fengqiu 发表于 2010-5-22 04:15

思想在飞 发表于 2010-5-22 07:06

两个游戏都有一个通病,弱队球员身体数值都不高,球员差的是技术和意识,为嘛干跑速度非得差一大截,差的队员也不是什么都差

dhadhaaa 发表于 2010-5-22 08:26

能的有时候门将都可以练成前锋

z784145602 发表于 2010-5-22 08:50

两个游戏都有一个通病,弱队球员身体数值都不高,球员差的是技术和意识,为嘛干跑速度非得差一大截,差的队 ...
思想在飞 发表于 2010-5-22 07:06 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    同一啊

nesxi 发表于 2010-5-22 12:15

本帖最后由 nesxi 于 2010-5-22 12:16 编辑

这不算什么。实况里梅西在主场状态最好时,速度百米跑7秒。就、客场状态不好时,百米跑14秒。,,都TMD是人,状态好时和不好时,差这么多。升高一个状态,能力长12%,这是什么道理!!而fifa的状态不好时,主要表现在体力上,乔科尔每次用他,状态不好时,也就是70分钟,体力就跟不上了。

zxt1222 发表于 2010-5-22 12:36

PES的成长系统就是扯,
不过爽快度是高。。。
以后可以考虑配置一个写实版成长和无限制版成长

paraiso 发表于 2010-5-22 12:37

两个游戏都有一个通病,弱队球员身体数值都不高,球员差的是技术和意识,为嘛干跑速度非得差一大截,差的队 ...
思想在飞 发表于 2010-5-22 07:06 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


因為不是PC來控制球員,是玩家的人腦操作球員。

nesxi 发表于 2010-5-22 12:44

本帖最后由 nesxi 于 2010-5-22 12:49 编辑

回复 2# 思想在飞


    非常同意。。速度90,射门19的人物,现实足坛大有人在,干嘛都做成50的。中国不就是田径队么。。。。两个游戏都一样。。。但那么多的弱队,EA做不过来。可对于K社来说,就是不用心。

nesxi 发表于 2010-5-22 13:07

本帖最后由 nesxi 于 2010-5-22 13:31 编辑

呵呵。。。。拉萨烧饼。。。LS来丢人来了

dylanhai 发表于 2010-5-22 13:07

兰州烧饼这是游戏不是现实!要这样说的话!那游戏里假的太多了!不管什么游戏!   游戏就要有游戏的特点
wei398551162 发表于 2010-5-22 12:55 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
这叫体育模拟游戏。。。是以拟真为目标的。。。

yourxxde 发表于 2010-5-22 15:13

强弱之分主要是技术,意识。
但在游戏中,“你”代替了球队的意识,也就是说,强弱之分只剩下技术了。
试想,如果强弱之分只剩下技术,那么在游戏中,强弱之分就非常不明显了。
游戏中为了分出强弱,只有从速度下手了,因为速度是最能遏制你的发挥的一项数据。
其实不妨把速度理解成“意识速度”,就是说弱的球员的速度也许并不慢,但由于在意识和技术方面的短缺,导致“速度慢”。
还有一点,如果一个球员速度很快,但技术,意识不精,导致他过不了人,在现实中很多。
如果游戏中,一个速度数据很好的球员,让“你”来操纵,那么“你”便代替了他的部分“技术和意识”,而这个人就会远远超出他实际的能力了。

综上,游戏把弱的球员速度调低也有一定道理

yourxxde 发表于 2010-5-22 15:15

或者说是因为矛盾无法解决而产生的无奈之举

wo02007188 发表于 2010-5-22 17:36

我记得WE以前大师联赛很多人乐于找妖人,能练成全红那种……

nickira 发表于 2010-5-22 18:01

这是足球不是RPG~

三明治 发表于 2010-5-23 12:13

本帖最后由 三明治 于 2010-5-23 12:17 编辑

说实在我对we的ml最失望的一点就是,妖人无上限无休止还是一锅端成长,F4速度到85那种感觉是最完美的,后来高达90,完全不想玩了

更别说那种全红的,干什么都行,还有什么意思
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