jqlcxyc 发表于 2010-8-24 08:39

FIFA11 GAMESCOM最新印象。(转自非凡网)



非凡网独家译稿,转载请注明出处翻译:特里,zw校对4 \& V7 v* d% Y/ P7 ^7 A" J
FIFA11: Final Preview
刚从GC回来,很荣幸能够测试“几乎”是FIFA 11的最终版本。我们第一时间看到了四月公布的所有产品。9 Z7 L" P7 O7 Y

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    星期六上午9:30,到达展会以后,我们进入了展区,在一个偏僻的地方EA已经建立起了一个间隔好的展区,那里摆放着二十多台机器(大部分都是PC),装上了最新版本的FIFA11。EA给了我们有很多时间来测试不同的版本(Xbox360,PS3,PC),再次感谢他们!3 |1 ~+ j; l8 l' s* s
    我们玩了十五场左右的比赛(游戏比赛时间为半场7分钟),这足够我们去尝试所有的新特性并尽可能地回答更多的疑问。- T( d: W* c" w_: Z; s
    目前的版本“几乎”是最终版本。所有队伍都可以用,大部分的游戏模式都开放(绿茵传奇,职业生涯……),还有一些无法忽略的元素,游戏语言是英语(对于我们来说英语DEMO比起德语版更容易去看懂菜单和设置)( c4 O3 W$ Ao3 ~; F7 d2 d

MInterface and Graphics界面和图像
在讨论游戏gameplay之前,这里先有一个简短的关于界面和图像的总结。. G%
   首先,游戏菜单已经略有改善(特别是 career mode),但不是革命性的变化。在实用性和指示性上还有改进的空间。
另一个新闻是:我们看到了菜单和手柄设置旁边增加了一些东西,现在可以尽可能地避免手柄设置的差错了,这个选项在Demo里面是关闭的,甚至不能激活外层。在手柄设置的旁边,显示了更多的参数,我们列出来:% n% z: [! }/ X: {% s$ Q6 O9 C
- 切换光标 (自动, 手动, 非高空球时手动)
在紧急的时候启用光标辅助{: Y* ~' ~0 M8 h
- 启用 Pro Passing # j- ?3 j9 B% R6 J' K
- 启动模拟方式1 b# p7 H+ C# vn/ g8 @) v. S2 w) _
   是时候开始游戏了,我们进入了队伍选择菜单,第一个让我们感到惊奇的是游戏里面有俄罗斯超级联赛,相反不足的是没有添加新的国家队,一些非洲国家将会没有,无论如何这不够全面。
一旦选择好队伍了,有一个小的球员阵型设置板。这里除了加入的徽章和添加球员新的技能(最大限度中场球员能力3)外没有多大的变化。也说明球星的数据不像以前那样强大,只有最顶尖的球员才会拥有4星或5星技巧和最神奇的盘带
比赛开始了。场面观察的第一印象:场景装饰地很漂亮。球员入场弄得非常的真实。球星的面型和身材是照片级质量的,这也说明鲜为人知的球员的面型仍然需要完善,如里尔和巴黎圣日耳曼在同样的知名度下没有得到同样真实化的面型。
从比赛引擎来看,虽然比之前更加出色了,但不是非凡的出色,游戏引擎继续是FIFA 10 的引擎,所以想从根本上的改变是困难的。所有EA把工作重点放在了球员模块上,以取得成功。你不仅可以通过身材来辨认出梅西还是霍亚劳,还可以通过他们的肢体语言。草地制造地非常色彩缤纷而且很成功。我们仍然会保留雨天或下雪的天气(在雪的条件,橙色的球是自动选择的)。 ( ?; j2 CB7 g- d% W, l
   最后,the interface and graphics在没有大面积革命性的变化下更加完善了,现在真正关心是游戏的补充和修改。8 {0 G; T7 P" ^/ X0 _) |* o: ?/ d

