niuyinsitan 发表于 2009-9-11 21:50

论比赛的节奏控制

本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 05:18 编辑

本贴是对“求教关于比赛节奏控制的方法”的一个回贴,由于字数较多,而我对这个问题又比较感兴趣,所以另起炉灶。
    我认为如何对比赛节奏进行控制,是足球技战术的核心问题。

    我同意看小地图的观点,这属于一种基本功,事实上,有很多基本功,如盘带过人,传球,头球等,如果你基本功不扎实,那么谈再多的战术也赢不了你的敌人。OK,只好默认lz是一个掌握了一定的基本功的玩家(我的标准是你能够一只手在比赛中熟练操作方向键外的其它6个键),只是在一种强横的战术设置面前一筹莫展。
    首先,根据你谈到对手的特点--高速,那么你要想,高速的代价是什么?是体能消耗吧。任何战术都不可能十全十美,特别是那种比较单一强横的战术更是漏洞百出,否则你以为足球界花那么多钱养那么多教练是吃白干饭啊。你说他“整场比赛似乎都没有喘气”,其实并不然,据我推测,你们的比赛一定是5~15分钟的简短赛事,疲劳积累的影响很小。你想通过有效战术让对手或者自己主动慢下来,就等于要求在高速公路上试图阻止车辆开快车一样,只有输的份。我觉得你完全可以告诉他:这样踢没意思,咱俩踢30分钟的。如果你办不到,那么就不要老想着在一种非现实的足球中追求足球的战术意境了。
    然后,几乎是同等的竞技条件下,你发现“总感觉自己的队员慢半拍”,说老实的,慢半拍的不是队员,而是你,甚至不是你的手指,是你的大脑。事实上,我并不认为你不聪明,思维不敏捷,而是认为你把足球战术看得太简单。控制比赛节奏不是一个小问题,它决定了每次进攻和甚至防守的组织方式,进攻的组织方式已经成为现代足球的头等大事。进攻的组织方式,你--包括这里的大多数人,能想到的有几种?大多认为只是倒倒脚,换换边,打个2过1、2过3。。。。。而已,吧。那些把控制比赛节奏比做“打鼓”的人,是Hill man,不必管他。
   控制比赛节奏的方法:
   1、你得控住你的球,即使你技术再臭,背身拿球你会吧?他追你,你不会逃吗,往你禁区方向走,保证你100%不丢球。适当时传给你无人盯防的后卫。还可以保证,几次下来,你的对手发疯是其次,失误也会增多,到时传球越快的越吃亏。
   2、你得管好你的人,L1键是打2过1的跑位键,一旦按下,无球队员就会没头没脑地往前插,然后把你的持球队员完全暴露于对方前锋的包围当中,当对方刚进攻完一轮,根据你对手血气方刚的特点,千万不要想着“侥幸”一个配合就过了他们,留住你的4个后卫(此时不能打3个)别让往前插,在后场粘粘球,适当时装装B,让他以为你传球,你的目的地只有一处:他发疯的那一刻。一旦发现他出现即使抢下球(因为你不可能让他90分钟一次球也抢不下来)也会很“倒霉”地很快丢失,你的进攻机会就来了。
   3、重点----心中要有一个防守反击的整体套路,包括你的第一脚传球该给谁,第二脚传球该给谁,心中都要有个数。无论如何,你要让你的进攻能够在短时间形成“水银泻地”。这个,也就是众多玩家的技术瓶颈,也是足球中进攻组织的核心问题。这个并不是临场应变,足球上没有什么“应变”之说,只有赛前积累才能让你有备无患,也就是说你要提前通过单机友谊赛研究透你的战术。我的能力有限,只能告诉你:保证一脚出球(这时你的成功率会比开场时大很多),当你的反击转移到达中场时,时刻不要忘记你身后的也是进攻队员。你的反击走的必须是沿着球场四面八方的曲折路线,而不是沿着对方球门的直线。