次世代fifa的成功一半来自自身一半来自对手
次世代fifa2008横空出世,相比以前的可谓突飞猛进,一日千里,这是来自自身的努力次世代实况徘徊不前,无法做出真正次世代水准,坐视fifa攻城略地
2种不同的态度:EA通过论坛和电子邮件跟玩家交流,以及收集网络对战的情况来改进游戏
konami则任是闭门造车
2种不同的理念:EA试图不断模拟真实足球,这和过去实况的追求一样
konami则在游戏性和真实性上不断的平衡,制作人甚至声称爽快感也是实况的特点
当然fifa自身的错误也不小:fifa2009的裁判问题,至今不移植pc
希望fifa2010能够解决,也希望konami做出反击的回应
2者只有竞争越激烈,玩家才是赢家 实况不换动作引擎这世代也只能这样了,倒是期待FIFA还能进步到什么程度 其实fifa的引擎也就这样了。
fifa的高峰从08开始,euro08的动作达到最佳状态,fifa09加快了节奏,动作开始有点变形了。
fifa2010要是不换引擎,和前几代的fifa也不会有太大区别。 原帖由 thalassaz 于 2009-6-14 12:37 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
其实fifa的引擎也就这样了。
fifa的高峰从08开始,euro08的动作达到最佳状态,fifa09加快了节奏,动作开始有点变形了。
fifa2010要是不换引擎,和前几代的fifa也不会有太大区别。
那你就等看到fifa2010的惊讶吧
[ 本帖最后由 章贡区实况 于 2009-6-14 18:58 编辑 ] 这很正常 fifa的 有今天 从实况学习到的东西也不少,至少他摒弃了以前的 理念
至于2010是否能给我们带来惊讶,这个不好说 就画面 等估计不会大,希望修正些 09上一些 影响比赛的硬性问题, 比如我最讨厌的 裁判有利球问题
还有就是能加强些表现感 比如 赛场 球迷 教练席等
最后 做好些 设置和菜单内容的工作比如增加 比赛视角的练习模式,能够快捷更换罚球球员等
[ 本帖最后由 WJKEN 于 2009-6-16 01:15 编辑 ] 原帖由 thalassaz 于 2009-6-14 12:37 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
其实fifa的引擎也就这样了。
fifa的高峰从08开始,euro08的动作达到最佳状态,fifa09加快了节奏,动作开始有点变形了。
fifa2010要是不换引擎,和前几代的fifa也不会有太大区别。
个人还是很支持FIFA的,不过我也觉得10不会有太大的变化,当然我很不喜欢此人一直以来故作中立实际上却大有偏颇的虚伪....呵呵..别生气:bz36: 说得好,看看去 至今不移植PC... ...这要也算错误那许多厂商就没做过正确的事... ... 现在PC版的实况人设让我很难接受 原帖由 tonyling 于 2009-6-16 23:04 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
个人还是很支持FIFA的,不过我也觉得10不会有太大的变化,当然我很不喜欢此人一直以来故作中立实际上却大有偏颇的虚伪....呵呵..别生气:bz36:
哈哈,这个评价很贴切,我看他的言论一直有这种感觉,但是没想出这么好的词。 受机能限制,FIFA10也不会有太大改进了,最多是微调 :bz3: 微调个毛。。。。跑位AI和物理碰撞都改了关机能鸟事。。。。
PS2早期的 混沌军团和后期的战神也受制机能限制吧。。。。 Xbox360的FIFA的确是很强 物理运算还不管机能的事?
PS2早期游戏和末期游戏的区别在于软件制作人对于机能的把握程度不同
但无论你怎么做都不可能让战神超越忍龙的画面,因为硬件摆在那里
为什么PS2的FIFA和实况做不出更多的飞跃了?
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