xiangjiao520 发表于 2011-6-3 19:02

又学到东西咯

milelee 发表于 2011-6-24 23:13

建议楼主选个烂队就知道控制体力多么无趣了。

zhuifeng2290 发表于 2011-7-2 17:07

楼猪不对,已经非常体现出来了。到比赛最后没有体力了,球员跑动会变得很慢,接球传球等技术动作差了很多。

推开了他 发表于 2011-7-2 17:12

更贴近真实。
嗯 挺好的。
可惜K社难看到。

guchangzhou533 发表于 2011-7-2 17:32

这个体力还有有效果的,,只是你的球员一般体力值老高了,,球员体力低于80,,打半场就跑不动了

旱地拔葱葱 发表于 2011-10-11 18:32

现在12多少还是有点感觉,楼主的提议不错。实况应该考虑考虑球员抽筋这个剧情,不然的话满场都是2过1的打法,不太真实

koji1990326 发表于 2011-10-12 22:28

。。。每次体力到红就像变了一个人的默默飘过

青山上的来客 发表于 2011-10-13 09:17

呵呵

zengzeng 发表于 2011-10-18 08:43

你不可能把一场比赛设成真实的时间来踢吧

青山上的来客 发表于 2011-10-19 00:47

頂上

citizen2100 发表于 2011-11-23 22:55

体力不好容易受伤啊!

Dondon 发表于 2011-11-23 23:19

尽量让状态好的上

大头熊 发表于 2012-3-27 15:04

非常好,向实况科纳美公司建议

mailang 发表于 2012-4-10 13:38

体力值的设定中要加上身体对抗的下降,体力到一定程度的对抗性肯定不如刚开始比赛,卡位时被挤,从后边把球断掉等等

我是专业球迷 发表于 2012-5-11 21:00

2012对体能的修正做得比较好了
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