syuva 发表于 2010-1-22 18:26

PES2010-----让次世代实况足球向高难度动作游戏发展(1/23增加两段过人演示视频集锦)

本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 04:02 编辑

PES2010发售后,大家感觉操作上最大的变化要数[方向键搓招]概念的全面引入了。
用方向键代替R2后拉球、90°绕跨、脚后跟拉球过人、90°钟摆、马修斯假动作。全部只用方向键的变化就可以实现,不再需要组合键。
越来越多的人感叹:实况已经俨然成为了一款格斗游戏。
而从某种意义上说,实况的操作复杂度甚至已经超越了通常意义的格斗游戏,

为什么呢?

以往的格斗游戏,即FTG,是在一个2D的空间进行比赛。必杀技,则是格斗游戏的最大亮点。曾几何时,我们在街机房对战街霸、KOF,玩得乐此不彼。由于FTG的面向只有两种情况,即向左和向右,所以搓招的变化只有2种,俗称正手、反手。比如街霸的波动拳
(1)面向左(反手):下+左下+左+重拳
(2)面向右(正手):下+右下+右+重拳

要熟练掌握必杀技,我们就必须同时掌握正反手的操作方法。(题外话:当年我反手的“遨游根”怎么也发不出来,练了很久才开窍:bz36: )
大多数横向卷轴动作游戏都采用了这种左右面向的模式,比如:名将,KOF系列

而现在的实况,显然是沿袭并扩展了这个传统的2D模式。实况是在一个3D空间进行比赛的,我们的面向情况从街霸的左、右2种变成了8种,即:上、下、左、右、左上、左下、右上、右下,甚至到现在的360°面向。这样一来,根据面向不同,每种招式都要有8种不同的变化。不仅仅是正手和反手。全部掌握的难度也就可想而知了。
下面就来看一组8方向组合技过人集锦
http://vlog.17173.com/614604/playercs2008.swf

然后是实战用的应用
http://vlog.17173.com/614631/playercs2008.swf

不错,实况足球的魅力就在于它并不完全是个人表演,传球和大局观同样重要。
但是不可否认,能否熟练地在8种不同面向的情况下用出各种搓招式的假动作,已经成了玩家进一步提高自己水平的瓶颈。
从这个意义上讲,实况足球,已经向高难度动作游戏看齐。

个人的其它帖子:

PES2010 实用组合技过人技巧----应用篇(一)
http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=821215
PES2010 实用组合技过人技巧----应用篇(二) 奥义:虎牙风车破 一共三式
http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=830854&page=1&extra=#pid10172155
PES2010-----个人阿森纳配合进球集锦
http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=826993&extra=page%3D1
PES2010-----让次世代实况足球向高难度动作游戏发展
http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=830542&extra=page%3D1












http://bbs.winning11cn.com/attachment.php?aid=NDc2Njk4fDY3ODg4MTQyfDEzMjk3NjAyOTF8YmE0MDdwejJLSy9XbVpJR3NrOE9keXNSV0gxZnZrMzhpTTIzcXoveEc3TWRKL3M%3D&noupdate=yes


YUSAGAYU 发表于 2010-1-22 18:33

本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 04:02 编辑

感觉,对于追求更华丽完美比赛的人适用这种。
其实很多时候,只要一传,就够致命了。

不过实况和格斗游戏还是不大能比的。。操作方面并没有苛刻到那种程度。
想当初玩幽游白书的时候,为了练习能量取消以及无限滑动的时候,对手指才是一种真正的考验了。。













http://bbs.winning11cn.com/attachment.php?aid=NDc2Njk4fDY3ODg4MTQyfDEzMjk3NjAyOTF8YmE0MDdwejJLSy9XbVpJR3NrOE9keXNSV0gxZnZrMzhpTTIzcXoveEc3TWRKL3M%3D&noupdate=yes

syuva 发表于 2010-1-22 18:39

感觉,对于追求更华丽完美比赛的人适用这种。
其实很多时候,只要一传,就够致命了。

不过实况和格斗游 ...
YUSAGAYU 发表于 2010-1-22 18:33 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


呵呵,谢谢支持。实况水平是各种综合水平的体现,防守考验反应,假动作考验手指灵活度,射门考验心理素质,战术布置考验足球底蕴,传球大局观考验小地图的观察能力(即一心两用的能力)。

syuva 发表于 2010-1-22 18:40

一款好游戏就在于:每个人玩的人都能从这款游戏中获得快乐

YUSAGAYU 发表于 2010-1-22 18:45

回复 3# syuva


    同感,同时和人对战的时候还考验心理战~

大脚AK 发表于 2010-1-22 19:39

实况足球的魅力太多了。。。

waley_22 发表于 2010-1-22 19:42

心理战还是蛮重要的

郑龙10号 发表于 2010-1-22 20:08

我想实况最大的乐趣在于:游戏识友

subaru1028 发表于 2010-1-22 21:53

实况有FTG的趋势了

speedtao 发表于 2010-1-22 22:29

实况死忠 实况让我认识了不少好朋友

syuva 发表于 2010-1-23 01:20

本帖最后由 syuva 于 2010-1-23 01:22 编辑

如果说足球是世界第一运动,那么实况就是世界第一SPG,他不像某些新兴的桌面游戏,它不会被时代所淘汰。
虽然已经奔三了,但因为实况,我和初中几个同学一直保持联系,实况是我们共同的话题,通过交流切磋,既提高了技术,又增进了友谊。有趣的是:我还通过实况认识了比我大7岁的一帮朋友,他们大多已经结婚生子,玩起游戏来却和我们一样有激情,虽然不能说打的好,但每个人的足球风格都不同,有个人突破能力强的,有作风硬朗射门YD的,有头球变态的,真是太有意思了!

syuva 发表于 2010-1-23 12:14

增加了一段视频,那些动作太难,成功率不高,花了2个小时剪辑的,自己顶一下

YUSAGAYU 发表于 2010-1-23 12:16

回复 12# syuva


    支持。。。话说你的这种90度直接切。。我成功率不高。。有什么操作心得不?

eric_0205 发表于 2010-1-23 12:21

和人对战的时候就是心理。

syuva 发表于 2010-1-23 12:36

本帖最后由 syuva 于 2010-1-23 12:39 编辑

回复syuva


    支持。。。话说你的这种90度直接切。。我成功率不高。。有什么操作心得不?
YUSAGAYU 发表于 2010-1-23 12:16 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


    我觉得这个要根据手柄来的,手柄就好比一把剑,用剑出招,首先要了解剑的习性。
拿我的PS2手柄来说,搓招和直接按45°一直是PS2手柄的弱项(我直接按45°比较难按准),但是它的强项在与上下左右四个方向的准确性,不容易按“歪”

比如面向右的情况,想90°往上突破,操作应该是:右下45°+上
那么根据PS2手柄的习性,我会怎么按呢?因为PS2手柄的一下子定位到45°比较困难,如果我直接按右下45°,很有可能第一下就“按歪”(右下45°,按成了“下”)
所以我不直接按右下45°,而是先保持方向键右不放,然后直接搓到右下45°,然后迅速按“上”,这样就用出来了。
页: [1] 2 3
查看完整版本: PES2010-----让次世代实况足球向高难度动作游戏发展(1/23增加两段过人演示视频集锦)