Gameplay
首先,打消一些玩家的想法。游戏速度从新设置了,游戏速度比FIFA10 减慢了而且更好了。FIFA 11节奏设置为“正常”相当于FIFA10的慢。那些担心应该消失,因为游戏视频的第一秒是被删除的,但是仍有一些球员打滑的情况,草地上滑草(但是没有像在视频里面看到的那样夸张)5 D) bl0 u: c; K* x
    另个个特性是快速确认:personality +的影响:控球、移动、防守动作等。通过球员形态、特点、数据的统计,每个球员都有自己的动作的一套动作。现在防守球员拦截时:在滑行中把腿摆到进攻球员面前。4 V: f: l' `0 a$ q
    这些都与以 FIFA 10 引擎为基础密切相关。所有这些和在一起,是始终顺利的,肯定是玩乐和视觉盛宴的享受。
我们现在想起了一个最新公布:The Duel 360.(360度对抗)。 这在争夺控球权上带来一个新的高度。球员会利用自己的身体去护球或者得到任意球,一些球员在用身体护球方面还会特别厉害,如德罗巴就像一座大山一样,很难去动摇他We issue, however, a small reserve on the balance of duels and some confusing situations when combinations in midfield.
比赛气氛也提升了,动画非常的漂亮,现场可以感受到重量级的球员之间对碰的火药味,他们把能量积聚于脚上,准备千钧一发。游戏气氛是很重要的,它需要无处不在。
The gameplay在一年里已经有了很大的提高,The personality + the Duel 360 和 the Pro Passing 能够再次平衡游戏,并为这个新杰作而高兴。The gameplay将会继续改进,找出FIFA 10的不足并想出一切的办法去解决。FIFA 10的BUG能够解决,所以他们作出了很大的努力是没有白费的。而且球员动作和AI都已经有了很大的提高(电脑不在犹豫不决地带球,而尽可能地击败对手)
最后一个游戏新特性也会影响我们的操作甚至是进球:the impact of fatigue(疲劳影响)过于疲劳的球员会很大地影响他们在比赛的中状态的发挥。除此之外还会影响球员的速度,而且动作也会变得迟钝。
为了适当地保存、分配球员的体力使得最后的几分钟球员不会变得非常难熬,所以会增加了我们游戏执行战术的难度(如全场紧逼会会更快地消耗球员的体力)所以在比赛中多合作并且适当地换人是非常的重要的。. S) L1 m$ q% T; t+ v
    最后,游戏中裁判的处罚已经是非常准确的,虽然还有一些缺陷(如攻击球员的一个单刀在最后的20m被后面的后卫弄倒了,而后卫只得到一面黄牌)w$ B4 t# Ga4 W4 L* _
    你也知道的,EA已经通过大量的改进去修正FIFA 10 游戏的不足,所以加入一些新的东西是必要地。从这里看,这个艰巨的任务是成功的。FIFA 11 已经成为了黄金标准去让足球
FUMA (full manual) / FUTO (full auto)   ; q8 K: b3 f' }8 M- x+ ^0 b8 D
   现在,让我们关注下摇杆设置给我们的印象。用这个开始是因为我们专门测试了FUMA (full manual)全手动模式。不过我们也看了几场默认设置,我们也从中吸取了不少经验。
首先我们感觉到全手动控制与以前相比稍微容易点。在连续传球的情况下能够有很高的准确性。但结果是很难从队友身上获取更多的帮助,纠正自己的缺陷和一人亲自解决问题。. w$ d+ p0 Q, X' O% J0 v
   在我们看到设置为FUTO (full auto)的几场比赛中, the impact of the Pro Passing himself was clearly felt. The players were missing their passes more regularly even though we were still far from failures and patterns generated by a configuration FUMA.# f% y5 ~/ C- A! s3 k

