wpz2006 发表于 2010-8-17 23:42

[视频] 分享转贴关于H君提到pes2011的视频

本帖最后由 wpz2006 于 2010-8-18 00:24 编辑

在H君版主的贴子http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=890716&extra=page%3D1&page=2
里有些youtube上的视频,有些玩家没能看到,本人就下载下来转贴这里,但美中不足的是每当清晰的视频转到国内的视频网站,质量就大打折扣。
大家就体谅体谅一下吧
(说实在,我只看了其中一个,因没时间,不过觉得进步很大,本人非常期待)

[另:喜欢的玩家就继续看下去吧;不喜欢的玩家,就回去吧,不想浪费了你的宝贵时间,这是真的]

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk4ODM3MjI0/v.swf

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk4ODM1NDI0/v.swf

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk4ODM0ODc2/v.swf

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk4ODM0MTM2/v.swf

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk4ODMzMjIw/v.swf

http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk4ODMwOTMy/v.swf

MAGMA 发表于 2010-8-17 23:43

感谢分享。。。。。

wpz2006 发表于 2010-8-17 23:44

大家慢慢看了,我要继续忙我的事去了,呵呵......................

CLOUD1013 发表于 2010-8-18 00:02

恩~~~

H君 发表于 2010-8-18 00:47

小C子你又不乖跑来胡言乱语了,看你这二手科学家的批判劲头,可是越来越主流了

zxt1222 发表于 2010-8-18 01:17

本帖最后由 zxt1222 于 2010-8-18 01:58 编辑

第一个视频被拉伸。。。被雷了一下,动作捕捉的问题被放大化了。而且看得出一些东西还是有很浓厚的过去的影子。另,正脚背外脚背发力强化了,我觉得是好事。

第二个视频开始正常观看,好多了。。。短传引入力量槽之后,感觉有些短传还是偏冲且正面得球接球者没有得到相应的惩罚,这点上还是有点类似2010的处理。

盘带的制作思路是对的,加惯性 减加速度 减盘带速度 拉开人球距离 减低触球频率,带球时非正角度之间的变向确实比原来好多了
但是总感觉趟球的球滚动还是有粘附感,算法变化很少,还是等待以后开放盘带随机失误吧。几个老的停球,和停球转身动作没换,现在看拖累很大
总之,趟球还有传球的时候,人球关系,处理的还是有问题,但是大方向算是对


貌似为了弥补手动的难度,短传穿越能力有提升?(有待观察)

战术犯规貌似可以多了,好现象。

这次的一些AI果然没有能更上手动传球提升。这个得慢慢来了


视频4模模糊糊的感觉不错

视频5看的清楚多了,阵型的问题上修正了一下2010的问题,顶防问题上防守AI都不会太一根筋了(但是优劣暂时难说),进攻AI貌似是改写了一点算法,

不过在球队整体风格体现上有时候还是略显夸张,我觉得K社你应该先着力做好1-2个合理的严谨的整体风格效果,而不要这么早的区分风格差异。(不过这都是可调的范畴)

另外,防守AI被诱发补位离开自己位置的程度降低了,也就是AI更喜欢占位置,难道是说现在补位AI不容易进入原来PRESS防守状态,而容易进入新的DELAY防守状态?

几个视频里防守都喜欢X+方向啊。。。都没看宣传视频么。。,且不说扑抢的后果问题,有些球就是这样扑着断成了,看上去也好傻,耿直的冲断。。。

勺子终于有了,美,门将问题早有端倪,这个我倒一点也不意外

罚球队员的手臂:bz36: ,很飘逸


看了几个视频之后,回头看前面的发现,K社还是低数值区没体现好,中高数值区感觉合理一些,顶级数值区暂时无法判断。。


最后,整体上看,游戏还是鼓励打的快,但是打的快的台阶变高了点,
至于喜欢控制节奏的能怎么发挥优势这只有DEMO拿到手试了才能知道了

H君 发表于 2010-8-18 01:41

你们最近越来越变得印象流了。来点实际的问题就缩,越来越没意思了。

希望多冒出来一些类似:“一年出两作来[骗钱]的足球游戏,都受到我们的追捧”的这种神论...
cqkyo 发表于 2010-8-18 00:53 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

什么叫缩,有条狗在街上对我叫,我也会对着狗叫吗?我们不是一个种类的根本没有交谈的基础,就是这样

dongpm 发表于 2010-8-18 02:48

没感觉到有啥360带球系统,打法依然是打到那算那,机械化的地面推进

wegoal 发表于 2010-8-18 03:06

本帖最后由 wegoal 于 2010-8-18 03:12 编辑

动作好硬啊~
下力气再多加一倍动作捕捉吧。。。真的很难吗?虽然请不到很多大牌球星但是普通球员也行啊,除了招牌动作,基本动作不会差多少的。

lg2213 发表于 2010-8-18 08:35

问题还是动作比较僵硬啊,这是个核心问题。

jqlcxyc 发表于 2010-8-18 09:00

本帖最后由 jqlcxyc 于 2010-8-18 09:21 编辑

动作衔接比2010有很大提升,仅此而已。

短传也搞得像打鼓,也许众实况fan就爱这个。

fanfan55555 发表于 2010-8-18 09:25

貌似取消了狗血的卡片系统,赞一个,不过AI依然没有明显提高,动作就不说了,还有一点:这个所谓的360°传球好像是从16方向传球基础上进化的,感觉出球方向依然是16方向,只是球到路线最后一端会微调而已,当然,可以说是运用脚法带有旋转,哈哈!

jqlcxyc 发表于 2010-8-18 09:28

实况的360度,就是个笑话,2010就说有了,这次又加了个360度传球。

实在为高冢感到脸红,不是瞎子都看的出来,顶多16向。

怪不得David说:实在是不相信他们是真正的360度。

大脚AK 发表于 2010-8-18 09:42

不明真相的业余人士路过
等自己玩了才有感受:bz3:

wuziyun911 发表于 2010-8-18 10:18

其实对实况的期待是能做到攻守平衡,能让玩家的战术能体现出来,网上对战的服务器能好点,不要出现速度和变向压倒一切。
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