65386895 发表于 2009-4-21 01:55

:bz2: :bz2: :bz2:

lld_19840407 发表于 2009-4-21 15:07

领教领教   谢谢

yy17 发表于 2009-5-11 09:06

应该差不多吧

PinPin 发表于 2009-5-11 15:31

PES2009官网,不过没有中文版:
http://www.pesunites.com

song1988 发表于 2009-5-13 16:01

谢了,了解了哈

woshiwho 发表于 2009-5-16 12:27

所谓的质的变化就是指是否能做出特殊动作

swpikevin 发表于 2009-5-16 12:56

原帖由 comeon818 于 2009-3-13 15:16 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
不支持2楼的观点    如你所说   要是95-99每点的差别是95以下的两倍的话 从2进制理论来讲 一项99的属性在球员状态大红发挥加成 会超出127范围不符合游戏数据 显然是不对的

颜色的区别只是提示一下能直观的看出 ...

同意!能力值的递增曲线到95的时候就成了二次曲线了(即:非线性),不是94之前的一次函数的关系哈!

我只用意大利 发表于 2009-5-18 17:34

2# 大 中 小 发表于 2009-3-10 14:19 只看该作者
颜色之间没有质的变化,只是比较醒目地提示一下而已。

但是能力达到95以上(大红)时,差一格大约相当于原来差两格的差距。
比如:95与99的差距大约相当于80和88之间的差距。

有这种情况?一般来说边际效应递减啊。
比如从50分进步到60分容易,从90分进步到100分难。

zyr3204425 发表于 2009-5-19 17:57

没想到啊,没想到

香菇小贡丸 发表于 2009-5-24 17:40

ddddd

abigdog 发表于 2009-5-25 23:54

http://www3.it.com.cn/f/games/065/4/0504_tv0504_we10_02.jpg

黑色契约 发表于 2009-5-26 07:36

原帖由 comeon818 于 2009-3-21 15:14 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
既然是分段函数 你又拿在一起算 可笑 别随便拿几个公式就来糊弄人 找几个编程的人去测试一下即可 别来这YY 谢谢

射门力量99就是单纯的99数据在最大程度上就可以发挥到127若像上面所说95-99是两点效果 难道不 ...

黑色契约 发表于 2009-5-26 07:40

看了很多你反对的帖子觉得你就为了说明自己对而在这犟嘴。

我学游戏程序的,而且玩了11年实况。你连状态大红加12%都不知道 你在这老YY啥呀

你让拿个权威噶哈呀? 都是大家日积月累的经验 不然你告诉我怎么可能达到127。你给我用99的能力状态大红

加成12% 然后用你家计算器算下。

没看过以前的那个图呀? 看的帖子少就少说话

TheMan 发表于 2009-5-26 09:45

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