wegoal
发表于 2010-5-16 10:50
本帖最后由 wegoal 于 2010-5-16 10:51 编辑
这个EA才不会采纳。假如联网强制半自动或者手动,立即就有跑跑族和乒乓族出来抱怨,EA才不想因为这个影响销量,你们玩家自己商量去吧。
有些玩家追求的胜迹,有些玩家追求的是足球中的乐趣。自己按照自己的喜好享受就是了,要是气不过,那也改成全自动。反正我单机和联网都是一样的设置,除了射门,其他都是半自动和手动组合。
wegoal
发表于 2010-5-16 11:03
其实这个问题很好解决:在进入网战大厅时读取玩家设置,并加入操作设置搜索,可以加入所有控制的搜索选择,也就7-8个吧;更简单的快速搜索方式就是按照玩家的设置搜索设置完全一样的玩家就行了。。。。。
thalassaz
发表于 2010-5-16 12:47
关于传球的方式我还是觉得实况的更好。
实况的传球也需要蓄力只不过没有蓄力条。传球远用力太调整幅度大。对手就容易预判和拦截。而且实况的空间压迫更强,在对手的逼抢下,很多时候都无法顺利做出传球动作(或是来不及观察队员和队手的位置)。这样中场的争夺更真实。
WC是世界杯娱乐版,难度下降了,主要表现在做动作的空间变大了。(可能是逼抢程度下降及防守AI降低了)
rockyou
发表于 2010-5-16 15:06
全场紧逼
请问这个“全场紧逼”按哪个键选出来啊?
三明治
发表于 2010-5-16 16:27
本帖最后由 三明治 于 2010-5-16 16:29 编辑
传球支持assist,直塞和射门支持手动
直塞必须有力量条,短传没必要,过于复杂失去游戏性了
nesxi
发表于 2010-5-16 18:24
EA一年出两款游戏,就能尽量满足不同喜好玩家的要求了。就像今年的FIFA 10和FIFA WC 2010。我想有一部分实况玩家不是被FIFA 10 拉拢过去的,而是被FIFA WC 2010拉拢过去的。
芙蓉几片
发表于 2010-5-17 00:15
真实的比赛是90分钟,而我们现在踢的是12分钟左右的比赛,如果全部手动,或者只是传球手动的话,会有大批玩家因为游戏乐趣下降而放弃的。EA一直也说,要在真实和游戏之间找到平衡是很难的
zxt1222
发表于 2010-5-17 09:16
实况需要的是重做R3,以及把锁定AI好好改改
fifa则是要协调好assist和manual的合理共存,同时锁定也需要改进
fanfan55555
发表于 2010-5-17 10:25
实况人物比例过大,空间感觉自然小了,FIFA按球场和球员真实比例设计,所以看上去空间大一点,很正常!
jqlcxyc
发表于 2010-5-17 10:34
很期待,疯抢对体能的影响。
fanfan55555
发表于 2010-5-17 10:44
应该是战术上疯抢体能消耗很大,但防守效果很好,不过到了下半场60分钟过后会出现球队体力跟不上的情况,要玩家调整战术,或者玩家一开始不疯抢,平均分配体力,可以根据不同比赛情况设定即时战术,这样更真实了!
hrswj
发表于 2010-5-17 13:21
短传还是觉得自动好,直塞手动好,真正的体现创造性。如果都是手动了,其实短传和直塞就没有区别了。
Tmac90301
发表于 2010-5-20 19:57
玩FIFA他还能这么多牢骚,要是玩WE我估计他要拿枪去干那些2B制作人。不过技术太厉害了感到寂寞这也是真的
三明治
发表于 2010-5-23 12:25
回复thalassaz
实况2010的传球还叫好吗?特别是直塞球太让人恶心了
lanlan052 发表于 2010-5-16 20:35 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
加个力量条就能很好的解决,可是江郎才尽的高冢新吾就是想不到,还是目前的游戏引擎不能实现这个功能?
全方位攻击
发表于 2010-5-30 09:41
传球分为最近,近,中距离,远,最远,什么时候能把这5个方式分清楚谁将是足球游戏的霸主:bz49: