zxt1222 发表于 2010-6-18 19:07

休闲回忆贴--让你牢记的足球游戏发展里的进步细节

都别那么紧张了,放松的讨论下吧
任何足球游戏都可,该游戏首次引入的特点

凡是你觉得有创意的,更加写实了的特点都可写。内容可大可小
我先来,记忆可能有偏差,见谅。:bz52:

热血足球打人和超杀这种我就不说了:bz35:

想一个说一个,排名不分先后

1.射门取消——应该是实况吧。现在已经普及了

2.2过1以后跑位可控——我记得没错话应该是fifa98里出现,其实也不能说是标准的2过1,本质上和现在实况的光标全手动差不多。

3.呼唤队友跑位——fifa(也可能是某期起游戏),希望加入呼唤队友接应

4.真手动传球——足球王国试玩版。。。(非360°,真360°手动传球是FIFA)

5.身后球和半高球——半高球应该是实况,身后球无从考证

6.R1小挑射——实况,k社还用we8恶意宣传了一年。。。

7.双体力槽——fifa,可惜那几年几乎不打fifa了。

8.有力量槽的趟球——某2个失败的小众足球游戏。很可能是以后发展的方向,不过现在看太激进了

Ronаldo 发表于 2010-6-18 19:18

:bz36:

FIFA WC2002有个E键,是单车过人,成功率蛮高呢。

fengqiu 发表于 2010-6-18 19:29

ljx1018 发表于 2010-6-18 19:43

我来补充,

守门员出击,应该是实况,具体哪一带已经忘了
加入裁判和边裁,应该是fifa,好像是fifa2001
搓招假动作,fifa
恶意犯规,fifa,这个在现在的足球游戏里已经没了
假摔,是实况,也只有实况有

zxt1222 发表于 2010-6-18 21:29

我来补充,

守门员出击,应该是实况,具体哪一带已经忘了
加入裁判和边裁,应该是fifa,好像是fifa2001 ...
ljx1018 发表于 2010-6-18 19:43 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

恩,恶意犯规这个印象也很深,不过那个年代还是夸张性的厉害
现在看,其实可以加入折中的故意犯规功能,区别于一般的防守态度

fengqiu 发表于 2010-6-18 21:29

世家世家 发表于 2010-7-1 08:04

你可以写个足球游戏进化关键词

thalassaz 发表于 2010-7-1 21:42

fifa99本身就是个大bug,典型的乒乓游戏。
身后球似乎是实况首次引入的。
各种过人动作,fifa98里已经很多了。
fifa2000里第一次有呼叫边后卫助攻,好像是按C键,时间太久远,实在记不清了。

zxt1222 发表于 2010-7-1 22:50

FIFA99本身还是个不错的游戏,也是很想全面革新系统推崇短传配合
但是也是这一代把FIFA路子带歪了,开始了简化传球,简化得球和抢点,不重视“接停转”的风气
想想那时候也是FIFA引擎落后+制作人员思路不对,“接停转”这么基本的重要的东西却被模糊化对待
而且,那时候的实况虽然也简陋,动作还比FIFA少,但是基本的东西抓住了神韵。。

shoredream 发表于 2010-7-1 23:00

补充:强移r1+r2 应该是实况首创,fifa之后也加入了
      漏球 接球前不按方向r1也是实况首创,fifa之后也有了

Pirès 发表于 2010-7-1 23:25

本帖最后由 Pirès 于 2010-7-1 23:26 编辑

手动传球WE5就有了啊,右摇杆360度传球,L1+右摇杆360度长传球

R1小挑射是WE6开始有的吧

zxt1222 发表于 2010-7-1 23:30

R1小挑射应该是6
WE5开始的那个手动传球,其实是假360°,大致只有8方向

朔哥 发表于 2010-7-1 23:32

Pirès 发表于 2010-7-1 23:38

即使你的摇杆式360度的,但实况是会给你量化成8方向的,模数转换
朔哥 发表于 2010-7-1 23:32 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    不对吧?训练模式里不是有专门练手动传球的项目吗?地上放几个三角柱让你往两个缝之间传,8方向怎么可能传那么准?

zxt1222 发表于 2010-7-1 23:53

就是这么机械的,后来才到16方向,绝对没有360°的
要踢那个训练很大程度上你要站好初始位置,自然角。。
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