xiangjiao520
发表于 2011-6-3 19:02
又学到东西咯
milelee
发表于 2011-6-24 23:13
建议楼主选个烂队就知道控制体力多么无趣了。
zhuifeng2290
发表于 2011-7-2 17:07
楼猪不对,已经非常体现出来了。到比赛最后没有体力了,球员跑动会变得很慢,接球传球等技术动作差了很多。
推开了他
发表于 2011-7-2 17:12
更贴近真实。
嗯 挺好的。
可惜K社难看到。
guchangzhou533
发表于 2011-7-2 17:32
这个体力还有有效果的,,只是你的球员一般体力值老高了,,球员体力低于80,,打半场就跑不动了
旱地拔葱葱
发表于 2011-10-11 18:32
现在12多少还是有点感觉,楼主的提议不错。实况应该考虑考虑球员抽筋这个剧情,不然的话满场都是2过1的打法,不太真实
koji1990326
发表于 2011-10-12 22:28
。。。每次体力到红就像变了一个人的默默飘过
青山上的来客
发表于 2011-10-13 09:17
呵呵
zengzeng
发表于 2011-10-18 08:43
你不可能把一场比赛设成真实的时间来踢吧
青山上的来客
发表于 2011-10-19 00:47
頂上
citizen2100
发表于 2011-11-23 22:55
体力不好容易受伤啊!
Dondon
发表于 2011-11-23 23:19
尽量让状态好的上
大头熊
发表于 2012-3-27 15:04
非常好,向实况科纳美公司建议
mailang
发表于 2012-4-10 13:38
体力值的设定中要加上身体对抗的下降,体力到一定程度的对抗性肯定不如刚开始比赛,卡位时被挤,从后边把球断掉等等
我是专业球迷
发表于 2012-5-11 21:00
2012对体能的修正做得比较好了