防守早已淘汰自不必提,区域防守就是,场上除了门将外的其他十个人都有各自的防守区域,只要有对方带球球员进入某个防守球员负责的防守区域,他就要顶上去或跟或断,除非是带球球员一路横着带,而且防守球员一直被甩在了身后,否则该名防守球员就要一直跟到底,直到打断对方的这波攻势。区域防守势必会打乱原始的固定站位,这时就需要把阵型保持好,而保持阵型的过程就叫补位。阵型保持实际上是区域防守的一种延伸。现实足球和游戏中应用得最普遍的就是区域防守。
举个例子,对方的RAM斜插进中路,一般是己方LSB和DM跟,如果对方RSB套边,LCB就得出去补LSB的区域。如果对方RSB不套边?不套边他就真的是SB了。
阵型保持这个概念,每个见过足球的人都知道。但很多人都有一种非常SB的逻辑,这种SB逻辑就是,我打CB位置,就一定要在中间顶头球或等着跟对方高大中锋肉搏。不说足球游戏玩家,很多现实中会踢足球的人(踢小场的居多)也会有这种SB逻辑。在游戏中表现为,对方快速反击正往边路带,控CB的人不管什么情况都死守中路被动地等人内切或传中,不拉出去顶。难道他们不知道足球还有个东西叫做“补位”吗?
举个典型的例子,对方左攻右,阵地战或被快反中,对方沿屏幕下方的边路(即你的左路)带球,而此时你的LSB和DM都失位了,你要做的就是把LCB拉出来负责LSB的区域,而LCB原来的位置就让RCB或RSB或回防到位的DM补上。虽然让普遍矮小、身体对抗能力不强的SB去顶CB的位,在碰到高球传中时会吃亏,但是也是没办法的事,总好过对方前锋没人防吧?
保持阵型不是死板地让你SB一定得呆在边路,CB就一定要坐镇中路等人砸头球,很简单,保持阵型就是不管什么时候都要让各个关键区域有人,对方要进哪个区域你都有防守球员等着他,而不是死板的要求CB守中SB守边。要是你是职业球员,CB只会死守小禁区的逻辑,只会让教练朝你大吼“motherfuck!你tm到底会不会踢足球?!”
一般来讲,除非被快反,否则哪个区域被倒空了,你就要切换到离持球者最近的防守球员上去,你原来的位置就算你队友不会帮你补,电脑会帮你补。球盲的逻辑就是在需要换位补防的时候,你tm还控CB站中路等人家上来抽你丫的。
除非是被快反,否则不要总控个ST回到中场甚至后场防守,先不说你拉回来防守的人越多,你反击时的人数就越少、反击速度就越慢,进攻的最前沿你都拉回来了,你怎么快速反击?再说不要以为在后面屯的人越多就顶得住进攻。ST在防守中的任务就是抢门将和CB/SB,SB/CB/DM的传球,没有别的。阵地战中控个ST或CF呆在原地不顶,眼睁睁地看着我控SM或WF去顶,你的球商敢再低点吗?
FIFA的身后球特别是吊身后非常犀利,两人中的一人适时地控个人拖在后面防身后球,或跟着对方某个前插的球员盯人,都是非常明智的选择。但是,对方不是每时每刻都能给你要塞/吊你身后的高压压力,所以适时地在中前场开始堵截,才是合理的防守。对方持球者出不了球给那个威胁最大的球员,那那个跑出威胁位置的的球员就是无效的。不要总拖个CB在后面神经兮兮地等人家吊身后,适当控中场球员在中场就开始逼抢施压才是对的。该顶的不顶,该一起双人夹抢的你不上,总拖在后面,你控的那个人的那段时间内,你在场上就是没有任何作用的,也就是那段时间内是你队友一个人在应对两个人。想重现西班牙国家德比中皇马的惨剧,你就使劲地屯在后场吧。
不过,无脑地、不顾一切地不看场上情况的疯狂地双人夹抢,在打护球差、控球差、组织能力差的组合,或许会让你们觉得很犀利很有成效,但在打能护球、能控球、能倒球、组织能力好的组合,你们会死得非常难看。逼抢和夹抢要适度,要看区域看情况。对方是控制流,你在关键位置(如CM和DM的区域)让他不能舒服地出球就好了,不要在前场(对方半场)就夹抢,那样只会让对方更快更容易地通过你的中场。
对于盘带特别犀利的人(包括游戏中的明星球员和玩家操作),最好的防守方式永远是一前一后的协防站位。
切换球员。群p不同于1v1,对防守时的换人的要求有点不一样,就是千万不要频繁切换球员。除非你控的那个人已经完全失去作用或者作用不大,否则尽量控好你现在的光标球员,把这个球员控到把他已经起不了作用为止再切换另一个有效的球员。
一般来讲,不管是阵地战还是被快反,谁切到了离持球球员最近的人,谁就要顶上去。顶上去不是让你上去伸脚断球,而是逼近,然后再做应对。你不要去想如果你顶上去了,会不会造成失位,有你队友呢,他会做的,你队友做不到做不好,那就是他的问题,不是你的问题。
防守,总的来说,不管是群p还是1v1,最关键的一点是,你要会及时发现对方最有威胁的点,然后阻止他。为什么要用“点”这个词?因为最有威胁的东西很多,可以是想打远射或侧身准备搓射或准备走防守球员的外线进禁区小角度打门的带球球员,也可以是某个(群p时就是两到三个)正在扯任何空档的跑位球员。几个典型的威胁:带球球员想打远射,你就得加速上去封堵;想侧身搓射,你就马上贴近防内线;持球球员是速度快、Finishing能力强的,你就要离他一步防他走你外线进禁区打近角。你要及时发现有威胁的点,然后判断哪个点最危险,再选择相应的应对。FIFA的进攻的择很多,相应的防守的择更多,但有些择实在不平衡,例如BUG的禁区接球转身射门和霸道的走防守球员的外线进去打近角,FIFA最恶心的东西,不提了...
