比方说伤病 闹转会 续约 国家队俱乐部来回奔波 紧密的赛程 射手连续进球等等
实况的做法没有错 只不过太数据化了 足球这东西不是简单就能计算出结果的
不可测的因素太多了 没有交叉换位这一选项的,但电脑会自动根据场上情形自行调整。另外,当你用了SIDE OVERLOAD战术时,由于这个战术的特点是,例如在球场左边,进攻方将大部份球员全部移动到左路,造成进攻人数上的优势,以此将对方防守球员也吸引过来,使得另一边,即右边出现防守空档。在这个战术下进攻,右边的边前卫也会跑到左边,但这不是交叉换位。
目前为止FIFA没有边前卫或者前锋交叉换位的设定,但是他会自动这样做。 看来今年FIFA和WE都要买了:bz4: FIFA10有状态啊,如此高贵的FIFA居然也学实况搞这个弱智随机状态,3楼的快写信给EA让他们下一作一定要去掉这个创意,最好是实况有的都一律不予采用 实况里那种状态箭头是除了游戏本身最SB的。我问你,在你的大牌没伤的时候,你会选择让一个不知名的小屁孩上场么?现实里的小将都是在球队老大们休息时候捞到那么点出场时间表现出自己的。还有状态即使上了场也是有起伏的,上半场打得好下半场萎靡的情况多得是,像实况里那种红色箭头的就比别人能力要大上一圈的根本就扯鸡巴蛋。在EA的篮球游戏里如果连续投篮不中状态就会下降,会出现连续打铁的情况。估计EA的FIFA里也沿用了这一状态系统,如果连续失误多了可能在各方面就会失误多。 可以这样说,fifa比较专业,需要玩家有教练般的洞察能力,we简化了这个过程,直接给你个结果,作为玩家,我 ...
喂虫的泡菜 发表于 2009-9-27 09:30 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif 喜欢那个解释的..有道理..
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