[pes2011 测评]玩过正式版之后这个观点应该被认可很多了吧——PES2011是神作
本帖最后由 12分钟跑 于 2010-10-7 11:54 编辑以13年实况玩龄的身份和资格向大家推荐
我说这话的前提是:玩过ps3实况5以及之前版本的,并且十分喜欢的人,绝对应该认为pes2011是神作.pes6之后直到pes2010之间的所有版本都差到了跟pes2011无任何可比性。
:bz11: Enjoy
说几个可喜的超真实细节:
接球领球趟球:很多动作是外脚背进行的,非常真实,练过专业的都知道外脚背接触球趟出去方向才是最正的,而且容易把握力道。
门将扑救:偶尔出现过几次cctv天下足球里面top10扑救那种——横身最大限度张开身体,明显的背弓,超帅
踉跄:攻守双方身体接触的时候拿球的人会被推搡的踉跄
停球:特别是后卫,接远方大脚球的时候会停飞
急停:特别是追一些出界球的时候,可以看到明显的踩球,把球留在界内,然后身体随着惯性跑出场地,然后回来拿球。。。。人球的距离尺度掌握的非常好,还是那句话,更真实了。
任意球:有人说简单了,但是跟以前2000-pes6期间的版本手感更接近了,动作也更真实了
带球:无人逼抢时候的用脚背大步趟球和控球时候捣小碎步区别非常明显
加速时变向:R1加速的时候可以45度变向了,需要适应,但绝对更符合实际情况,r1+r2变向才是大步的22.5度变向(更正一下:昨晚发现r1+r2变向也是45度的。。。。手柄不太好用可能。。。。也好像是因人而异。。。梅西就怎么变相都是45。。。)
外旋:球的部位没吃正,射出去的球会打出外旋。很久以前的前作里面的任意球可以人为增加任意球的外旋,本作算是一个新的改进吧。
接球的调整更逼真:前作接球的时候按r2之后按短传直接就能出球,本作更加真实,把变态的r2无敌接球转身进行了改革,无论技术多好的队员,接球后即便按了r2,也不是按一下传球或者射门就能出去球,而是要调整一下。爽快感可能少了,但这不更真实么?随之而来的是更高的成就感。
R2强移(防守):前作防守时候按R2可以挤开攻方拿球队员不犯规,本作是会被吹犯规的。。。。个人觉得更合理了。。。
铲断:前作中,对等机会(攻方躺球较大,已经脱离脚对球的控制)的铲球,防守队员肯定犯规而且一般黄牌。。。。本作公平多了。。。这样防守的压力就小了很多,另一方面,大大增加了进行以多打少的反击的机会,提高了比赛观赏性。
后卫倒勾解围:貌似前面哪一作有过吧。。。
还有一个革命性的升级之处不知道有没有人注意到:
视野的引入 :玩的时候注意看一下,由守专攻的那一刻,己方队员拿球的那一刻,是不是雷达会有一瞬间什么都看不到了。而且我相信应该因人而异,不同队员在这方面的数值也是不同的。。。。还没有做更多的观察
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好吧,经过进一步观察确实不是有意设计的视野功能。。。不过强烈要求以后能引入。。。。。
电脑作弊方面:
本作应该是电脑的噩梦,因为它作弊的条件被限制了很多。。。说起来电脑作弊主要有这么几方面:
1 犯规尺度:已经很不错了,虽然有时候抱怨哨子吹的太贫,但是与2010比起来已经宽松了很多,很容易铲断,这在2010里可太难了。。基本都被吹停了。。。
2 硬直时间:以前的所有版本都会因为硬直时间而影响比赛流畅程度,本作硬直时间几乎为0.。。。。爽的地方就不说了太多了。。。非常容易踢出来行云流水的配合,前提是要控制好360度方向。。。。
说是电脑作弊,其实也是影响实况真实性的因素。一个硬币的两个面而已。。。。
3电脑的直塞:尤其在后卫状态不好的时候,简直是无敌阿。。。电脑可以随心所欲的控制360度方向的直塞和力道,某种程度上已经把“作弊”发挥到极致了。。。。这种先天的不公平使得和电脑对战更有意思了。。。。
4球员的竞技状态:以前电脑即使作弊把自己的队员都弄成全红咱们也看不出来。。现在可以看到电脑的状态了。。。
操作和战术设置:
