【新鲜出炉】实况足球2010体验杂记!!(欢迎大家一起讨论)
11月6日放出后,马上下载,我的系统是550-den2,玩起来很流畅。把自己的一些体会写出来,供大家交流:1、整体感觉。
——动作更加流畅,真实度更高
——感觉敏捷和带球精度、技术更加重要,这些数值高的球员带球非常的流畅,试过用C罗从右路一路过5人杀入禁区射门得分。
2、带球。
——转身不能像09一样一个旋转就过来,必须是2个90度才能转过来;
——变向的时候必须45度变向;
——加速的一瞬间球会离脚,加速带球的时候很容易失去身位。
3、进攻。
——更加讲究配合,电脑的跑位意识明显提高,三角配合渗透性成功几率更高了;
——按钮的接触度更高,力量的大小直接影响球的走向和传球速度;
——射门技巧更加突出,即使是禁区外的远射只要角度好,不需要太大的力量就能进球。
4、防守。
——电脑的站位更加有层次感,拦截不到球后会迅速回追;
——守门员的能力感觉比09有所下降,也是一种平衡吧。
5、重点说说绿茵传奇(绿茵传奇)。
——增加了球员成长模式的选择(早熟、早熟持久、晚熟、晚熟持久等),想球员在前期就快速成长建议选择早熟或者早熟持久;
——增加了球员成长类型的选择,有进攻意识、强壮、速度、敏捷、技术、防守意识等几项,可以选择平均发展或者有所突出,每个赛季可以修改一次;
——增加了学习模范的选择,可以在本队中有所选择的学习某个人,电脑在加点的时候会向该球员突出的特点重点发展,一般有3项数据;
——增加了特殊技能获得,在满足一定条件,比如出场100次或者进球达到50个之类的,可以获得特殊技能点,用于提高自己的技能;
——增加了以人为视角的普通视角模式,摄像机会固定在你的身上;
——增加了国家队表现,国家队表现成为衡量个人赛季表现的内容之一;
——球员的成长速度明显提高,5场比赛即可有1-2点的成长;
——取消了每场比赛赛后经验增长的画面,只有在经验累计到一定程度出现变化的时候才会出现;
——球员评价更加客观,想取得高分就要付出更多的努力;
——转会更加合理,09那种你表现再好数值低也不会有豪门邀请的情况不会出现了。
时间仓促,大概就这么多,欢迎大家拍钻。 写的很好~谢谢你了
我感觉这做的长传不在像09里面那么难了
头球也比较容易进了,不再会出现09里面的头球射门却把球给顶到后面了 嚴重不滿意,和朋友聯機時不能用大師聯賽球隊,只可用原隊
回复 3# takasugi 的帖子
联机的我还真没试过,周围的朋友还没下载。不过10用的是实况6的联机引擎,据说稳定性是最好的 周围没人和我一起玩,自己不想玩...回复 4# stuusatan 的帖子
但我在ad-hoc mode找不到那裡可以讀檔 今天試了绿茵传奇的聯機,可8人聯,但都不可同隊,只是淘汰賽模式 ML有BUG 即当赛季一半的时候,进入谈判转会期,如果要买人或者查看清单会有死机情况出现各位最好注意保存 很期待汉化
不知道能不能为国家队效力了? 感谢一下,支持。说实话,感觉和09差不多。 写了这么多,辛苦了,不过感觉,在PSP上这游戏一般般。。 恩 支持lz:bz11: 原帖由 qaz 于 2009-11-9 16:42 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
ML有BUG 即当赛季一半的时候,进入谈判转会期,如果要买人或者查看清单会有死机情况出现
各位最好注意保存
一切正常的路过 可以入选国家队了。我选了英格兰国籍,在打14年世界杯预选赛的时候入选了国家队。也是一开始替补,后来成为正选。
psp受制于引擎和容量,内容较ps3要少了很多,引擎其实和09是同一个,唯一的好处也就是便于携带了 感同深受啊!谢楼主啦!
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