即使你发现你的前锋位置更好还很可能会造成射门,不要塞给他,为什么?如果这点都想不通的人不配讲什么“整体意识”,你的中场球员(更恰当地称之为进攻组织者)的首要目的不是把球前移,而是把你进攻阵型前移。你木桩似的站在那,边后卫、边前卫可不会听你的前插,只有把球交给他,整只球队才能运转起来。进攻阵型前移了,意味着你的攻击点四面八方,于对方的威胁将比一个前锋大10倍,相对前锋单干,调动多个攻击点使你的进攻更具有“补偿性”。举个例子,挑个过顶球给前锋,如果失败了,大多情况下后卫会匆忙头球解围,意味着落点具有随机性,那么球没落地的这段时间,在前锋后方的攻击队员的人数就决定了你把握第二波攻击的机会。并且,实况中把头球作得很真实,一般来说,迎面头球比背面头球的成功率大得多。
   4、保证你充足的体能。进攻的情况我已经说了,调整进攻阵型无疑另一个优点就是合理分配每个人的体能,不再赘述。那么防守呢?那种什么连续按L1换人的方法,不仅打乱了自己的防守阵型,让盯人的找不着对象,而且还会使每个后卫在你和电脑手/自动控制的反复对抗中消耗很多的体能。事实上你换人再快,也不如持球队员一个长传方向上的转移快。所以你必须把防守变为手控,而且尽量少进行光标切换。实况中的后卫那些傻Bbug,无疑是对现实后卫的一种缺点上夸张的放大,但是,他同时也教会了我一个道理:防守阵型必须有深度上的保护。一般来说,进攻会分为两段。
   第一段攻击,来势凶猛,以大范围转移和个人突破为主。防止他前锋获得长距离奔袭的空间,同时也是让你减少盯人时体能消耗的重要方法。比如他总想通过挑传来穿越你,你就控制一名队员来在防线之后“等候他”。如果说他总想通过假射来晃你,那么你总在他前方保持2米左右的距离,并且你要按着强移R2键来保持身体的平衡。如果说他想用速度来突破你,那么尽量诱使他往人多的方向带,如果是球星,那么最好让他往非利足方向跑或者直接就暴力解决他。
   第二段攻击,在第一次未果的情况下,你的防守等级会有效地降低,所有队员陆陆续续都回到了自方半场,无须人为设置。你会发现,对手开始耐心地倒脚,企图打出一些短传配合来撕破你的防线。如果说你的对手具有一个成熟的配合体系,那么意味着你的运气已经到头了!但是据你所说,“经常碰到一些敌手”显然不属于这一类。他们99.9%是即兴发挥,本身对于游戏技巧可能有一定的熟练程度,但是在传接配合上是远远未成熟的,这类人往往扯不出大范围的空挡,造不出大规模的时间差。阻截短传的方法----和阻截挑传有相似之处,永远不要去想着封堵传球队员,你盯防队员的任务就是站在他身前2米处停下干扰他,然后换成让另一名手控队员去狙击配合中的“危险点”,注意不是第二点,很多情况下第二点和第一点一样,仍由电脑完成。这样的狙击队员叫做“清道夫”,必要时下脚要狠。当然,“危险点”在哪?要求你具有一个防守的大局观,对方倒脚时你拥有足够的时间想明白。举一个例子,当你发现,某位电脑控制的sb很容易被前锋过且让对方形成单刀,那么,你必须定义前锋将要趟出一步的那个点为“危险点”,而飞身去狙击那位前锋。
    如果说你每次都能让对手有序地形成这两段攻击,那么可以说,在防守组织上,你已经成功了50%。而在体能节省上,你成功了100%。
    什么是比赛节奏?既指球场上攻防双方状态变化的方式。通俗地说,就是两队当下的“球运”、“球势”。那些仅从字面上理解为某种音乐节奏的观点,是不对的(或许在描述盘球动作上更为合理些)。它包含攻防组织方式,却又不完全等同。但无疑,有好的攻防组织,才会把握住更好的比赛节奏。
    至于“心态该如何避免急躁”,我觉得是人品问题。