战术设置没有什么必要感觉。。。至少跟电脑玩的时候。。。。操作就重要了。。。特别是要把换人的设置调整为 semi-assist。。。。。不然防守累死你。。。就一直跟着球跑吧。。。永远也断不下来电脑的球。。。很久没玩实况了。。。所以第一天忘了调了。。。。遭了些罪。。。。。
防守: 个人觉得本作应该尽量少用或者不用射门协防,太容易犯规了,本作电脑协防的ai相对已经提高了,不用按射门协防队员也会跟着对方紧逼,看准时机换人用x或o抢断就是了。。。
进攻:把握好时机,不要为了传球而传球,掌握好时机,空当出来了再传,而且多用1脚传球。。。。个人感觉本作进攻方面最大的改进就是一脚出球比2脚或者三脚传球更简单:这个要多费点口舌,踢过球的都知道,除了一脚出球,再就是第三脚出球了。实况完全掌握并吃透了这个精髓并使之在足球游戏里得到了完美体现。
为什么出来个第三脚出球:第一下是接球,也就是停球,这个是最体现球员技术的一个细节——挺不好,距离身体太近,无法发力,球踢不出去;距离身体太远,被抢断。而绝大部分球员在有逼抢的情况下,第一下都是把球停的距离身体更近些,让求在自己的控制范围内,第二下,把球拨出去,拨向安全的方向,以便于自己发力,第三脚,触球,出球。至此一个完整的接球分球动作完毕。这也是为什么很多足球训练中教练要求三脚内出球的原因。pes2011中模拟的最真实之处就在于,第二脚调整的时间是超级长的,长的足够防守队员在你的这次调整至出球之前将空当封堵上,甚至把球抢走。这就是我为什么说2011里面一脚传球其实更简单。前作里面基本都能一停2传,两下解决问题。所以这也是一项革命性的进步。
一脚出球难,两脚触球,也不简单。呵呵。当然一些技术好的球员,比如老尔还有谁来着,是最善于两脚触球的球员了,两脚出球其实也就是连停带过,第一次触球的同时将球调整到合理的方向和位置,方向和位置如此的合适,以至于第二次触球就可以赶上步点,以最佳的力道和角度从容将球分出,而不会因为球距离身体过近或过远而要够着踢或者窝着踢。
玩了n场90分钟真实时间之后暂时得出以上结论。。。有待补充。。。先开贴占位置。。。
还有。。。。说我评价太夸张的。。。。go to hell:bz7:
还有我的立场是:
实况如果一直是一个小众的游戏并不是什么坏事。说实话,实况走了一些弯路进行了一些迎合流行市场的风格的转变不过是为了赚你们这些不懂足球不会踢球的sb的钱罢了。
fifa只不过是能让那些在足球领域低自尊的人更容易找到一种实现自己自尊的捷径,fifa里面每个人都能做出几个花哨动作就能找准这些粉丝们的G点让他们兴奋不已。
太好了pes2011里面以前的实况又回来了,那些不懂足球不会踢球的烧饼终于要滚回fifa那边了。不送。
在足球游戏的世界里,真的需要一个成功的Adolf,好好清洗一下那些劣等的FF种族。
实况 vs FIFA,就好像 China vs Japan,从来就没有什么一衣带水,友谊长存。别虚伪的提什么妥协,什么河蟹。FIFA必须被实况鄙视。即使真的有实况消亡的那一天,那也是我玩足球游戏的最后一天。 神作!?有那么夸张吗? 本帖最后由 鲁邦三世 于 2010-9-19 10:04 编辑
PES2011是神经发作:bz1:
FIFA2011才是真正的神作!!!:bz11: 3L惊现5毛 没玩过呢还,不过说的有些夸张吧,个人感觉! 感觉是挺不一样,我暂且称之为半神作 神奇 怎么老有些FIFA的死忠来这找事,虽然LZ说的有点夸张,不喜勿入啊。 我是来看2L的。 好吧,lz说神作,那就是神作了。 好吧,lz说神作,那就是神作了。
jqlcxyc 发表于 2010-9-19 10:18 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
我很欣赏你:bz12: pc版的fifa依旧垃圾
手感太差 嗯,神作。 谈不上神作 谈不上神作
kidchenl36 发表于 2010-9-19 10:22 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
我很不欣赏你