Be a Goalkeeper" f: u6 {& S1 B: s7 ?
Novelty 最近宣布了:能够在11vs11对战中Be a Pro模式中加入控制守门员4 B2 s/ X) N+ ]. R# N( l$ P
起初让我们感到失望的是:我们没有找到一个方法在1vs1模式中控制守门员。Too bad when you know how this option is expected by the community and would have been profitable for FIFA10. However, the AI guards suggests to us than we may have not needed this year.1 G& e& U7 H. Q3 {
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Regarding the mode of control of the custodian is simple and difficult time. Just manage the placement of the doorman and the timing of diving. No need to indicate the directions in which we want to sleep, the AI handles it automatically. The difficulty lies in the timing. Do not delve too early or too late on pain of appearing in the bloopers of the week!7 n: u8 a' ?% G$ z
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Note also the possibility to give instructions to its partners during the game (practice Be a Pro), or excluded by them in 11vs11 (useful in case of inappropriate behavior: excessive output).
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Ultimately it is a nice addition which will result in probably a few giggles 11vs11. I bet it is a first step towards the goal manual 1vs1
Replay Theater. G7 f$ I7 ]- B: z/ M
Replay Theater也是一个让人期待的新特性,这个功能终于能在FIFA 11中实行了。的确,现在可以直接录制重放录像到硬盘驱动器甚至调节回放。然而,在我们的测试下,刻录备份时间让我们感到有点长,这在一定程度降低了东西的价值。 ; O: G8 ~0 i/ f3 h4 w

PC version
在展会结束之前,我们在FIFA11 PC 版上测试了几场比赛,它是在FIFA10 次世代版本上的改善。The graphics是非常漂亮的,并且修正了FIFA 10次时代版本的一些BUG。但是FIFA 11的PS3 and Xbox 360 版本中的新特性是没有的(personality + Duel360 ° Passing Pro 等).! d) c# V! ~/ C8 [. v* C, l, k
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Conclusion
FIFA11 就像这季度的一个标题一样。已经达到了玩家期望,也修改了之前发现的一些不足。但是也有一些内容让我们仍然保留和等待更多的试玩次数。尽管Personality + Duel of 360 or Pro Passing 的贡献是不可否认的。FIFA11 已经有足够的资本去让足球游戏变得更加真实。3 o1 n0 \" Y1 ~& a* u

下一次的展览将会在September 16 Xbox Live and PSN的DEMO发布会上。

7788520 发表于 2010-8-24 08:42

全方位攻击 发表于 2010-8-24 08:55

坐下慢慢欣赏

中场压路机 发表于 2010-8-24 09:10

占座

jqlcxyc 发表于 2010-8-24 09:21

看来新主机不出,ea是准备把这套引擎榨干了。

thalassaz 发表于 2010-8-24 09:31

从来没有在一代主机上出2套引擎的先例

rahj 发表于 2010-8-24 09:44

在展会结束之前,我们在FIFA11 PC 版上测试了几场比赛,它是在FIFA10 次世代版本上的改善。The graphics是非常漂亮的,并且修正了FIFA 10次时代版本的一些BUG。但是FIFA 11的PS3 and Xbox 360 版本中的新特性是没有的(personality + Duel360 ° Passing Pro 等).!
我在考虑是否入PC正版,不过想想没啥时间联网,还是学业要紧

jqlcxyc 发表于 2010-8-24 09:57

本帖最后由 jqlcxyc 于 2010-8-24 09:59 编辑

从来没有在一代主机上出2套引擎的先例
thalassaz 发表于 2010-8-24 09:31 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

战术帝认为FIFA11用的是的引擎?

chriscai 发表于 2010-8-24 09:58

PC版还是有乒乓传球,比赛节奏过快的问题,看了视频了,有点失望啊。

陳美婷我愛你 发表于 2010-8-24 10:33

................

kmk2049520 发表于 2010-8-24 10:33

PC版的讲的不多

ddlovedb 发表于 2010-8-24 10:37

等吧

squalljian 发表于 2010-8-24 12:53

貌似PC还是比主机版少些东西

omgos 发表于 2010-8-24 13:59

没有主机,只能期待PC版。。但愿PC版不要阉割太多。。

实况零零漆 发表于 2010-8-24 19:29

期待中…………
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