pes2011 gameplay,最新出炉,保证你没看过
本帖最后由 ljx1018 于 2010-6-6 06:02 编辑http://player.youku.com/player.php/sid/XMTc5MTIyNjE2/v.swf
这次高冢不算吹牛,有点诚意,进步挺大的,这个版本接近fxxx07的水准了
那几个抽筋动作很搞笑,希望完成版可以去除这种bug,
原地的踩单车,很有fxxx的影子。
地滚球的传球,终于不像炮弹了
正如欧洲媒体所说动作衔接方面不够流畅。
期待还有三个月的时间里konami可以做的更好。 呵呵沙发 但愿到时候能很好~~~~~~~~ 的确强大,不过希望没有黑哨就完美了 哀默大于心死。楼主经过过每次K社发售前后的巨大反差么? 哀默大于心死。楼主经过过每次K社发售前后的巨大反差么?
rockyou 发表于 2010-6-6 07:54 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
没有,因为之前每年发售前的视频就很烂了,从没觉得有售前后有反差,有反差的是高冢的广告口号和游戏的素质
看了这个视频,至少觉得有点诚意了,虽然很久没玩实况但我很期待konami推出一款好的作品, 视频里显示是的一个开发中的演示,好明显示那里还有很多debug输出的信息(debug这个对于搞软件开发的朋友应该知道是什么吧,即调度输出信息)。并不算是一个试玩版
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另外,很奇怪。有些人,老是开口埋口就引擎,我很想知道他看过了游戏代码没有?对游戏编程开发又有多了解?写多少行代码?开发过什么程序? 很明显,操作者没用摇杆
动作捕捉只有优化,没有换,这点不用期待了
演示的R2带球有些地方回到PS2的特性了
35秒和1:20的两个接球算是亮点,人球关系有提高
用曼联的那人,防守一直乱跑,一方面可能是为了演示方便,另一方面是这次X操作变了貌似
总的来说这次的诚意是比2010那时候大一点 防守跑位改良了一下,不过变向依然僵硬,这是他新引擎?比想像中差远了,或许对实况期望太大,依这个素质来看,来年还是FIFA做的比较真实。
而且实况到现在都没想到一个最简单的方面,就是停球。视频40秒左右那玩家用伊布停在了防守队员的前面,你停就停吧,两跟腿哆嗦什么?
现实中那种情况一般是把球停住,看对方动作或队友跑位或传或过,应该是人球都停的状态,而实况到现在还是人球一体,停住了还有带球动作,这是哪门子人球分离? 看上去不错,而且可以原地饶跨了,值得期待。 看不清楚,也没看出有多大区别来…… 比赛的节奏感提高了很多。
开发者不是机器,指望1年时间发生翻天覆地的变化不现实。实况选择的方向是正确的。 完了。。。要是这个水平就不买 实际出来再评测吧,手感重要啊·呵呵 不想对方看到我的传球力度 真没看出来有什么实质的改变