进攻
当你持球的时候,不要刻意找(看)队友的光标在哪,做好你自己的事,你觉得谁的位置好就传谁,不用管那个人头上是不是顶着光标。这个是很多初玩群p的玩家最容易犯的毛病。很多时候,你队友的位置不见得比电脑跑出来的位置好。
而你不持球时,就尽管跑你的位,不要去考虑队友会不会传给你。控一个球员跑位后,尽量把这个球员的位置跑死,跑死了再换个球员跑位。什么叫跑死?就是你马上就要越位了,你队友却主动或被动地转移了进攻方向或其他原因导致不能喂出高质量的球给你。那哪种情况下不需要跑死?就是你跑到一半,你队友却转移了进攻方向,而且那个方向有更需要你亲手去控制跑位的球员。
传脚下球有一个大忌,就是不能传给接球后就直接面朝防守球员并且防守球员离他很近的人,防守球员离得近的话,你队友还没来得及反应就直接被断球了,就算不是直接被断,他也很难处理,别忘了FIFA的抢断是很霸道的。
阵地战时,不要控个人在后场转来转去想传好球扮哈维,最忌控CB和SB在己方后场转半天找机会出好球。一对防守基本合格的双人搭档,是不会让你轻轻松松就塞出威胁球的,能让你们一两下就倒出明显空档的对手组合,是不及格的群p组合。不要急,不要炫耀你的大局观,慢慢倒,空档总会出来的。不过话说回来,还是需要像现实中哈维和阿隆索那种类型的调度高手的,没有能找到并捣出一片开阔地的调度组织者,只会等队友高速前插然后吊身后,一板一眼地打,群p的乐趣就减少了很多。
判断一个人是否是一个好的组织者(传球者)的依据就是,他给出的脚下球,你都能从容不迫地、舒服地处理,而不会是球到了你脚下让你迫不及防不好处理。传球对象的选择,传球的时机,太广了,教不了,一两句就讲不明白。不过千万要注意的是,足球不是一项往前强攻就能奏效的运动,适时回传、横传和大范围长传转移以绕过对方的区域围抢,是足球这项美丽的运动的魅力之一。
FIFA的防守AI已经很强,1v1中已经不能随意加速带球和接球后马上转身面对对方球门方向,在群P时更不能这样做。
ST的作用很多时候不是用来攻城拔寨的,而是拿来背身拿球做球队的进攻支点之一,或拉边扯动对方防线为其他队友扯空档(单箭头阵型为甚),所以千万别以为ST只能拿来高速前插接吊身后用。
跑位。什么是一次好的跑位?好的跑位可以是回拉接应传球,可以是出球后前插/斜插空档等等。很简单,最好的跑位的标准之一是:能使 防守球员离传球球员和你之间的那条的隐形直线越远越好(空中球另外讲),更简单点讲,你能出现在对方球员最少最空旷的区域,能让队友不需要做太多调整就能舒服地传给你,就是一次最好的跑位。阵地战、快速反击的跑位我没法教,你从以前积累到现在球商决定了一切。还是偷偷说一下,有个东西叫交叉跑位,认真看过一场足球转播的都明白,不细谈了。球盲的特征之一——盲目前插,对方打阵地战时看到球权转到己方后就死命地控人高速前插是球盲最明显特征。
SB的套边有个原则,就是左(右)边路上右(左)边路就不上,意思是LSB插上助攻的同时,RSB不能插上。
码了很多,只是提了一些群p新手容易犯的错误,想真正玩好群p,想让胡主席夸你意识好,还得靠积累,优秀的球商不是一天就形成的。收工~
=====================================================================================================
GR ID: 8⑦⑦2③③85.qq.com欢迎喜欢群p并有一定球商的朋友骚扰 XD 哥只玩,实况
FIFA那货,太假、 哥只玩,实况
FIFA那货,太假、
陈宇则 发表于 2010-12-5 21:56 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
让我玩PES2011简直就是侮辱我的智商,人各有志,回去玩你的PES2011吧。 本帖最后由 Tmac90301 于 2010-12-5 22:42 编辑
不知道那脑残2楼进来秀下限干什么。这文章发在fifa区,你不要滚进来不就可以了。你玩你的PES,别人玩别人的fifa,你要滚进来多吠这一句就显得你品位多高?
好文必须顶一下,不过暂时是没有条件联机的。 太过专业了!楼主辛苦了!支持下! 我曾经玩实况的 那又咋样 现在FIFA就是比PES好那我会义无反顾的选择FIFA 2楼的陈宇则 我真的替实况迷鄙视你的做法 2楼太实在 写的很好,能学到很多东西~ 2L玷污了一个好帖子。
怎么没人来射精啊。 拖鞋依然 强大 建议全手动玩 我也认为,2P2的乐趣比1P1大,人越多,乐趣越大,11对11绝对王道! 好贴,刚从实况转过来。FIFA11真的不错!!! 留名 实况我已经搞得厌了,我的破机子还是玩不起FIFA,难道我这辈子和FIFA绝缘?
页:
[1]
2