细谈K社不思进取的表现!!!!!!!!!!!!!!!!
曾几何时,大家还记得PS2上WE6 WE7出来时每一代界面必定大变,游戏性也是每一代都有翻天覆地的更新,随着PS2机能的被挖掘尽,游戏性的提升越来越小,这个无可非议,大家都能理解,但是界面呢,WE8之后球队选择界面一直都是雷同,游戏性不能提升是因为机能,那么这个界面难道也没办法彻底的更新一下吗,我们来算一下,WE8之后经历了几代呢,WE9 WE10WE2008 WE2009,四代之久,如果说最后两代是因为全力开发PS3忽视了PS2,那么试问,9.10这两年时间K社在干什么,可以不客气的说,从WE8后,K社就开始不怎么认真的对待实况足球的开发了,我个人还是最喜欢WE7华丽的界面,觉的最有特点,可惜辉煌只是那么短暂,
PS3的实况目前又遭到玩家的非议,真是为实况叹息 7代的操作处理的很不好.从7开始用的新引擎其后一直在更新.
8代带成长的ml和联赛是大亮点,但8代做的太追求画面效果了.其球队踢法过分追求行云流水,导致进球如儿戏.
9代绝对是用心之作
10代的把操作简化,是为了吸引更多的非球迷买游戏玩.
之后的世界版本的作品都是在10上修补.连j联盟都不能幸免.
不过.你有耐心的话好好玩玩 9系列的所有版本,或者 j联盟的所有版本, 你会发现,konami还是很用心的.
[ 本帖最后由 真WE系统至尊 于 2009-6-13 23:07 编辑 ] 2008 不知道西班牙的打化能不能令K社有点改进~现在玩实况想打出西班牙的踢法很难 原帖由 zhoujing 于 2009-6-13 14:43 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
曾几何时,大家还记得PS2上WE6 WE7出来时每一代界面必定大变,游戏性也是每一代都有翻天覆地的更新,随着PS2机能的被挖掘尽,游戏性的提升越来越小,这个无可非议,大家都能理解,但是界面呢,WE8之后球队选择界面一直都是雷同,游戏性不能提升是因为机能,那么这个界面难道也没办法彻底的更新一下吗,我们来算一下,WE8之后经历了几代呢,WE9 WE10WE2008 WE2009,四代之久,如果说最后两代是因为全力开发PS3忽视了PS2,那么试问,9.10这两年时间K社在干什么,可以不客气的说,从WE8后,K社就开始不怎么认真的对待实况足球的开发了,
我个人还是最喜欢WE7华丽的界面,觉的最有特点,可惜辉煌只是那么短暂...
搞了半天在说界面,真是好笑,用界面来评价游戏。从你的话里一看就知道你没有次世代主机,抱着一台奄奄一息的ps2在那嫉妒而已。 路过瞅瞅 没错,界面用不用心就能看出K社重视不重视
你们能否认WE8之后的界面有什么大的变动吗
WE2008时代才有PS3版本,那么之前那两年在干什么,还没有PS3呢,就开始不思进取拉
还有一点,楼上的,我是没有PS3,不代表我有什么嫉妒,实话说,PS3上到目前这两代真的很好玩吗,反正我是不喜欢
一个破PS3才2K多,有什么了不起的买一下,上面还没推出令人满意的实况倒是真的 注意看我说的内容,我不是在说实况的游戏性,我的重点是K社不如当初那么用心了
拿PS2正好是一个典型 首先,从WE10开始,后续所有版本包括J联赛,游戏内核都是没有什么本质变化的!唯一有点变化的就是加了个绿茵传奇模式。
最受不了的,就是电脑的疯狂作弊。开始是大幅度增加电脑的能力值,这也就罢了,然后又增加了电脑对玩家手柄的预判功能,这已经脱离了体育的真实性原则。
现在最离谱的是,开始疯狂削弱玩家的能力值甚至干脆彻底牺牲玩家的操作性。让你的队友的AI全都变的象傻子,让你无法切换到你想要控制的队员头上,给你的射门和传球加上偏移量,近在咫尺的空门你也别想进。。。。。。
在全世界体育游戏都在研究提升电脑AI 的今天,K社的设计思路还停留在上世纪90年代初的水平上,用提升电脑能力值和削弱玩家操作性来维持游戏的平衡和掩盖电脑AI 的弱智,可笑,可悲。。。。。。 先顶再看 原帖由 zhoujing 于 2009-6-14 07:07 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
没错,界面用不用心就能看出K社重视不重视
你们能否认WE8之后的界面有什么大的变动吗
WE2008时代才有PS3版本,那么之前那两年在干什么,还没有PS3呢,就开始不思进取拉
还有一点,楼上的,我是没有PS3,不代表我有什么嫉妒,实话说,PS3上到目前这两代真的很好玩吗,反正我是不喜欢
一个破PS3才2K多,有什么了不起的买一下,上面还没推出令人满意的实况倒是真的...注意看我说的内容,我不是在说实况的游戏性,我的重点是K社不如当初那么用心了
拿PS2正好是一个典型
拿ps2说事的本来就说明了你本身有多落伍。就是因为ps2的后期基本没有改过内核,所以你才把界面这种东西来做评价。不拿游戏性反而用界面来评价厂商真是滑稽,就好象一个刻苦奋斗但外貌不怎么样的人被别人说不求上进一样。暴雪的游戏几千年都不变的界面你能说他不思进取么?可笑之极。 原帖由 mr.s 于 2009-6-14 15:06 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
拿ps2说事的本来就说明了你本身有多落伍。就是因为ps2的后期基本没有改过内核,所以你才把界面这种东西来做评价。不拿游戏性反而用界面来评价厂商真是滑稽,就好象一个刻苦奋斗但外貌不怎么样的人被别人说不求上 ...
首先注意看,我说的主要是wE9WE10 的时期,那个时候没有PS3,看明白了吗,先去了解一下历史再说,WE2008时期开始和PS3同步发行,这个你当我不知道啊,WE9 界面和WE8有什么大的改动吗,选队的时候完全是一个样,编辑模式的背景音几代都是一个样
[ 本帖最后由 zhoujing 于 2009-6-14 19:03 编辑 ] 那么为什么,WE5 WE6 WE7 WE8时代每一代变化那么大
这个又是什么原因
说白了就是后来懒的更新了,
更新个界面机能就不足了吗,还是不再那么用心了 你说的主要是wE9WE10 的时期咯?那跟不是体现你有多落伍了,拿人家丢掉的东西来评价别人不思进取,你也真是把你自己贬低到了极点。
呵呵,说来说去反正就是个界面,真是可悲到极点。你以后买实况回家也别踢了,直接对着界面手淫就可以了,因为你只是个界面癖罢了。。。这年头喜欢糟蹋自己的人还真多。。。。。。。:bz3: 楼上的,历史才能反应一个事物的本质
这个你都不懂
你就知道PS3是不是
明白了,刚玩的一个小学生而已
可以理解
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