http://bbs.winning11cn.com/attachment.php?aid=NDc2Njk4fDY3ODg4MTQyfDEzMjk3NjAyOTF8YmE0MDdwejJLSy9XbVpJR3NrOE9keXNSV0gxZnZrMzhpTTIzcXoveEc3TWRKL3M%3D&noupdate=yes


大脚AK 发表于 2009-9-11 23:20

LZ可能对“比赛节奏”理解有误。。。比赛节奏更多的是指细节~而非“球运”“球势”

“比赛节奏控制”的关键是控制“快慢”(关于实况比赛节奏的定义早在实况8的时候国内电软做的一个实况8教学视频就有过介绍)
“R1和R2急停的熟练运用”这是操作关键也是前提(这点LZ貌似也没提出来过)
进攻防守都会有节奏~~而有效的“停球”就是为了打乱对方的节奏来控制自己的节奏。。。
“停球控制节奏”这是实况比赛的趋势(随着每代“惯性”的不断加强~不再像以前那样只有"向前不停才叫进攻")
R1和R2不同停球效果熟练掌握合理运用可以让你的进攻更加丰富。。。
对于现在这几代实况来说停球已经不是以前那样“单一的停球”。。。更多时候我们可以利用身体急停来“背靠身”抗对手(这样既可以控制节奏又可以有效给自己创造更多进攻的空间)
这点也是实况发展的趋势。。。
控制比赛节奏是一个综合技术和经验的体现。。。文字是很难说清楚的
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
至于LZ所说的“L1键是打2过1的跑位键,一旦按下,无球队员就会没头没脑地往前插”
这点在PES09有一定变化~~可以参看下我在4个月前发的帖子“关于L1和R2的OT效果问题”
http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=741097&highlight=
对于LZ的绝大部分我个人还是很认同的。。。:bz31:
就最后句被归为RP问题。。。极为不负责:bz3:

火星的童心 发表于 2009-9-12 00:04

回复 2# 大脚AK 的帖子

我尊重兄弟你,但你的观点我不赞成,
因为我支持楼主,
为何,因为,他说的是比赛节奏,而你强调的是运球节奏,或者叫操作节奏,我也买过《轻松胜利十一人》,看过里面的介绍。
楼主想要表达的,其实是一种类似于下棋的,战术智慧的积累。最直接的体现,就是应对各种局面的措施。当你对自己球员有个充分的认识,你便会知道,在比赛中,形势的改变,该怎样用人来有利于自己球队的发挥。
用很通俗的话来说,就是你的对策多不多。而这些,是很多朋友欠缺的,赞楼主一个。
:bz43: :bz43:

qq0414 发表于 2009-9-12 00:20

至于控球

传后卫, 我相信到了一定阶段,我是不会这样做了,被人所不耻,虽然这也不是什么大错,不过玩球让对方不开心,这是我年轻干的事情,现在和谐为主。
   
    节奏变化,实战经验是和心理变化有大关系,有时候,心理还真是很难制约的,

necrowolf 发表于 2009-9-12 01:01

顶lz,绝对箴言,看得出是个真球迷

冥王不动 发表于 2009-9-12 01:51

原帖由 qq0414 于 2009-9-12 00:20 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
传后卫, 我相信到了一定阶段,我是不会这样做了,被人所不耻,虽然这也不是什么大错,不过玩球让对方不开心,这是我年轻干的事情,现在和谐为主。
   
    节奏变化,实战经验是和心理变化有大关系,有时候,心理 ...

我觉得传后卫 后场倒脚 不是无耻 因为你不可能一直在后场倒来倒去的不进攻
那种只会用C罗卡卡全场飞奔一直冲你边路然后内切射门的 才叫无耻
不过对于这点我早就看开了 那种只能称为是无趣……
对手只不过是个只会玩游戏 不懂足球的人罢了

tottisky 发表于 2009-9-12 11:34

我也支持lz,确实实况最后比的就是心态,节奏,只有控制住节奏,才能创造出机会和化解危机

AlisoN 发表于 2009-9-12 18:25

贪赢怕输 要想赢越容易输
就像满街的人穿牛仔裤 不等于“你"也要穿 你可以穿短裤 甚至不穿光着啊 - -|||
而玩游戏的是"你"
实况可以玩的很复杂,也可以玩的很简单,就看你玩游戏的心

niuyinsitan 发表于 2009-9-13 13:20

回复 2# 大脚AK 的帖子

试想你是一个进攻组织球员,比赛中,带着球站在球场中央,欲哭无泪地望着你的后卫前锋疯狂地往前插,躲在人海后向你要球,你就会深有感受:比赛节奏不是你几个停球,甚至几个动作就可以控制下来的。而你说更能打乱对方节奏的看法纯属虚构。
确实,我认为比赛节奏单纯被理解为“快”,“慢”这种类似速率性质的东西颇为不妥,尽管我擅自对它的定义可能更不妥。反问一句:为什么比赛节奏叫“比赛节奏”,而不叫“比赛速度”?
还有,可能你忘了“传球控制比赛节奏”也是一种很重要的比赛方式。
至于实况的跑位,我认为完全是个bug。

niuyinsitan 发表于 2009-9-13 13:42

原帖由 qq0414 于 2009-9-12 00:20 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
传后卫, 我相信到了一定阶段,我是不会这样做了,被人所不耻,虽然这也不是什么大错,不过玩球让对方不开心,这是我年轻干的事情,现在和谐为主。
   
    节奏变化,实战经验是和心理变化有大关系,有时候,心理 ...
唔。。。。。。在当今现实比赛中,你会发现中场球员与后卫队员的传切是变的得多么的重要。一场比赛下来,往往你会统计得到后卫的触球率丝毫不逊色于前锋。还有,控球≠盘带≠过人。
意大利的马特拉齐无耻不?他们最终得了冠军。
其实我在贴里已经给了答案,如果你是单纯是为了娱乐,那么固然在进攻中把你的4个后卫T掉,迎合你对手的“口味”;如果你追求的是一种现实足球的战术意境,那么就照我说的干。
“RP问题”只是我的一句玩笑罢了,因为我认为心理因素已经超出了用技战术观点所能解释的范围了,而不去讨论,并不意味着轻视它。
无疑,我是一个年轻人,观点有些偏激。

[ 本帖最后由 niuyinsitan 于 2009-9-13 13:59 编辑 ]

kimiwhite 发表于 2009-9-13 17:15

楼主说的好专业啊,看到头晕了

夜色 发表于 2009-9-13 23:47

原帖由 qq0414 于 2009-9-12 00:20 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
传后卫, 我相信到了一定阶段,我是不会这样做了,被人所不耻,虽然这也不是什么大错,不过玩球让对方不开心,这是我年轻干的事情,现在和谐为主。
   
    节奏变化,实战经验是和心理变化有大关系,有时候,心理 ...

谋定而后动,凡事相对吧。。。关键看对手,如果遇见一个技术水平比自己高的玩家。。。这个时候除了拼技术,就得拼谋略了。。。

qq0414 发表于 2009-9-14 09:30

原帖由 niuyinsitan 于 2009-9-13 13:42 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

唔。。。。。。在当今现实比赛中,你会发现中场球员与后卫队员的传切是变的得多么的重要。一场比赛下来,往往你会统计得到后卫的触球率丝毫不逊色于前锋。还有,控球≠盘带≠过人。
意大利的马特拉齐无耻不?他们 ...
   
       不偏激,很正常 ,只不过到了我年纪,比较尊重“大众”!

大脚AK 发表于 2009-9-14 11:15

“足球游戏”“游戏足球”这就要看你怎么玩了

markcn 发表于 2009-9-14 13:14

节奏,通常的定义就是有规律阶段性变化。通过音乐这种形式来阐明什么是节奏是最容易的,节奏可以理解为音乐的框架。

足球中的控制节奏,就是让比赛的发展按所预计或策划来变化,从而赢得比赛。关键点有二,一是控球过程中排除他人的干扰,即在个人节奏上,操作变化要迅速,让人防不胜防,如果转身象船一样,很容易被断下,实况中也可称为操作节奏。如果想带还不了想传传不出,自然谈不上控制节奏,所以个人操作能力(基本功)是控制与干扰的关键;二是利用惯性思维的原理来控制。通常是一个节奏,然后突然通过节奏的变化让对方产生不适应,让对方的预判突然变得无用,对方不得不百般用心去应付可能的变化,神经会变得脆弱,这样对方的防守自然漏洞百出。例如:横线代表持球时间,在比赛大部分时间的节奏------- -------- ---------,突然变成 -
- - ---- - -射门,往往让对方无所适从。

例如射雕英雄传中,郭靖不懂韵律,但内功深厚,反正不想跟着筝声走,就强横的打断,至少保个平安,如果对方不注意,一个降龙掌过去也能致胜。而欧阳克懂得音乐,也知道破解的思路,无奈基本功不够好,还是解不了。当然,真正的高手,基本功和战术控制都要好。
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